鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 900
收藏 0 赞 0 分享

因为下一阶段要做的一个工作是开发一个WEB端的K线图,所以这一周一直在研究这方面的东西,其中涉及到的一个知识点是鼠标滚轮事件和Mac的触控板双指事件,发现这里面还是有一些坑的。

1. 用哪个事件

The wheel event fires when the user rotates a wheel button on a pointing device (typically a mouse). This event replaces the non-standard deprecated mousewheel event.

以前常使用的mousewheel事件已经逐渐被官方废弃了,改用wheel事件代替,所以这里会优先使用wheel,并向下兼容。

另外,即使是wheel事件,各浏览器的表现也可能不尽相同,都是各大浏览器自己的规范,官方并没有一个标准,虽然我也不知道为什么。

2. 兼容写法

// creates a global "addWheelListener" method
// example: addWheelListener( elem, function( e ) { console.log( e.deltaY ); e.preventDefault(); } );
(function(window,document) {

    var prefix = "", _addEventListener, onwheel, support;

    // detect event model
    if ( window.addEventListener ) {
        _addEventListener = "addEventListener";
    } else {
        _addEventListener = "attachEvent";
        prefix = "on";
    }

    // detect available wheel event
    support = "onwheel" in document.createElement("div") ? "wheel" : // 各个厂商的高版本浏览器都支持"wheel"
              document.onmousewheel !== undefined ? "mousewheel" : // Webkit 和 IE一定支持"mousewheel"
              "DOMMouseScroll"; // 低版本firefox

    window.addWheelListener = function( elem, callback, useCapture ) {
        _addWheelListener( elem, support, callback, useCapture );

        // handle MozMousePixelScroll in older Firefox
        if( support == "DOMMouseScroll" ) {
            _addWheelListener( elem, "MozMousePixelScroll", callback, useCapture );
        }
    };

    function _addWheelListener( elem, eventName, callback, useCapture ) {
        elem[ _addEventListener ]( prefix + eventName, support == "wheel" ? callback : function( originalEvent ) {
            !originalEvent && ( originalEvent = window.event );

            // create a normalized event object
            var event = {
                // keep a ref to the original event object
                originalEvent: originalEvent,
                target: originalEvent.target || originalEvent.srcElement,
                type: "wheel",
                deltaMode: originalEvent.type == "MozMousePixelScroll" ? 0 : 1,
                deltaX: 0,
                deltaZ: 0,
                preventDefault: function() {
                    originalEvent.preventDefault ?
                        originalEvent.preventDefault() :
                        originalEvent.returnValue = false;
                }
            };
            
            // calculate deltaY (and deltaX) according to the event
            if ( support == "mousewheel" ) {
                event.deltaY = - 1/40 * originalEvent.wheelDelta;
                // Webkit also support wheelDeltaX
                originalEvent.wheelDeltaX && ( event.deltaX = - 1/40 * originalEvent.wheelDeltaX );
            } else {
                event.deltaY = originalEvent.detail;
            }

            // it's time to fire the callback
            return callback( event );

        }, useCapture || false );
    }

})(window,document);

这个是MDN 上推荐的兼容写法,可以看到这几个事件的顺序是 wheel > mousewheel > DOMMouseScroll。如果使用wheel事件,event不做处理。否则,重新封装了event。

3. 方向判断

鼠标滚轮的话,只有上、下两个方向,但是如果是触摸板的双指行为的话,除了上、下以外,还有左、右方向,以及双指向内收缩、向外扩张四种情况,接下来,就对这几种情况做判断处理。
 

function wheelEvent (e) {
    if (Math.abs(e.deltaX) !== 0 && Math.abs(e.deltaY) !== 0) return console.log('没有固定方向');
    if (e.deltaX < 0) return console.log('向右');
    if (e.deltaX > 0) return console.log('向左');
    if (e.ctrlKey) {
        if (e.deltaY > 0) return console.log('向内');
        if (e.deltaY < 0) return console.log('向外');
    } else {
        if (e.deltaY > 0) return console.log('向上');
        if (e.deltaY < 0) return console.log('向下');
    }
}

经过测试,delta是用来判断方向最好的一个值,wheelDelta和detail都有各自的兼容等问题。

deltaX是左右方向的滑动,deltaY是上下方向。

向里收缩是和向下滚动相同,向外扩张是和向上滚动相同。这是正常的用户习惯,但是麻烦的是事实刚好和我们的习惯相反,这样单纯依靠deltaY来判断是区分不开的。

经过测试ctrlKey这个字段只有在双指方向不一致时,才会为true。这样就能区分开了,从而产生了6种情况,逐一处理。

所以上面的兼容写法还需要将ctrlKey返回。

ctrlKey: originalEvent.ctrlKey || false,

这个问题解决了,之后会抽时间把K线图的代码整理一下。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

HTML5的标签的代码的简单介绍 HTML5标签的简介

本文主要介绍了HTML5的标签.不同于以前的标签.更简单.更方便
收藏 0 赞 0 分享

关于HTML5你必须知道的28个新特性,新技巧以及新技术

HTML5有很多的新功能.新代码.非常不错.现在总结一下.仅供参考
收藏 0 赞 0 分享

只要五步 就可以用HTML5/CSS3快速制作便签贴特效(图)

用CSS,HTML5打造一个漂亮的标签效果
收藏 0 赞 0 分享

网易微博Web App用HTML5开发的过程介绍

本文介绍了网易微博用HTML5开发的全过程
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 对各个标签的定义与规定:body的介绍

本文主要介绍body标签
收藏 0 赞 0 分享

关于HTML5的安全问题开发人员需要牢记的

HTML5中的安全问题也要注意的
收藏 0 赞 0 分享

关于HTML5的22个初级技巧(图文教程)

HTML5来了.让我们看一下有什么技巧
收藏 0 赞 0 分享

开发人员所需要知道的HTML5性能分析面面观

以下这篇文章是由一位名为张黎明的IT技术人员所写,其发表于InfoQ的网页上。这次他在全文里面从9个不同的方面分析HTML5的性能,还是很值得相应的开发人员阅读的。
收藏 0 赞 0 分享

HTML5安全介绍之内容安全策略(CSP)简介

前言:HTML5出现后,网络安全更加受到广泛的关注。Web对于网络安全有哪些改进?我们如何来面对越来越危险的网络欺诈和攻击?下面的文章谈到了W3C对于这个问题的最新解决方案。未来有机会的话,我会针对XSS、P3P、同源策略、CORS(跨域资源共享)和CSP进行关于HTML5内容
收藏 0 赞 0 分享

input元素的url类型和email类型简介

在过去我们制作网页输入框,会用到不少JS验证,如今有了HTML5写这种效果已经没有那么麻烦了,下面我来给大家介绍两种HTML5的input的新增加的类型应用。
收藏 0 赞 0 分享
查看更多