H5 canvas实现贪吃蛇小游戏

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 291
收藏 0 赞 0 分享

本文介绍了H5 canvas实现贪吃蛇小游戏,分享给大家,具体如下:

实现效果如下

实现思路:

ps:这个只是思路,详细可看代码注释

一、先把蛇画出来

  1. 定义一下蛇的结构,用一个数组保存一堆矩形,包含蛇头(红)和蛇身(灰)。
  2. 画蛇(初始状态)

二、蛇能动(重点)

  1. 蛇移动方式:自始至终都只有蛇头在动
    1. 画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠
    2. 将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置arrar.splice(0,1,rect)
    3. 砍去末尾的方块array.pop()
    4. 将蛇头向设定方向移动一格
  2. 需要一个保存方向的变量(direction)
  3. 根据方向进行移动,一次移动一个格
  4. 根据按键改方向

三、随机投放食物

  1. 需要随机食物的位置
  2. 需要判断食物在不在蛇身上。

四、吃食物

  1. 判断食物是否与蛇头重叠
  2. 数组加一个元素(少删除一个元素就是加一个元素)
  3. 生成新的食物

五、gameover

  1. 撞墙判定
  2. 装自己判定
     
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        #canvas{
            box-shadow: 0 5px 40px black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
</body>
<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');

    //构造对象方块
    function Rect (x,y,w,h,color) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
        this.color = color;
    }
    //画方块的方法
    Rect.prototype.draw = function () {
        context.beginPath();
        context.fillStyle = this.color;
        context.rect(this.x,this.y,this.w,this.h);
        context.fill();
        context.stroke();
    }

    //构造对象蛇
    function Snake () {

        //定义一个空数组存放组成整蛇的方块对象
        var snakeArray = [];

        //画出4个方块,设置成灰色
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            var rect = new Rect(i*20,0,20,20,"gray");
            //之所以用splice(往前加)而不是用push(往后加),是为了让蛇头出现在数组第一个位置
            snakeArray.splice(0,0,rect);     
        }

        //把数组第一个作为蛇头,蛇头设成红色
        var head = snakeArray[0];
        head.color = "red";

        //此处将两个后面常用的东西定为属性,方便后面调用
        this.head = snakeArray[0];  //蛇头
        this.snakeArray = snakeArray;  //整蛇数组

        //给定初始位置向右(同keyCode右箭头)
        this.direction = 39;
    }
    //画蛇的方法
    Snake.prototype.draw = function () {
        for (var i = 0; i < this.snakeArray.length; i++) {
            this.snakeArray[i].draw();
        } 
    }
    //蛇移动的方法
    Snake.prototype.move = function () {

        //此处是核心部分,蛇的 移动方式
        //1、画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠
        //2、将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置
        //3、砍去末尾的方块
        //4、将蛇头向设定方向移动一格
        var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,this.head.w,this.head.h,"gray");
        this.snakeArray.splice(1,0,rect);

        //判断是否吃到食物,isEat判定函数写在最后了
        //吃到则食物重新给位置,不砍去最后一节,即蛇变长
        //没吃到则末尾砍掉一节,即蛇长度不变
        if (isEat()){
            food = new getRandomFood();
        }else{
            this.snakeArray.pop();
        }

        //设置蛇头的运动方向,37 左,38 上,39 右,40 下
        switch (this.direction) {
            case 37:
                this.head.x -= this.head.w
                break;
            case 38:
                this.head.y -= this.head.h
                break;
            case 39:
                this.head.x += this.head.w
                break;
            case 40:
                this.head.y += this.head.h
                break;
            default:    
                break;
        }

        // gameover判定
        // 撞墙
        if (this.head.x > canvas.width || this.head.x < 0 || this.head.y > canvas.height || this.head.y < 0){
            clearInterval(timer);
        }

        // 撞自己,循环从1开始,避开蛇头与蛇头比较的情况
        for (var i = 1; i < this.snakeArray.length; i++) {
            if (this.snakeArray[i].x == this.head.x && this.snakeArray[i].y == this.head.y){
                clearInterval(timer);
            }
        }
    }

    //画出初始的蛇
    var snake = new Snake()
    snake.draw();

    //画出初始的食物
    var food = new getRandomFood()

