AI利用透视网格工具绘制立体图形

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透视虽然没有多少特别精深的原理,但在实际运用中,却是非常容易犯错的。绘制透视图形时,可以通过灭点拉辅助线来控制线条的方向,但是如下图所示,同样的尺寸在透视图中不同位置的表现,就很难只用辅助线来绘制了。

想要在AI中准确地画出透视图形,就要用到透视网格工具(Shift+P。透视网格工具可以方便地调节出需要的一点、两点及三点透视网格,在其上绘制透视图形可以准确地控制尺寸和位置。使用过建模软件的童鞋们都知道,许多结构都是靠拉伸和扫描来完成的。在AI中虽然不能直接建模,但是可以根据位置画出结构线。

步骤 1

选取该物体结构线最集中的一面,勾勒出所需的结构线。相交的结构线都要保留,不需要剪切。难度不高,但需要耐心:)

步骤 2

视图-透视网格-三点透视,打开透视网格,调节三个灭点到需要的位置,建议竖直方向灭点放在左右灭点中线上较远的位置

点击选取平面切换构件中的水平网格平面(绿色部分)。

透视选区工具(Shift+V)

框选第一步所画的所有轮廓线,复制然后拖入到透视网格中,如下图所示。变换中心选在右下角并把XY坐标都调成0。

步骤 3,将所有的结构线移动到它在物体上相对于基准面的高度上,以中间上方的旋钮为例。

在侧视图上测量旋钮结构线ABCD相对于基准面的垂直距离本案例中的侧视图上没有显示出旋钮与基准面的间隙,可以自己设定适当的距离。

Shift+V选中想要移动的结构线,双击水平网格平面控制按钮,弹出对话框,选择"移动选定对象",输入上一步所测得的对应距离。如果同一尺寸的结构线有多条(如上图所示D结构线),则选择"复制选定对象"。

每次移动完结构线后,平面控制按钮也会随着移动,需要按Shift+P,然后将平面控制按钮拖回原始位置(原点)。

步骤 4,补全结构线。可以看到,该旋钮是由圆柱体和圆台构成,除了上下底面的圆形结构线,还需要绘制侧面的线条(腰线)。

利用混合工具,完成所有圆柱体和圆台结构的绘制。立方体部分的结构可以直接拉直线完成。

需要特别说明的是大圆盘侧面孔的绘制,即下图所示结构,看起来很复杂,但只要分析清楚每条结构线的形状和交点123的位置,就能准确地画出来。

完成所有结构的绘制,得到下图的效果。同样地,不是很难,但需要耐心。

步骤 5,利用形状生成器工具(Shift+M)剪去所有隐藏的结构线,Ctrl+Shift+I (Windows) 或 Cmd+Shift+I (Mac) 隐藏透视网格。Done!

虽然上面的效果用建模软件来实现会方便一些,但技多不压身,用AI来制作的过程中既能锻炼对各种工具的熟练运用,同时也增强了对透视原理的理解。争取之后能达到不拉透视线,心中自有透视网格的境界。第一次写教程,远比想象中的要麻烦,哈哈哈,因为要站在对方的角度去体会每一步是否说得清楚。

教程结束,以上就是AI利用透视网格工具绘制立体图形教程,希望大家通过这篇教程能对透视网格工具有一定的帮助!

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