IOS中UIImageView方法实现简单动画

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IOS中UIImageView方法实现简单动画

查阅UIImageView文档时,发现UIImageView有一组关于动画的方法/参数,可以实现简单的动画。包括:

animationImages;
highlightedAnimationImages;
animationDuration;
animationRepeatCount;
- startAnimating;
- stopAnimating;
- isAnimating;

上面的这组方法很简单,一目了然:设置好动画的图片、动画时间、重复次数,就可以开始动画了。

下面用代码举个例子。

上面这张图,分成16份,播放出来:

self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"test.jpg"]];
[self.view addSubview:self.imageView];
self.imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 150, 450);
self.imageView.animationImages = 
@[[UIImage imageNamed:@"f-0.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-1.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-2.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-3.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-4.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-5.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-6.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-7.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-8.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-9.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-10.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-11.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-12.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-13.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-14.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-15.jpg"],];
self.imageView.animationDuration = 5.0;
self.imageView.animationRepeatCount = 0;
[self.imageView startAnimating];

动画如下图所示:

动画勉强可以,用来播放简单动画差强人意。

然而这种方法问题不少。

占资源:数十张图片,无论是放在Bundle里,还是加载到内存中,对于这样一个简单动画来说,似乎都占地儿太多了。

效果不咋地:主要也还是图片数量不足;然而如果图片数量太多,加上速度要求过快,参见问题1;

无法实现细腻的、动态的动画:只能实现一些简单粗暴的动画,比如自定义的加载动画;

而且,还有更好的替代方式,比如直接播放gif动画,简单方便。

对于细腻复杂的动画,就需要调用Core Animation了。

综上,这种方法是个鸡肋。

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