    //定时器
    var timer = setInterval(function () {
        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        food.draw();
        snake.move();
        snake.draw();
    }, 100)

    //键盘事件,其中的if判定是为了让蛇不能直接掉头
    document.onkeydown = function (e) {
        var ev = e||window.event;
        switch(ev.keyCode){
            case 37:{
                if (snake.direction !== 39){
                    snake.direction = 37;
                }
                break;
            }
            case 38:{
                if (snake.direction !== 40){
                    snake.direction = 38;
                }
                break;
            }
            case 39:{
                if (snake.direction !== 37){
                    snake.direction = 39;
                }
                break;
            }
            case 40:{
                if (snake.direction !== 38){
                    snake.direction = 40;
                }
                break;
            }    
        }
        ev.preventDefault();
    }

    //随机函数,获得[min,max]范围的值
    function getNumberInRange (min,max) {
        var range = max-min; 
        var r = Math.random();
        return Math.round(r*range+min)
    }

    //构建食物对象
    function getRandomFood () {

        //判定食物是否出现在蛇身上,如果是重合,则重新生成一遍
        var isOnSnake = true;

        //设置食物出现的随机位置
        while(isOnSnake){
            //执行后先将判定条件设置为false,如果判定不重合,则不会再执行下列语句
            isOnSnake = false;
            var indexX = getNumberInRange(0,canvas.width/20-1);
            var indexY = getNumberInRange(0,canvas.height/20-1);
            var rect = new Rect(indexX*20, indexY*20, 20, 20, "green");
            for (var i = 0; i < snake.snakeArray.length; i++) {
                if(snake.snakeArray[i].x == rect.x && snake.snakeArray[i].y == rect.y){
                    //如果判定重合,将其设置为true,使随机数重给
                    isOnSnake = true;
                    break;
                }
            }
        }
        //返回rect,使得实例化对象food有draw的方法
        return rect;
    }

    //判定吃到食物,即蛇头坐标与食物坐标重合
    function isEat () {
        if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y){
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

</script>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

html5指南-4.使用Geolocation实现定位功能

今天我们要学习的是使用Geolocation实现定位功能。我们可以通过navigator.geolocation获取Geolocation对象,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

一张图片能隐含千言万语之隐藏你的程序代码

一个HTML5的视频智力游戏,开发的过程很有趣,我喜欢编程,但当实现了游戏逻辑后,我有了一个有趣的想法:为什么不想个办法把代码隐藏起来
收藏 0 赞 0 分享

HTML4和HTML5之间除了相似以外的10个主要不同

HTML5是最新的HTML标准,重新开发一个HTML5的网站,要比把一个网站从HTML4迁移到HTML5上容易的多,这是因为这两个版本之间有很大不同之处
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 实现一个访问本地文件的实例

今天,我将向大家分享一个简单的应用,用来演示使用FileReader的方法, FileReader是HTML5里提供的一个文件操作API,需要的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

使用HTML5的链接预取功能(link prefetching)给网站提速

HTML5的链接预取功能(link prefetching)是一个埋在沙里的宝石,至今还很少人知道它的价值,需要的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

基于HTML5超酷摄像头(HTML5 webcam)拍照功能实现代码

基于HTML5实现的超酷摄像头(HTML5 webcam)拍照功能,需要了解的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5离线缓存在tomcat下部署可实现图片flash等离线浏览

打开一个网页,加载完后,如果突然断网了,那么你刷新后那页面就没了,怎么阻止这种局面的发生呢?html5的出现让我们豁然开朗,接下来将为您详细解读
收藏 0 赞 0 分享

HTML5使用ApplicationCache接口实现离线缓存技术解决离线难题

离线访问对基于网络的应用而言越来越重要,虽然所有浏览器都有缓存机制,但它们并不可靠,HTML5 使用 ApplicationCache 接口解决了由离线带来的部分难题,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

如何使用html5与css3完成google涂鸦动画

今天我们将介绍,如何使用css3完成google涂鸦动画。当你点击demo页面的【开始】按钮之后,页面中的骑手和马匹将会运动起来,需要的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5重塑Web世界它将如何改变互联网

即将成为新标准的HTML5到底会把我们带向哪里?下面收集了开发者、程序员以及设计师的一些看法,从中可以了解到HTML5如何改变互联网,需要的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多