iOS开发 全机型适配解决方法

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最近做项目,对于IPhone 手机机型适配很是头疼,所以整理下网上资料,记录下来,也许能帮助到正看文章的你,

今天打算跟大家聊聊最近研究的全机型适配思路。

当前我们需要适配的iPhone机型有4s、5s、6s、6Plus四种机型。它们的尺寸分别是

 iphone4s {320, 480}                           960*640
 iphone5 5s {320, 568}                       1136*640
 iphone6 6s   {375, 667}                     1334*750
 iphone6Plus 6sPlus {414, 736}         1920*1080

而一般我习惯在实际的项目开发中,使用Masonary来搭建UI界面,虽然在Masonary中我们能很方便的设置各个控件之间的约束,但是对于类似4s机型和6s Plus机型的很大的高度差,有时候仅仅靠一次性成型的约束还是搭建不出很合理的界面。

于是在这次搭建UI的过程中,我的一个思路就是按照比例,针对各个机型进行微调。思路如下:

美工提供的效果图是基于iPhone6的效果图

而我只需要将标注上的每个尺寸去对比iPhone6换算出比例,这样一些间距就能按照不同机型尺寸的比例变得不一样。

针对考虑交互体验的控件,在保持尺寸不变的基础上,做细节微调。
在具体的代码中,我封装出了一个类,定义了两个类方法专门去适配所有机型的高度和宽度。思路就是上述按不同机型针对于iPhone6的比例而适配。

代码我也贴一部分出来。

头文件的定义

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>

typedef NS_ENUM(NSInteger, IPhoneType) {
  iPhone4Type = 0,
  iPhone5Type,
  iPhone6Type,
  iPhone6PlusType
};

@interface CalculateLayout : NSObject

/**
 * 基于UI设计的iPhone6设计图的全机型高度适配
 *
 * @param height View高度
 *
 * @return 适配后的高度
 */

+ (CGFloat)neu_layoutForAlliPhoneHeight:(CGFloat)height;
/**
 * 基于UI设计的iPhone6设计图的全机型宽度适配
 *
 * @param width 宽度
 *
 * @return 适配后的宽度
 */
+ (CGFloat)neu_layoutForAlliPhoneWidth:(CGFloat)width;

.m文件的部分如下:

#define iPhone4Height (480.f)
#define iPhone4Width (320.f)

#define iPhone5Height (568.f)
#define iPhone5Width (320.f)

#define iPhone6Height (667.f)
#define iPhone6Width (375.f)

#define iPhone6PlusHeight (736.f)
#define iPhone6PlusWidth (414.f)

#pragma mark - 适配所有机型高度
+ (CGFloat)neu_layoutForAlliPhoneHeight:(CGFloat)height {
  CGFloat layoutHeight = 0.0f;
  if (iPhone4) {
    layoutHeight = ( height / iPhone6Height ) * iPhone4Height;
  } else if (iPhone5) {
    layoutHeight = ( height / iPhone6Height ) * iPhone5Height;
  } else if (iPhone6) {
    layoutHeight = ( height / iPhone6Height ) * iPhone6Height;
  } else if (iPhone6P) {
    layoutHeight = ( height / iPhone6Height ) * iPhone6PlusHeight;
  } else {
    layoutHeight = height;
  }
  return layoutHeight;
}

+ (CGFloat)neu_layoutForAlliPhoneWidth:(CGFloat)width {
  CGFloat layoutWidth = 0.0f;
  if (iPhone4) {
    layoutWidth = ( width / iPhone6Width ) * iPhone4Width;
  } else if (iPhone5) {
    layoutWidth = ( width / iPhone6Width ) * iPhone5Width;
  } else if (iPhone6) {
    layoutWidth = ( width / iPhone6Width ) * iPhone6Width;
  } else if (iPhone6P) {
    layoutWidth = ( width / iPhone6Width ) * iPhone6PlusWidth;
  }
  return layoutWidth;
}

代码我也已经放在了Github上,如果这些对你有帮助,在clone代码之余能否给个star。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站点的支持!

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