详解canvas绘制多张图的排列顺序问题

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 462
收藏 0 赞 0 分享

在开发中,如果遇到需要使用canvas同时绘制多张图片,但因为图片大小的不一样,排在数组前面的图片不一定能先被load然后绘制,就可能会导致画出来的图的排列顺序和预想的不一样(特别是因为跨域加了域名重定向的图片尤为明显),我的解决办法是:先全部画出来再排序再append到需要的节点里去。

<div id="myContent"></div>
let imgArray = ['img1.png', 'img2.png'];
let receiveArray = new Array();
let $myContent = document.getELmentById("myContent");
let {imgW, imgH} = {300, 300};

let Canvas = document.createElement('canvas');
let ctx = Canvas.getContext("2d");
let scaleBy = 2;
Canvas.width = imgW * scaleBy;
Canvas.height= imgH * scaleBy;
imgArray.forEach((e, idx) => {
    let img = new Image();
    img.src = e;
    e.addEventListener('load', () => {
        ctx.drawImage(img, 0, 0, imgW * scaleBy, imgH * scaleBy);
        
        let imgCont = new Image();
        imgCont.src = Canvas.toDataURL();
        imgCont.id = 'img' + idx; 
        receiveArray.push(imgCont); // 将绘制的img节点收集到数组里,这里的顺序可能和imgArray的顺序不一样
        if (receiveArray.length === imgArray.length) { //所有图片load并绘制完成
            let sortArr = new Array();
            receiveArray.forEach(ex => { //将所有绘制图片按imgArray顺序排序
                sortArr[ex.id.split('img')[1]] = ex;
            })
            sortArr.forEach(ex2 => {
                $myContent.appendChild(ex2)
            })
        }
    })
})

其实这也是一种略显无奈的做法,因为无法判断加载图片的实际大小,小的图片会先load并绘制,如果重定向域名后会加大这种现象,采用了绘制完再排序的做法。如果有谁想到更好的办法,欢迎指正批评。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

突袭HTML5之Javascript API扩展5—其他扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知)

前面已经总结了主要的API扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知),下面的几个只有在特定的场合才能发挥它的潜质,无一例外,IE均不支持,桌面通知目前只有Chrome支持,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之HTML元素扩展(上)—新增加的元素及使用概述

HTML5中加入了全新的结构型元素,例如页眉header,页脚footer,导航nav,内容article,章节section等除了这种整个页面的结构型元素,html5也加入了块级别的语义元素,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之HTML元素扩展(下)—增强的Form表单元素值得关注

在HTML5增强的元素中,最值得关注的就是表单元素;在HTML5中,表单已经做了重大的修整,一些以前需要通过JavaScript编码实现的功能现在无需编码就可轻松实现,感兴趣的朋友可以详细了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代

WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件,看到此处是不是感觉特别惊讶啊,WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内容,感兴趣的朋友可以了
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍

前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,只因如此大量的WebGL框架被开发出来,这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素你可以快速创建需要的3D场景,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML中fieldset标签概述及使用方法

之前HTML没有好好学,导致以前看到控件组样式感觉很新奇,fieldset> 标签将表单内容的一部分打包,生成一组相关表单的字段,接下来对HTML中fieldset标签的使用进行详细解读,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5中微数据概述及在搜索引擎中的使用举例

HTML5微数据规范是标记内容的一种方式,用于描述特定的信息类型,例如评论、人物信息或活动。微数据使用 HTML 标记(常为 span>或 div)中的简单属性为项和属性指定简要的描述性名称
收藏 0 赞 0 分享

html5新增的属性和废除的属性简要概述

HTML5中,在新增加和废除很多元素的同时,也增加和废除了很多属性比如表单相关的属性/链接相关属性是新增的而HTML4中一些属性就被废除掉了,感兴趣的你可以了解下,或许对你学习html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

html5的新增的标签和废除的标签简要概述

HTML5中在新增加和废除很多标签的同时,也增加和废除了很多标签比如新增的结构标签:section元素/video元素等等,感兴趣的朋友可以了解下,希望本文的知识点对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

html5配合css3实现带提示文字的输入框(摆脱js)

webkit特有的一个css,可以控制里面的文字样式,配合css3的动画效果和伪类,我们就可以很容易做出一个带动画的输入框,在系统登录、搜索等位置很适合,感兴趣的你可以参考下本文或许可以帮助到你
收藏 0 赞 0 分享
查看更多