Canvas绘制浮动球效果的示例

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 2007
收藏 0 赞 0 分享

最近关注区块链方面的信息, 瞎转悠, 偶然看到这个网站首页的效果. 一堆浮动的球, 球在距离较近的时候会有感应线连接, 鼠标也可以和球产生感应线. 看了下是用canvas做的.

原效果 

实现效果

之前对svg有过很多接触, canvas知道也可以做到很强大的渲染效果, 但是一直没有什么使用场景给我上手的机会. 于是这次打算自己试着上手下.

另外, 之所以对这个感兴趣, 一个是喜欢视觉效果类的东西, 二是喜欢类似游戏引擎那种模拟物理世界的感觉, 试想一下这些球会相互碰撞, 或者相互之间有引力斥力, 或者加上重力因素. 这个动画还可以开不少脑洞.

github repo见这里.

Canvas

Canvas的画图指令很类似SVG里面的指令, 很简单.

画圆

ctx.beginPath();
ctx.arc(this.center.x, this.center.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();

beginPath开始一段路径, arc画一个圆, 然后fill填充颜色.

画线

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(from.x, from.y);
ctx.lineTo(to.x, to.y);
ctx.stroke();

同样是beginPath开始一段路径, moveTo移动画笔到起点, lineTo绘制线到终点, stroke描边.

Canvas全屏

要保持canvas一直全屏, 只要在window onload或onresize的时候重置一下canvas的宽高即可.

var canvas = document.getElementById("canvas");
function resizeCanvas() {
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
}
window.onload = window.onresize = resizeCanvas;

动画

Basic animations带我上手.

基本步骤

做动画的四个步骤:

  1. 清除canvas内容, 通常使用clearRect()
  2. 保存canvas状态
  3. 绘制内容
  4. 重置canvas状态

我做的这个比较简单, 只用到了1和3, 就是不断地清空canvas然后重绘.

window.onload = function () {
    resizeCanvas();
    window.requestAnimationFrame(draw);
};
function cleanCanvas() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function draw() {
    cleanCanvas();
    // draw stuffs.
    window.requestAnimationFrame(draw);
}

控制函数

三个可以用:

  1. window.setInterval() 如果完全不需要用户交互, 只是不断重绘, 用这个就够了.
  2. window.setTimeout() 如果想要用户操作, 如键盘鼠标, 影响动画, 可以用这个. (不懂, 不是requestAnimationFrame更好么?)
  3. window.requestAnimationFrame() 告知浏览器下次重绘之前要做的事情, 即你自己定制的绘制操作.

MDN里面的这个例子还挺酷的. CodePen. 可以动起来的, 下面只是一个截图.

数据结构

之前看过一点Game Engine Development, 有意识地做面向对象的封装. 这里面用到的是非常简单的.

最基础的是Vector代表二维空间上的点/向量, 成员只有x, y.

在此基础上, Circle代表圆, 成员center: Vector代表圆心, radius: number代表半径, speed: Vector代表速度.

然后封装一些自用的成员函数即可.

开发环境

TypeScript + Webpack + Webpack-dev-server 不复杂, 参考以下内容即可:

  1. Webpack/Getting Started
  2. Webpack/Typescript
  3. Webpack/devServer
  4. webpack-dev-server

另外, 还试用了npx, 用来运行npm的可执行程序. 以前webpack什么的都是全局安装的, 直接调用webpack xx即可. 如果本地安装webpack的话, 就需要通过./node_modules/.bin/webpack来运行本地的webpack, 现在可以npx webpack xxx.

一个小坑

在devServer的config里面, 加入了hot: true想开启热更新, 结果网页里面提示: [HMR] Hot Module Replacement is disabled.

发现是一个老坑, 需要调用的时候加上命令行参数: webpack-dev-server --hot --inline

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

HTML5梦幻之旅——炫丽的流星雨效果实现过程

流星出现的时候,人们都喜欢对着它们许愿,因为传说对着流星许下愿望后,愿望就能实现,最近出于兴趣,制作一个拖尾效果,后来想到可以通过拖尾效果来实现一下流星雨的效果
收藏 0 赞 0 分享

5个你不知道的HTML5的接口介绍

尽管当前的主流浏览器已经实现了很多的HTML5新特性,但是很多开发者根本就没注意到这些更简洁,也很有用的API,本系列文章介绍这些接口API,同时也希望能鼓励更多开发者去探索那些还不广为人知的API
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 placeholder(空白提示)属性介绍

浏览器引入了许多的HTML5 特性其中我最喜欢的一个就是为input元素引入了placeholder属性,placeholder属性显示引导性文字直到输入框获取输入焦点,当有了用户输入内容后引导性内容将会自动隐藏
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 自动聚焦(autofocus)属性使用介绍

一个简单的HTML功能是现在允许我们在页面加载完成后自动将输入焦点定位到需要的元素,通过一个叫做 autofocus的属性完成,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5新增的Css选择器、伪类介绍

HTML5新增了Css选择器、伪类,本文整理了一些,并给出简单的使用介绍,喜欢html5的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

通过Canvas及File API缩放并上传图片完整示例

创建一个只管的用户界面,并允许你控制图片的大小。上传到服务器端的数据,并不需要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况,仅仅一个简单的POST表单处理程序就可以了. 好了,下面附上完整的代码示例
收藏 0 赞 0 分享

Canvas与Image互相转换示例代码

本文向大家展示怎样转换Image为canvas,以及canvas如何提取出一个Image,示例代码如下,有此需求的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5的语法变化介绍

HTML5的语法变化主要体现在标签不再区分大小写、元素可以省略结束标签、允许省略属性值的属性等等,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家了解html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 预加载让页面得以快速呈现

预加载是一种浏览器机制,使用浏览器空闲时间来预先下载/加载用户接下来很可能会浏览的页面/资源,当用户访问某个预加载的链接时,如果从缓存命中,页面就得以快速呈现
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 input元素类型:email及url介绍

HTML5改进的地方想必大家有所知晓,下面我要介绍的是两个新的input元素类型email和url。让我们跟着代码来看看他们的好处,感兴趣的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多