iOS应用程序中通过dispatch队列控制线程执行的方法

所属分类: 软件编程 / IOS 阅读数: 379
收藏 0 赞 0 分享

GCD编程的核心就是dispatch队列,dispatch block的执行最终都会放进某个队列中去进行,它类似NSOperationQueue但更复杂也更强大,并且可以嵌套使用。所以说,结合block实现的GCD,把函数闭包(Closure)的特性发挥得淋漓尽致。

dispatch队列的生成可以有这几种方式:

1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //生成一个串行队列,队列中的block按照先进先出(FIFO)的顺序去执行,实际上为单线程执行。第一个参数是队列的名称,在调试程序时会非常有用,所有尽量不要重名了。

2. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //生成一个并发执行队列,block被分发到多个线程去执行

3. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获得程序进程缺省产生的并发队列,可设定优先级来选择高、中、低三个优先级队列。由于是系统默认生成的,所以无法调用dispatch_resume()和dispatch_suspend()来控制执行继续或中断。需要注意的是,三个队列不代表三个线程,可能会有更多的线程。并发队列可以根据实际情况来自动产生合理的线程数,也可理解为dispatch队列实现了一个线程池的管理,对于程序逻辑是透明的。

官网文档解释说共有三个并发队列,但实际还有一个更低优先级的队列,设置优先级为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND。Xcode调试时可以观察到正在使用的各个dispatch队列。

4. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); //获得主线程的dispatch队列,实际是一个串行队列。同样无法控制主线程dispatch队列的执行继续或中断。

线程操作示例
为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程或后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下所示:

复制代码 代码如下:

 //  后台执行:
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // something
 });

复制代码 代码如下:

 // 主线程执行:
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      // something
 });

复制代码 代码如下:

 // 一次性执行:
 static dispatch_once_t onceToken;
 dispatch_once(&onceToken, ^{
     // code to be executed once
 });

复制代码 代码如下:

 // 延迟2秒执行:
 double delayInSeconds = 2.0;
 dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
     // code to be executed on the main queue after delay
 });

dispatch_queue_t也可以自己定义,如要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:
复制代码 代码如下:

 // 自定义dispatch_queue_t
 dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
 dispatch_async(urls_queue, ^{ 
   // your code
 });
 dispatch_release(urls_queue);

另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台两个线程并行执行,然后等两个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group_t、dispatch_group_async、dispatch_group_notify来实现,示例如下:
复制代码 代码如下:

 // 合并汇总结果
 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程一
 });
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程二
 });
 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 汇总结果
 });

dispatch队列不支持cancel(取消),没有实现dispatch_cancel()函数,不像NSOperationQueue,不得不说这是个小小的缺憾。

更多精彩内容其他人还在看

iOS App中UILabel的自定义及在Auto Layout中的使用

这篇文章主要介绍了iOS App中UILabel的自定义及在Auto Layout中的使用,示例代码为传统的Objective-C语言,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS应用开发中UITableView的分割线的一些设置技巧

这篇文章主要介绍了iOS应用开发中UITableView分割线的一些设置技巧,包括消除分割线的方法,示例代码为传统的Objective-C语言,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

详解iOS时间选择框

这篇文章主要为大家详细介绍了详解iOS时间选择框,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

详解iOS App开发中UIViewController的loadView方法使用

这篇文章主要介绍了详解iOS App开发中UIViewController的loadView方法使用,讲解了访问view属性时loadView方法的调用及使用loadView时的一些注意点,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

详解在iOS App中自定义和隐藏状态栏的方法

这篇文章主要介绍了在iOS App中自定义和隐藏状态栏的方法,在顶部时某些状况下即用应用内的状态栏覆盖系统本身的,代码示例为Objective-C语言,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS开发实现音频播放功能

本文给大家分享的是在IOS开发过程中实现音频播放的功能,讲解的十分细致,有需要的小伙伴可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

IOS开发实现录音功能

本文给大家分享的是一个IOS开发中实现录音功能的实例,并简单给大家解析一下,有需要的小伙伴可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS实现图片轮播效果

这篇文章主要为大家详细介绍了IOS实现图片轮播效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS通过http post上传图片

这篇文章主要介绍了iOS通过http post上传图片的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

IOS框架Spring常用的动画效果

本文给大家介绍的是在IOS开发中常用的动画效果以及自定义转场动画特效的代码,非常的简单实用,有需要的小伙伴可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多