iOS手势密码的实现方法

所属分类: 软件编程 / IOS 阅读数: 1071
收藏 0 赞 0 分享

本次讲的手势密码,是在九个按键上实现的,这里讲的是手势密码的基本实现和效果

同样先上效果图

其实就是对画图功能的一个实现,再加上手势操作结合起来。

屏幕宽度高度,方便下面操作,不做解释

#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
#define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width

控制器.m文件

这里的imageView是用来装手势画图之后的image,看后面就清楚了

@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *buttonArr;//全部手势按键的数组
@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *selectorArr;//选中手势按键的数组
@property (nonatomic,assign)CGPoint startPoint;//记录开始选中的按键坐标
@property (nonatomic,assign)CGPoint endPoint;//记录结束时的手势坐标
@property (nonatomic,strong)UIImageView *imageView;//画图所需
-(NSMutableArray *)selectorArr
{
  if (!_selectorArr) {
    _selectorArr = [[NSMutableArray alloc]init];
  }
  return _selectorArr;
}

添加九个按键,设置状态图片,实际开发中一般有三种状态,即默认,选中正确和选择错误,错误一般指的是我们要记录下用户的手势密码,需要用户。

画出两次相同的手势密码才能保存,若两次输入不一致,就是错误状态的一种,当然还包括其它的,不多说了。

这里要强调

 btn.userInteractionEnabled = NO;

这句的重要性,如果不关闭按键的用户交互,下面的UITouch则无法在按键中触发,所以这里必须关闭

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

  
  if (!_buttonArr) {
    _buttonArr = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:9];
  }
  
  self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight)];
  [self.view addSubview:self.imageView];

  for (int i=0; i<3; i++) {
    for (int j=0; j<3; j++) {
      UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
      btn.frame = CGRectMake(ScreenWidth/12+ScreenWidth/3*j, ScreenHeight/3+ScreenWidth/3*i, ScreenWidth/6, ScreenWidth/6);
      [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg"] forState:UIControlStateNormal];
      [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg01"] forState:UIControlStateHighlighted];
      btn.userInteractionEnabled = NO;
      [self.buttonArr addObject:btn];
      [self.imageView addSubview:btn];
    }
    
  }
}

这个方法就是实现画图的方法

-(UIImage *)drawLine{
  UIImage *image = nil;
  
  UIColor *col = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:1];
  UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size);//设置画图的大小为imageview的大小
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextSetLineWidth(context, 5);
  CGContextSetStrokeColorWithColor(context, col.CGColor);
  
  CGContextMoveToPoint(context, self.startPoint.x, self.startPoint.y);//设置画线起点

  //从起点画线到选中的按键中心,并切换画线的起点
  for (UIButton *btn in self.selectorArr) {
    CGPoint btnPo = btn.center;
    CGContextAddLineToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y);
    CGContextMoveToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y);
  }
  //画移动中的最后一条线
  CGContextAddLineToPoint(context, self.endPoint.x, self.endPoint.y);
  
  CGContextStrokePath(context);
  
  image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//画图输出
  UIGraphicsEndImageContext();//结束画线
  return image;
}

最后部分是手势,每次在屏幕上点击的时候都会调用的方法

//开始手势
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
  UITouch *touch = [touches anyObject];//保存所有触摸事件
  if (touch) {
    
    
    for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
      
      CGPoint po = [touch locationInView:btn];//记录按键坐标
      
      if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) {//判断按键坐标是否在手势开始范围内,是则为选中的开始按键
        
        [self.selectorArr addObject:btn];
        btn.highlighted = YES;
        self.startPoint = btn.center;//保存起始坐标
      }
    
    }
    
  }
  
}

//移动中触发,画线过程中会一直调用画线方法
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  if (touch) {
    
    self.endPoint = [touch locationInView:self.imageView];
    for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
      CGPoint po = [touch locationInView:btn];
      if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) {
        
        BOOL isAdd = YES;//记录是否为重复按键
        for (UIButton *seBtn in self.selectorArr) {
          if (seBtn == btn) {
            isAdd = NO;//已经是选中过的按键,不再重复添加
            break;
          }
        }
        if (isAdd) {//未添加的选中按键,添加并修改状态
          [self.selectorArr addObject:btn];
          btn.highlighted = YES;
        }
        
      }
    }
  }
  self.imageView.image = [self drawLine];//每次移动过程中都要调用这个方法,把画出的图输出显示
  
}
//手势结束触发
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
  self.imageView.image = nil;
  self.selectorArr = nil;
  for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
    btn.highlighted = NO;
  }
}

开发中有时需要在最后时把画出的手势密码图显示保留一秒时,不能直接使用上面的画图image输出多一次,因为输出的连最后一条线都画出来了,如果要实现这个保留效果,可以在画线方法里添加一个是否画最后一条线的判断,加个bool传参,在画线结束时再调用这个方法和参数,禁止最后一条线画出来就行了,当然不能在画的过程禁止,而是在结束的时候,不然一条线都画不出的,最后把图片展示多次就行了。

需要的把btn和密码相关联,方法也有很多种,例如给btn设置tag值,把tag对应作为密码保存和验证就行了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

详细整理iOS中UITableView的性能优化

最近在微博上看到一个很好的开源项目,是关于如何优化UITableView的,加上正好最近也在优化项目中的类似朋友圈功能这块,思考了很多关于UITableView的优化技巧,所以决定详细的整理下对优化UITableView的理解,需要的朋友们可以参考借鉴。
收藏 0 赞 0 分享

IOS开发中禁止NavigationController的向右滑动返回

这篇文章主要介绍了IOS开发中禁止NavigationController的向右滑动返回的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS实现微信/QQ显示最近拍摄图片的功能实例代码

如果你刚刚拍摄了图片,在使用微信/QQ发生消息时会显示“你可能要发送的图片”,这个功能非常人性化,怎么实现的呢?下面小编给大家分享iOS实现微信/QQ显示最近拍摄图片的功能实例代码,一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

iOS实现动态自适应标签

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS动态自适应标签的相关资料,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS实现图片存在本地、再从本地获取图片的功能

本文主要介绍了iOS实现图片存在本地、再从本地获取图片的功能的代码。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧
收藏 0 赞 0 分享

iOS视频录制(或选择)压缩及上传功能(整理)

最新做的一个功能涉及到了视频的录制、压缩及上传功能,经过大神的一番教导,终于倒腾清楚了,今天小编把问题经过记录一下分享到脚本之家平台,供大家参考
收藏 0 赞 0 分享

iOS中打包上传常见的错误与解决办法

关于打包上传至AppStore,大家都认为是最后一步了,其实到了这里往往会遇到很多的坑。对于踩过的坑我不想再踩第二遍,所以在此将我遇到的所有奇葩问题在此做一个记录,当作对自己的一个提醒,同时也分享给给位,需要的朋友可以参考下。
收藏 0 赞 0 分享

解决Xcode 8构建版本iTunes Connect获取不到应用程序状态的办法

这篇文章主要介绍了关于解决Xcode 8构建版本iTunes Connect获取不到应用程序状态的办法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Objective-C实现身份证验证的方法示例

这篇文章主要给大家分享了Objective-C实现身份证验证的方法,文中给出了详细的示例代码,对大家具有一定的参考价值,需要的朋友们下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享

ios启动页强制竖屏(进入App后允许横屏与竖屏)

最近工作遇到这样一个需要,当进入启动页需要强制竖屏,而进入APP后就允许横屏与竖屏,通过查找相关的资料找到了解决的方法,所以将实现的方法整理后分享出来,需要的朋友们可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享
查看更多