详解关于iOS内存管理的规则思考

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关于iOS内存管理的规则思考

自己生成的生成的对象,自己持有。

非自己生成的对象,自己也能持有。

不在需要自己持有的对象时释放。

非自己持有的对象无法释放。

注:这里的自己是对象使用的环境,理解为编程人员本身也没有错

对象操作和Objective-C方法对应

对象操作 Objectivew-C方法
生成并持有对象 alloc/copy/mutableCopy/new或以此开头的方法
持有对象 retain
释放对象 release
废弃对象 dealloc

自己生成的对象,自己持有

//自己生成并持有对象
id obj1 = [[NSObject alloc] init];

id obj2 = [NSObject new];

id obj3 = [obj2 copy];

copy方法基于NSCopying方法约定,实现类中的copyWithZone:

mutableCopy方法基于NSMutableCopying方法约定,实现类中的mutableCopyWithZone:

非自己生成的对象,自己也能持有

用alloc/new/copy/mutableCopy以外的方法取得的对象,自己不是该对象的持有者。

//取的非自己生成并持有的对象,
//取得对象的存在,但自己不持有对象。

id obj = [NSMutableArray array];

id obj2 = [NSDictionary dictionary];

//自己持有对象
[obj retain];

[obj2 retain];

注:这里有点不好理解,我们先来看一段代码:

//取的非自己生成并持有的对象,
//取得对象的存在,但自己不持有对象。

id unretain_obj = [NSMutableArray array];

NSLog(@"unretain_obj retain count = %lu", (unsigned long)[unretain_obj retainCount]);
//调用 release
[unretain_obj release];

上述代码,我们打印结果是:

2016-12-21 15:32:04.485 acm[65216:852108] unretain_obj retain count = 1

随后调用release方法会导致程序崩溃!

按照引用计数来说,这时unretain_obj是可以被执行一次release方法的。但是为什么我们直接调用会导致程序崩溃。

我们会想最开始提到的四条思想之一:

无法释放非自己持有的对象

这样我们就很好理解了。虽然打印出unretain_obj的retainCount 为 1 但是不能说明是因为它引用了对象。它只是单纯的获取到了对象的存在而已。

那么我们会产生一个问题。那么这个对象是谁在持有??

我们先做一个猜测:

因为[NSMutableArray array]是一个工厂方法,在array肯定是要生成一个NSMutableArray实例对象。这时也必然会有一个指针引用它然后返回这个对象。so。。。

先想到这里,后边我们再去印证

我们再来看一段代码:

//取的非自己生成并持有的对象,
//取得对象的存在,但自己不持有对象。
id unretain_obj = [NSMutableArray array];

NSLog(@"unretain_obj retain count = %lu", (unsigned long)[unretain_obj retainCount]);

//自己持有对象
[unretain_obj retain];

NSLog(@"unretain_obj retain count = %lu", (unsigned long)[unretain_obj retainCount]);

//释放自己持有的对象
[unretain_obj release];

NSLog(@"unretain_obj retain count = %lu", (unsigned long)[unretain_obj retainCount]);

打印结果

2016-12-21 15:40:20.774 acm[65682:861135] unretain_obj retain count = 1
2016-12-21 15:40:20.774 acm[65682:861135] unretain_obj retain count = 2
2016-12-21 15:40:25.254 acm[65682:861135] unretain_obj retain count = 1

并且程序也不会崩溃。

着也印证了我们上边的想法。

因为通过retain方法,非自己生成的对象跟用alloc/new/copy/mutableCopy方法生成并持有的对象一样,成了自己所持有的

不在需要自己持有的对象时释放

通过上边的例子我们知道,自己持有的对象在释放时调用release方法,eg:

//自己生成并持有对象
id release_obj = [[NSObject alloc] init];

//将自己持有的对象释放
[release_obj release];

/* 
 * 释放对象
 * 指向对象的指针依然被保留在变量release_obj 中,你依然可以调用它。
 * 但是对象一经释放绝对不可访问,否则会造成程序崩溃。
 * 出现EXC_BAD_ACCESS Crash问题
 */

我们自己实现一个方法,返回一个方法调用着也可以持有的对象,即alloc的作用

- (id)allocObject {
   //自己生成并持有对象
  id obj = [[NSObject alloc] init];
  //原封不动的返回一个由alloc方法生成的对象
  return obj;

注:方法名符合 生成并持有对象  alloc/copy/mutableCopy/new或以此开头的方法 规则

我们自己实现一个方法,返回一个谁也不持有的对象,只是取得对象的存在

- (id)object {
  //自己生成并持有对象
  id obj = [[NSObject alloc] init];

  //调用autorelease方法 取得对象的存在,但自己不持有对象。
  [obj autorelease];

  return obj;

autorelease方法可以取得对象的存在,但自己不持有对象。使对象在超出指定的生存范围时能够自动的并正确的释放(调用release方法)

autorelease和release方法的区别

autorelease:

release:

autorelease的详细解说我们后边介绍。

我们也可以通过调用retain方法来使 autorelease方法的来的对象自己持有eg:

//获取对象的存在,自己不持有
 id unretain_obj = [NSMutableArray array];

 //持有对象
[unretain_obj retain];

无法释放非自己持有的对象

自己已经释放了还继续释放

  //自己生成并持有对象
  id release_obj = [[NSObject alloc] init];

  //将自己持有的对象释放
  [release_obj release];

  //释放已经释放的对象
  [release_obj release];

  /*
   * 释放对象
   * 指向对象的指针依然被保留在变量release_obj 中,你依然可以调用它。
   * 但是对象一经释放绝对不可访问,否则会造成程序崩溃。
   * 出现EXC_BAD_ACCESS Crash问题
   */

只获取了对象的存在,试图释放对象

  //取的非自己生成并持有的对象,
  //取得对象的存在,但自己不持有对象。
  id unretain_obj = [NSMutableArray array];
  //释放自己不持有的对象
  [unretain_obj release];

程序崩溃,报EXC_BAD_ACCESS Crash问题

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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