IOS简单实现瀑布流UICollectionView

所属分类: 软件编程 / IOS 阅读数: 419
收藏 0 赞 0 分享

UICollectionView 比tableView 灵活,功能也强大很多。系统实现了流式布局,但用处还有很多限制。

要想实现更灵活的布局,就咬重写UICollectionViewLayout。
先看下实现效果:

废话不多说,直接上代码:

先看WaterfallCollectionLayout.m

#import "WaterfallCollectionLayout.h"
#define colMargin 5
#define colCount 4
#define rolMargin 5
@interface WaterfallCollectionLayout ()
//数组存放每列的总高度
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray* colsHeight;
//单元格宽度
@property(nonatomic,assign)CGFloat colWidth;
@end

该类要重写以下方法:

//完成布局前的初始工作
-(void)prepareLayout;

//collectionView的内容尺寸
-(CGSize)collectionViewContentSize;

//为每个item设置属性
-(UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

//获取制定范围的所有item的属性
-(NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect;

-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds;

每次调用会清空colsHeight数组里的信息:

//完成布局前的初始工作
-(void)prepareLayout{
 [super prepareLayout];
 self.colWidth =( self.collectionView.frame.size.width - (colCount+1)*colMargin )/colCount;
 //让它重新加载
 self.colsHeight = nil;
}
通过遍历colHeight数组里的所有列来获得最长的那一列,返回contentsize
//collectionView的内容尺寸
-(CGSize)collectionViewContentSize{
 NSNumber * longest = self.colsHeight[0];
 for (NSInteger i =0;i<self.colsHeight.count;i++) {
  NSNumber* rolHeight = self.colsHeight[i];
  if(longest.floatValue<rolHeight.floatValue){
   longest = rolHeight;
  }
 }
 return CGSizeMake(self.collectionView.frame.size.width, longest.floatValue);
}

每个cell要出来时这个方法会被调用,在此方法中设置该cell的frame。

注意heightBlock是外部控制器传进来的block用以计算每个cell的高度,现在我只是设置了随机数。如果没有传block进来我这里直接让他崩溃了。

//为每个item设置属性
-(UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
 UICollectionViewLayoutAttributes* attr = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
 NSNumber * shortest = self.colsHeight[0];
 NSInteger shortCol = 0;
 for (NSInteger i =0;i<self.colsHeight.count;i++) {
  NSNumber* rolHeight = self.colsHeight[i];
  if(shortest.floatValue>rolHeight.floatValue){
   shortest = rolHeight;
   shortCol=i;
  }
 }
 CGFloat x = (shortCol+1)*colMargin+ shortCol * self.colWidth;
 CGFloat y = shortest.floatValue+colMargin;
 
 //获取cell高度
 CGFloat height=0;
 NSAssert(self.heightBlock!=nil, @"未实现计算高度的block ");
 if(self.heightBlock){
  height = self.heightBlock(indexPath);
 }
 attr.frame= CGRectMake(x, y, self.colWidth, height);
 self.colsHeight[shortCol]=@(shortest.floatValue+colMargin+height);
 
 return attr;
}
//获取所有item的属性
-(NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect{
 NSMutableArray* array = [NSMutableArray array];
 NSInteger items = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0];
 for (int i = 0; i<items;i++) {
  UICollectionViewLayoutAttributes* attr = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0]];
  [array addObject:attr];
 }
 return array;
}

实现下列方法会在出现新的cell时重新布局并调用preparelayout方法

-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds{
 return YES;
}

每列高度的存放,初始高度可以改,我这里是0

-(NSMutableArray *)colsHeight{
 if(!_colsHeight){
  NSMutableArray * array = [NSMutableArray array];
  for(int i =0;i<colCount;i++){
   //这里可以设置初始高度
   [array addObject:@(0)];
  }
  _colsHeight = [array mutableCopy];
 }
 return _colsHeight;
}

再来看看控制器里就是这么简单

#pragma mark getter-setter
-(UICollectionView *)collectionView{
 if(!_collectionView){
  _collectionView = [[UICollectionView alloc]initWithFrame:self.view.frame collectionViewLayout:self.layout];
  _collectionView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
  _collectionView.delegate=self;
  _collectionView.dataSource=self;
  [_collectionView registerClass:[CollectionViewCell class] forCellWithReuseIdentifier:identifer];
 }
 return _collectionView;
}
-(UICollectionViewLayout *)layout{
 if(!_layout){
  _layout = [[WaterfallCollectionLayout alloc]initWithItemsHeightBlock:^CGFloat(NSIndexPath *index) {
   return [self.heightArr[index.item] floatValue];
  }];
  
 }
 return _layout;
}
-(NSArray *)heightArr{
 if(!_heightArr){
  //随机生成高度
  NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
  for (int i = 0; i<100; i++) {
   [arr addObject:@(arc4random()%50+80)];
  }
  _heightArr = [arr copy];
 }
 return _heightArr;
}

关于瀑布流的文章特别多,本文就是为大家分享了IOS简单实现瀑布流的方法,希望对大家的学习有所帮助。

更多精彩内容其他人还在看

iOS中UIActivityIndicatorView的用法及齿轮等待动画实例

UIActivityIndicatorView活动指示器最常见的用法便是用来制作那个程序中的齿轮转动的等待效果,接下来我们回来简单整理iOS中UIActivityIndicatorView的用法及齿轮等待动画实例:
收藏 0 赞 0 分享

iOS中的UIStepper数值加减器用法指南

UIStepper可以有许多应用场景,比如在购物应用中制作按钮对购买商品的数量进行增或减,下面我们就一起来看看iOS中的UIStepper数值加减器用法指南
收藏 0 赞 0 分享

iOS中UIImagePickerController图片选取器的用法小结

UIImagePickerController平时就是用来做应用中从相册中选取图片功能的,这里我们就来整理一下iOS中UIImagePickerController图片选取器的用法小结,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS中的UITextView文字输入光标使用技巧小结

UITextView在用户体验方面有着十分明显的作用,包括键盘的呼出及文字的选择等,接下来就来整理给出一份iOS中的UITextView文字输入光标使用技巧小结,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS中UIWebView网页加载组件的基础及使用技巧实例

UIWebView是开发中很常用的应用内调用网页浏览的控件,这里整理了一些iOS中UIWebView网页加载组件的基础及使用技巧实例 ,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

IOS CoreAnimation中layer动画闪烁的解决方法

这篇文章主要为大家详细介绍了IOS CoreAnimation中layer动画闪烁的原因,分享了layer动画闪烁的解决方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS开发之视图切换

在iOS开发中视图的切换是很频繁的,独立的视图应用在实际开发过程中并不常见,除非你的应用足够简单。在iOS开发中常用的视图切换有三种,今天我们将一一介绍,希望大家能够喜欢。
收藏 0 赞 0 分享

iOS程序开发中设置UITableView的全屏分隔线的方法(不画线)

ableView是app开发中常用到的控件,功能很强大,多用于数据的显示。下面给大家介绍设置UITableView的全屏分隔线的两种方法
收藏 0 赞 0 分享

iOS开发之触摸事件

iOS设备都是可以多点触摸的,是指手指放在iOS设备的屏幕上从屏幕上拖动或抬起。系统当前视图响应触摸事件,若无响应则向上层传递,构成响应者链。触摸事件的函数有4个。
收藏 0 赞 0 分享

iOS开发之tableView点击下拉扩展与内嵌collectionView上传图片效果

这篇文章主要介绍了iOS开发之tableView点击下拉扩展与内嵌collectionView上传图片效果的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多