Canvas中设置width与height的问题浅析

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 1127
收藏 0 赞 0 分享

最近因为工作需要,所以就学了一下Html中的Canvas标签。

Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。

当我看了一下教程后,自己写了一个hello world的时候,麻烦事就出现了。看下面代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<body>
<canvas id="canvas1" style="width: 200px;height: 200px; border:1px solid black;">
</canvas>
<script>
    var oC = document.getElementById('canvas1');
    var ctx = oC.getContext("2d");
    ctx.moveTo(0, 0);
    ctx.lineTo(200, 200);
    ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>

上面代码的意思,是要在一个width和height各为200px的canvas上画一条直线,该直线的起点为(0,0),终点为(200,200);

然而浏览器画出来的图像却是:

一看这图~怎么是这样的斜度?不应该啊~本应该是一个对角线才对啊~~

后来差了一下资料才知道,canvas标签设置width和height的时候,有以下几种方式和产生的后果:

Canvas元素默认宽 300px, 高 150px, 设置其宽高可以使用如下方法:
方法一:
1 <canvas width="500" height="500"$amp;>amp;$lt;/canvas>
方法二:使用HTML5 Canvas API操作
1 var canvas = document.getElementById('欲操作canvas的id');
2 canvas.width = 500;
3 canvas.width = 500;

若通过如下方法设置宽高,那么Canvas元素将由原来大小被拉伸到所设置的宽高:
方法一:使用CSS 会被拉伸
1 #欲操作canvas的id{
2     width:1000px;
3     height:1000px;
4 }

也包含了行间样式中的 style="" 。也就是上面的例子,也会产生拉伸的情况。
方法二:使用HTML5 Canvas API操作 会被拉伸
1 var canvas = document.getElementById('欲操作canvas的id');
2 canvas.style.width = "1000px";
3 canvas.style.height = "1000px";
方法三 :用jquery的$("#id").width(500);会被拉伸

其它:canvas的width和height也不能用百分比表示。canvas会将百分值当成数值显示

 所以,通过上面的资料便可知道其原因就是我上面例子中代码会让canvas的宽高被拉伸了,从而使得图像跟预想的不一致的。

现在我重写了一份正确设置canvas宽高大小的代码例子:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid black;">
    Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var cxt = c.getContext("2d");
    cxt.moveTo(0, 0);
    cxt.lineTo(200, 200);
    cxt.stroke();
</script>
</body>
</html>

结果:

结束。

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

更多精彩内容其他人还在看

突袭HTML5之Javascript API扩展5—其他扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知)

前面已经总结了主要的API扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知),下面的几个只有在特定的场合才能发挥它的潜质,无一例外,IE均不支持,桌面通知目前只有Chrome支持,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之HTML元素扩展(上)—新增加的元素及使用概述

HTML5中加入了全新的结构型元素,例如页眉header,页脚footer,导航nav,内容article,章节section等除了这种整个页面的结构型元素,html5也加入了块级别的语义元素,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之HTML元素扩展(下)—增强的Form表单元素值得关注

在HTML5增强的元素中,最值得关注的就是表单元素;在HTML5中,表单已经做了重大的修整,一些以前需要通过JavaScript编码实现的功能现在无需编码就可轻松实现,感兴趣的朋友可以详细了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代

WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件,看到此处是不是感觉特别惊讶啊,WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内容,感兴趣的朋友可以了
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍

前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,只因如此大量的WebGL框架被开发出来,这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素你可以快速创建需要的3D场景,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML中fieldset标签概述及使用方法

之前HTML没有好好学,导致以前看到控件组样式感觉很新奇,fieldset> 标签将表单内容的一部分打包,生成一组相关表单的字段,接下来对HTML中fieldset标签的使用进行详细解读,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5中微数据概述及在搜索引擎中的使用举例

HTML5微数据规范是标记内容的一种方式,用于描述特定的信息类型,例如评论、人物信息或活动。微数据使用 HTML 标记(常为 span>或 div)中的简单属性为项和属性指定简要的描述性名称
收藏 0 赞 0 分享

html5新增的属性和废除的属性简要概述

HTML5中,在新增加和废除很多元素的同时,也增加和废除了很多属性比如表单相关的属性/链接相关属性是新增的而HTML4中一些属性就被废除掉了,感兴趣的你可以了解下,或许对你学习html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

html5的新增的标签和废除的标签简要概述

HTML5中在新增加和废除很多标签的同时,也增加和废除了很多标签比如新增的结构标签:section元素/video元素等等,感兴趣的朋友可以了解下,希望本文的知识点对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

html5配合css3实现带提示文字的输入框(摆脱js)

webkit特有的一个css,可以控制里面的文字样式,配合css3的动画效果和伪类,我们就可以很容易做出一个带动画的输入框,在系统登录、搜索等位置很适合,感兴趣的你可以参考下本文或许可以帮助到你
收藏 0 赞 0 分享
查看更多