iOS-GCD详解及简单使用

所属分类: 软件编程 / IOS 阅读数: 104
收藏 0 赞 0 分享

iOS-GCD 介绍

在开发过程中,我们有时会希望把一些操作封装起来延迟一段时间后再执行。iOS开发中,有两种常用的方法可以实现延迟执行,一种是使用GCD,另外一种是使用NSRunLoop类中提供的方法。

前言

对初学者来说,GCD似乎是一道迈不过去的坎,很多人在同步、异步、串行、并行和死锁这几个名词的漩涡中渐渐放弃治疗。本文将使用图文表并茂的方式给大家形象地解释其中的原理和规律。

线程、任务和队列的概念

1.png

异步、同步 & 并行、串行的特点

2.png

一条重要的准则

一般来说,我们使用GCD的最大目的是在新的线程中同时执行多个任务,这意味着我们需要两项条件:

  1. 能开启新的线程
  2. 任务可以同时执行
  3. 结合以上两个条件,也就等价“开启新线程的能力 + 任务同步执行的权利”,只有在满足能力与权利这两个条件的前提下,我们才可以在同时执行多个任务。

 所有组合的特点

3.png

(一)异步执行 + 并行队列

实现代码:

//异步执行 + 并行队列
- (void)asyncConcurrent{
  //创建一个并行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 
  NSLog(@"---start---");
 
  //使用异步函数封装三个任务
  dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
  });
 
  NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

---start---

  ---end---

  任务3---{number = 5, name = (null)}

  任务2---{number = 4, name = (null)}

  任务1---{number = 3, name = (null)} 

解释:

1.异步执行意味着

可以开启新的线程

任务可以先绕过不执行,回头再来执行

2.并行队列意味着

任务之间不需要排队,且具有同时被执行的“权利”

3.两者组合后的结果

开了三个新线程

函数在执行时,先打印了start和end,再回头执行这三个任务

这三个任务是同时执行的,没有先后,所以打印结果是“任务3-->任务2-->任务1”

步骤图

4.png

(二)异步执行 + 串行队列

实现代码:

//异步执行 + 串行队列
- (void)asyncSerial{
  //创建一个串行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 
  NSLog(@"---start---");
  //使用异步函数封装三个任务
  dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

 ---start---

 ---end---

任务1---{number = 3, name = (null)}

任务2---{number = 3, name = (null)}

任务3---{number = 3, name = (null)}

解释:

异步执行意味着

可以开启新的线程

任务可以先绕过不执行,回头再来执行

串行队列意味着

任务必须按添加进队列的顺序挨个执行

两者组合后的结果

开了一个新的子线程

函数在执行时,先打印了start和end,再回头执行这三个任务

这三个任务是按顺序执行的,所以打印结果是“任务1-->任务2-->任务3”

步骤图

5.png

(三)同步执行 + 并行队列

实现代码:

//同步执行 + 并行队列
- (void)syncConcurrent{
  //创建一个并行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 
  NSLog(@"---start---");
  //使用同步函数封装三个任务
  dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

---start---

  任务1---{number = 1, name = main}

  任务2---{number = 1, name = main}

  任务3---{number = 1, name = main}

  ---end---

解释:

同步执行执行意味着

不能开启新的线程

任务创建后必须执行完才能往下走

并行队列意味着

任务必须按添加进队列的顺序挨个执行

两者组合后的结果

所有任务都只能在主线程中执行

函数在执行时,必须按照代码的书写顺序一行一行地执行完才能继续

注意事项

在这里即便是并行队列,任务可以同时执行,但是由于只存在一个主线程,所以没法把任务分发到不同的线程去同步处理,其结果就是只能在主线程里按顺序挨个挨个执行了

步骤图

6.png

(四)同步执行+ 串行队列

实现代码:

- (void)syncSerial{
  //创建一个串行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 
  NSLog(@"---start---");
  //使用异步函数封装三个任务
  dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

  ---start---

  任务1---{number = 1, name = main}

  任务2---{number = 1, name = main}

  任务3---{number = 1, name = main}

  ---end---

解释:

这里的执行原理和步骤图跟“同步执行+并发队列”是一样的,只要是同步执行就没法开启新的线程,所以多个任务之间也一样只能按顺序来执行,

(五)异步执行+主队列

实现代码:

- (void)asyncMain{
  //获取主队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
 
  NSLog(@"---start---");
  //使用异步函数封装三个任务
  dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

  ---start---

  ---end---

  任务1---{number = 1, name = main}

  任务2---{number = 1, name = main}

  任务3---{number = 1, name = main}

解释

异步执行意味着

可以开启新的线程

任务可以先绕过不执行,回头再来执行

主队列跟串行队列的区别

队列中的任务一样要按顺序执行

主队列中的任务必须在主线程中执行,不允许在子线程中执行

以上条件组合后得出结果:

所有任务都可以先跳过,之后再来“按顺序”执行

步骤图

7.png

(六)同步执行+主队列(死锁)

实现代码:

- (void)syncMain{
  //获取主队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
 
  NSLog(@"---start---");
  //使用同步函数封装三个任务
  dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
  });
  NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

  ---start---

解释

  1. 主队列中的任务必须按顺序挨个执行
  2. 任务1要等主线程有空的时候(即主队列中的所有任务执行完)才能执行
  3. 主线程要执行完“打印end”的任务后才有空
  4. “任务1”和“打印end”两个任务互相等待,造成死锁

步骤图

8.png

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

更多精彩内容其他人还在看

iOS开发笔记--详解UILabel的相关属性设置

这篇文章主要介绍了iOS开发笔记--详解UILabel的相关属性设置,对初学者具有一定的参考价值,有需要的可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS中获取系统相册中的图片实例

这篇文章主要介绍了iOS中获取系统相册中的图片实例,具有一定的参考价值没有需要的朋友可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS 检测网络状态的两种方法

一般有Reachability和AFNetworking监测两种方式,都是第三方的框架,下文逐一详细给大家讲解,感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

IOS 性能优化中离屏渲染

本文主要介绍了IOS 性能优化中离屏渲染的资料,提供了几种方法讲解了优化,有需要的小伙伴可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS获取当前设备型号等信息(全)包含iPhone7和iPhone7P

这篇文章主要介绍了iOS获取当前设备型号设备信息的总结包含iPhone7和iPhone7P,包括ios7之前之后的获取方式,本文接的非常详细,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS实现爆炸的粒子效果示例代码

之前在网上看到了一个Android实现的爆炸效果,感觉非常不错,所以自己尝试用iOS来实现下效果,现在将实现的过程、原理以及遇到的问题分享给大家,有需要的朋友们可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享

iOS毕业设计之天气预报App

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS毕业设计之天气预报App,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS轻点、触摸和手势代码开发

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS轻点、触摸和手势代码开发,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS 实现多代理的方法及实例代码

这篇文章主要介绍了iOS 实现多代理的方法及实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS文字渐变色效果的实现方法

在大家日常开发iOS的过程中,可能会遇到要实现文字渐变色的效果,这篇文章文章通过示例代码和详细的步骤介绍了如何利用iOS实现文字渐变色的效果,实现后的很不错,感兴趣的朋友们下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享
查看更多