Canvas系列之滤镜效果

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 1587
收藏 0 赞 0 分享

Canvas 真的是一个神奇的东西,不仅能够绘制各种图形、文本和位图,还能够对位图进行复杂的像素运算和处理。因此像滤镜这些东西,其实 Canvas 也可以来实现。接下来,是见证奇迹的时刻。

首先,我们需要有一个 Canvas 容器,例如:

<canvas id="myCanvas" width="800" height="800"></canvas>

接下来,我们需要将使用 Canvas 来绘制一张图片:

var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "./images/1526010092000.jpg";	// 自备图片链接
img.onload = (e) => {
	ctx.drawImage(img, 0, 0, 800, 800);	// 第一个800表示绘制图片的宽,第二个800表示绘制图片的高
}

Canvas首次绘制的效果

再接下来就是对图片的像素进行一些操作。而要实现这样的操作,首先需要从 Canvas 获取到图片的像素信息,而获取这些信息可以通过 getImageData() 来实现。

// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代码
    img = ctx.getImageData(0, 0, 800, 800);	// 获得包含每个像素点颜色的字节数据
}

由于图片的大小为 800 * 800,因为要对像素点进行遍历,以获得每一个像素点的红、绿、蓝色值。因此:

// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代码
    var pixelLen = 800 * 800;   // 获得像素个数
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
        var redC = img.data[i], // 第一个字节单位代表红色
            greenC = img.data[i + 1],    // 第二个字节单位代表绿色
            blueC = img.data[i + 2],   // 第三个字节单位代表蓝色
            alpha = img.data[i + 3];   // 第四个字节单位代表透明度
    }
}

通过上面循环,我们获取到了包含在图片数据中的每个像素点的具体色值;需要注意的一点是,每一个像素点的数据不是一位,而是相邻的四位,分别代表了该点的红、绿、蓝和透明值。因此,实际上位图字节数据的数组长度等于像素点个数乘以 4,在 for 循环中我们也针对这一特性进行了相应处理。

通过将每一点的红、绿、蓝值进行平均,然后再将生成的平均值相同地赋予该像素点的红、绿、蓝值,就能形成灰度效果,最后通过 putImageData() 方法来重新绘制图片即可,代码如下:

// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代码
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
   		// ... 省略前面代码
        var grey = parseInt((redC + greenC + blueC) / 3);  // 平均后获取灰度值
        img.data[i] = grey; // 改变红色值
        img.data[i + 1] = grey; // 改变绿色值
        img.data[i + 2] = grey; // 改变蓝色值
    }

    ctx.putImageData(img, 0, 0, 800, 800);  // 重新绘制图片
} 

此时,则会形成灰度效果,如下图

Canvas第二次绘制图片-灰度效果

透明度的控制只需要修改第四个字节单位对应的数值即可,该数值的范围为0~256,0代表完全透明,256代表完成不透明。例如:

// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代码
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
   		// ... 省略前面代码
        img.data[i + 3] = 128;	// 透明度50%
    }
    // ... 省略前面代码
} 

Canvas第三次绘制效果-增加透明度

由此,通过控制图片中每个像素4个数据的值,即可达到滤镜的效果,是不是 so easy!

参考文献:

HTML5 基础知识、核心技术与前沿案例》 刘欢 编著

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

突袭HTML5之Javascript API扩展5—其他扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知)

前面已经总结了主要的API扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知),下面的几个只有在特定的场合才能发挥它的潜质,无一例外,IE均不支持,桌面通知目前只有Chrome支持,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之HTML元素扩展(上)—新增加的元素及使用概述

HTML5中加入了全新的结构型元素,例如页眉header,页脚footer,导航nav,内容article,章节section等除了这种整个页面的结构型元素,html5也加入了块级别的语义元素,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之HTML元素扩展(下)—增强的Form表单元素值得关注

在HTML5增强的元素中,最值得关注的就是表单元素;在HTML5中,表单已经做了重大的修整,一些以前需要通过JavaScript编码实现的功能现在无需编码就可轻松实现,感兴趣的朋友可以详细了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代

WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件,看到此处是不是感觉特别惊讶啊,WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内容,感兴趣的朋友可以了
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍

前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,只因如此大量的WebGL框架被开发出来,这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素你可以快速创建需要的3D场景,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML中fieldset标签概述及使用方法

之前HTML没有好好学,导致以前看到控件组样式感觉很新奇,fieldset> 标签将表单内容的一部分打包,生成一组相关表单的字段,接下来对HTML中fieldset标签的使用进行详细解读,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5中微数据概述及在搜索引擎中的使用举例

HTML5微数据规范是标记内容的一种方式,用于描述特定的信息类型,例如评论、人物信息或活动。微数据使用 HTML 标记(常为 span>或 div)中的简单属性为项和属性指定简要的描述性名称
收藏 0 赞 0 分享

html5新增的属性和废除的属性简要概述

HTML5中,在新增加和废除很多元素的同时,也增加和废除了很多属性比如表单相关的属性/链接相关属性是新增的而HTML4中一些属性就被废除掉了,感兴趣的你可以了解下,或许对你学习html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

html5的新增的标签和废除的标签简要概述

HTML5中在新增加和废除很多标签的同时,也增加和废除了很多标签比如新增的结构标签:section元素/video元素等等,感兴趣的朋友可以了解下,希望本文的知识点对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

html5配合css3实现带提示文字的输入框(摆脱js)

webkit特有的一个css,可以控制里面的文字样式,配合css3的动画效果和伪类,我们就可以很容易做出一个带动画的输入框,在系统登录、搜索等位置很适合,感兴趣的你可以参考下本文或许可以帮助到你
收藏 0 赞 0 分享
查看更多