iOS 下拉刷新动画的实现实例

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先上完整的效果图:


接下去动画分步实现,首先先实现如下效果:

思路是这样的,在偏移值小于等于100的时候绘制一个矩形,当偏移值大于100的时候,底部直线变成曲线,主要是利用CAShapeLayer和UIBezierPath来实现,代码如下

#pragma mark - UIScrollViewDelegate
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
  CGFloat height = -scrollView.contentOffset.y;
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
  [path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
  [path addLineToPoint:CGPointMake(self.view.width, 0)];
  if (height <= 100) {
    //偏移值小于等于100的时候,底部绘制直线
    [path addLineToPoint:CGPointMake(self.view.width, height)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(0, height)];
  }else{
    //偏移值大于100的时候,底部绘制曲线
    [path addLineToPoint:CGPointMake(self.view.width, 100)];
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, 100) controlPoint:CGPointMake(self.view.center.x, height)];
  }
  [path closePath];
  self.shapeLayer.path = path.CGPath;
}

其次,实现绘制太阳,效果如下:

主要用到的是CAShapeLayer的path和strokeEnd属性,首先绘制一个太阳,代码如下:

#pragma mark - private method
-(void)p_initCircle {
  self.circleLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.width, 100);
  self.circleLayer.fillColor = nil;
  self.circleLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
  self.circleLayer.lineWidth = 2.0;

  CGPoint center = CGPointMake(self.view.center.x, 50);
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
  [path moveToPoint:CGPointMake(self.view.center.x, 35)];
  [path addArcWithCenter:center radius:15 startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI * 1.5 clockwise:YES];
  CGFloat r1 = 17.0;
  CGFloat r2 = 22.0;
  for (int i = 0; i < 8 ; i++) {
    CGPoint pointStart = CGPointMake(center.x + sin((M_PI * 2.0 / 8 * i)) * r1, center.y - cos((M_PI * 2.0 / 8 * i)) * r1);
    CGPoint pointEnd = CGPointMake(center.x + sin((M_PI * 2.0 / 8 * i)) * r2, center.y - cos((M_PI * 2.0 / 8 * i)) * r2);
    [path moveToPoint:pointStart];
    [path addLineToPoint:pointEnd];
  }
  self.circleLayer.path = path.CGPath;
}

其次在拖拽的过程中,利用strokeEnd属性逐步显示太阳,代码如下:

#pragma mark - UIScrollViewDelegate
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
  CGFloat height = -scrollView.contentOffset.y;
  if (height <= 100) {
    //偏移值小于等于100的时候,绘制对应的路径
    self.circleLayer.strokeEnd = height / 100.0;
  }else{
    //偏移值大于100的时候,绘制全路径
    self.circleLayer.strokeEnd = 1.0;
  }
}

其次,让绘制完的太阳随着拽动而旋转,效果图如下:

主要思想是在绘制完毕之后,通过affineTransform属性,让太阳图层旋转,代码如下:

#pragma mark - UIScrollViewDelegate
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
  CGFloat height = -scrollView.contentOffset.y;
  [CATransaction begin];
  [CATransaction setDisableActions:YES];
  if (height <= 100) {
    //偏移值小于等于100的时候,不旋转
    self.circleLayer.affineTransform = CGAffineTransformIdentity;
  }else{
    //偏移值小于等于100的时候,旋转
    self.circleLayer.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(-(M_PI / 720 * height - 100));
  }
  [CATransaction commit];
}

其中要注意的地方是需要禁止隐式动画,不然每次修改affineTransform都会自动带上隐式动画效果。

最后就是释放后,让tableView滚动到固定位置,然后让太阳持续旋转,屏蔽tableView的拖拽事件,主要用到的是CABaseAnimation,代码如下

-(void)p_rise {
  self.tableView.scrollEnabled = NO;
  CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
  anim.duration = 0.15;
  anim.toValue = @(M_PI / 4.0);
  anim.repeatCount = MAXFLOAT;
  [self.circleLayer addAnimation:anim forKey:nil];

}

最后在经过一定时间后,移除图层动画,取消屏蔽tableView的拖拽事件,并且让tableView滚动到顶部,代码如下:

-(void)p_stop {
  self.tableView.scrollEnabled = YES;
  [self.tableView setContentOffset:CGPointMake(0, 0) animated:YES];
  [self.circleLayer removeAllAnimations];
}

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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