IOS在Table View添加3D Touch功能

所属分类: 软件编程 / IOS 阅读数: 445
收藏 0 赞 0 分享

本文通过实例教给大家如何在Table View添加3D Touch功能以及详细写法,跟着测试下吧。

Peek & Pop 在 iPhone 中是很实用的一个硬件相关特色功能,既可以提高操作效率,又有清晰的视觉表达。

Peek & Pop 是两个过程的组合,Peek 代表轻按屏幕激活预览窗口(会不会联想到在电脑中鼠标滑过链接时给出的提示,但这里视觉上更丰富了),Pop 代表继续重(zhòng)按屏幕打开刚才的预览窗口,如果只是轻按一下屏幕,预览窗口随着手指拿起就消失了。

实现这个功能最简单的方法就是通过 Storyboard 创建 Segue(手动触发模式的 Segue 除外),并在 Segue 上勾选 Peek & Pop。但是如果想定制展现过程,就要通过编码的方式显示了。

通过编码实现这个功能的要点之一是提供一个用于预览的视图对象,而提供这个对象有 3 种不同的方法(一般教程中都未提到):

通过完整的程序编码创建并初始化一个视图控制器。
通过 XIB 设计视图、自定义视图控制器类文件,并通过 init(nibName:bundle:) 方法初始化视图。
通过 Storyboard 设计好视图,再通过 Storyboard 的 instantiateViewController 方法初始化这个视图。
网上的其他教程基本都是描述的方法 1(包含开头提到最简单的方法),方法 2、3 几乎没有提及。而方法 2、3 也是最容易出错的地方。

创建视图的过程就不多说了,用哪个方法都可以,重点是初始化它。假设我们创建的视图控制器类名称是: PreviewingViewController。

方法 1 直接用自定义的初始化方法就可以了(初始化方法甚至可以不写),最典型就是: PreviewingViewController()。
方法 2、3 如果还用 PreviewingViewController() ,接下来就等着报错和不停找问题了,笔者当时就在这里耗了很多时间。因为方法 2、3 都是通过 UI 文件创建的视图,它们的初始化方法只能使用特定的、也是标准的。具体说就是:
使用 XIB 方式创建的视图,要使用 init(nibName:bundle:) 方法初始化。
通过 Storyboard 创建的视图,要使用 instantiateViewController 方法初始化。
以上初始化方法掌握了,接下来就简单了,完成 Peek & Pop 一共三步。假设源视图是 MainViewController,要预览的是 PreviewingViewController:

让 MainViewController 遵守 UIViewControllerPreviewingDelegate 协议,并在其 viewDidLoad() 方法中注册 Peek & Pop:
if traitCollection.forceTouchCapability == .available {
registerForPreviewing(with: self, sourceView: tableView) // sourceView 使用需要触发的 view 即可
}
添加代理方法提供预览的视图: previewingContext(_:viewControllerForLocation:):

// Peek 操作
func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing,
            viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController?
{
  // 获取被按压的 Cell
  guard
  let indexPath = tableView.indexPathForRow(at: location),
  let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath)
  else {
    return nil
  }
  // 按压时聚焦 Cell
  // 按压时要聚焦的区域都可以定制,提供你需要的就行。
  previewingContext.sourceRect = cell.frame

  // 根据上文讨论的,提供相应的初始化方法,这里以 storyboard 为例。
  let previewVC = self.storyboard?.instantiateViewController(
    withIdentifier: "xxx") as! PreviewingViewController
  // 把预览需要的信息传递过去
  previewVC.xxx = self.xxx
  return previewVC
}  

添加代理方法打开预览视图: previewingContext(_:commit:):

// Pop 操作
func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing,
              commit viewControllerToCommit: UIViewController)
{
  // 这里使用的条件判断,让你在某些情况下不触发 Pop 操作。
  if xxx {
    show(viewControllerToCommit, sender: self)
    // 根据打开视图的方式选择 show 或 present
    // present(viewControllerToCommit, animated: true)
  }
}

更多精彩内容其他人还在看

详解优化iOS程序性能的25个方法

本篇文章主要介绍了优化iOS程序性能的25个方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

详解iOS开发中解析JSON中的boolean类型的数据遇到的问题

这篇文章主要介绍了详解iOS开发中解析JSON中的boolean类型的数据遇到的问题,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS中模态Model视图跳转和Push视图跳转的需求实现方法

这篇文章主要介绍了iOS中模态Model视图跳转和Push视图跳转的需求实现,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS+PHP注册登录系统 iOS部分(下)

这篇文章主要介绍了iOS+PHP注册登录系统的iOS部分,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

详解iOS - ASIHTTPRequest 网络请求

本篇文章主要介绍了iOS - ASIHTTPRequest 网络请求 ,详细的介绍了 ASIHTTPRequest的使用,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

零基础学习iOS直播之采集

直播的采集由采集的设备(摄像头、话筒)不同分为视频采集和音频采集,本篇文章会分别介绍,需要的朋友一起来看下吧
收藏 0 赞 0 分享

iOS自带动画效果的实例代码

本文给大家分享ios自带动画效果的实现代码,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

零基础学习iOS直播之播放

对于直播来说,客户端主要做两件事情,推流和播放。本篇主要对播放进行详细介绍,需要的朋友一起来看下吧
收藏 0 赞 0 分享

详解iOS中集成ijkplayer视频直播框架

ijkplayer 是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持Android和iOS,本文将详细的讲一下在iOS中如何集成ijkplayer, 即便以前从没有接触过,按着下面做也可以集成成功!下面跟着小编一起来看下吧
收藏 0 赞 0 分享

iOS 将系统自带的button改装成上图片下文字的样子

这篇文章主要介绍了 iOS 将系统自带的button改装成上图片下文字的样子,代码是通过继承UIButton,然后再重写layoutSubviews方法,对自带的图片和titleLabel进行重新的layout。下面通过本文给大家分享下实现代码
收藏 0 赞 0 分享
查看更多