H5 canvas实现贪吃蛇小游戏

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 399
收藏 0 赞 0 分享

本文介绍了H5 canvas实现贪吃蛇小游戏,分享给大家,具体如下:

实现效果如下

实现思路:

ps:这个只是思路,详细可看代码注释

一、先把蛇画出来

  1. 定义一下蛇的结构,用一个数组保存一堆矩形,包含蛇头(红)和蛇身(灰)。
  2. 画蛇(初始状态)

二、蛇能动(重点)

  1. 蛇移动方式:自始至终都只有蛇头在动
    1. 画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠
    2. 将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置arrar.splice(0,1,rect)
    3. 砍去末尾的方块array.pop()
    4. 将蛇头向设定方向移动一格
  2. 需要一个保存方向的变量(direction)
  3. 根据方向进行移动,一次移动一个格
  4. 根据按键改方向

三、随机投放食物

  1. 需要随机食物的位置
  2. 需要判断食物在不在蛇身上。

四、吃食物

  1. 判断食物是否与蛇头重叠
  2. 数组加一个元素(少删除一个元素就是加一个元素)
  3. 生成新的食物

五、gameover

  1. 撞墙判定
  2. 装自己判定
     
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        #canvas{
            box-shadow: 0 5px 40px black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
</body>
<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');

    //构造对象方块
    function Rect (x,y,w,h,color) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
        this.color = color;
    }
    //画方块的方法
    Rect.prototype.draw = function () {
        context.beginPath();
        context.fillStyle = this.color;
        context.rect(this.x,this.y,this.w,this.h);
        context.fill();
        context.stroke();
    }

    //构造对象蛇
    function Snake () {

        //定义一个空数组存放组成整蛇的方块对象
        var snakeArray = [];

        //画出4个方块,设置成灰色
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            var rect = new Rect(i*20,0,20,20,"gray");
            //之所以用splice(往前加)而不是用push(往后加),是为了让蛇头出现在数组第一个位置
            snakeArray.splice(0,0,rect);     
        }

        //把数组第一个作为蛇头,蛇头设成红色
        var head = snakeArray[0];
        head.color = "red";

        //此处将两个后面常用的东西定为属性,方便后面调用
        this.head = snakeArray[0];  //蛇头
        this.snakeArray = snakeArray;  //整蛇数组

        //给定初始位置向右(同keyCode右箭头)
        this.direction = 39;
    }
    //画蛇的方法
    Snake.prototype.draw = function () {
        for (var i = 0; i < this.snakeArray.length; i++) {
            this.snakeArray[i].draw();
        } 
    }
    //蛇移动的方法
    Snake.prototype.move = function () {

        //此处是核心部分,蛇的 移动方式
        //1、画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠
        //2、将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置
        //3、砍去末尾的方块
        //4、将蛇头向设定方向移动一格
        var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,this.head.w,this.head.h,"gray");
        this.snakeArray.splice(1,0,rect);

        //判断是否吃到食物,isEat判定函数写在最后了
        //吃到则食物重新给位置,不砍去最后一节,即蛇变长
        //没吃到则末尾砍掉一节,即蛇长度不变
        if (isEat()){
            food = new getRandomFood();
        }else{
            this.snakeArray.pop();
        }

        //设置蛇头的运动方向,37 左,38 上,39 右,40 下
        switch (this.direction) {
            case 37:
                this.head.x -= this.head.w
                break;
            case 38:
                this.head.y -= this.head.h
                break;
            case 39:
                this.head.x += this.head.w
                break;
            case 40:
                this.head.y += this.head.h
                break;
            default:    
                break;
        }

        // gameover判定
        // 撞墙
        if (this.head.x > canvas.width || this.head.x < 0 || this.head.y > canvas.height || this.head.y < 0){
            clearInterval(timer);
        }

        // 撞自己,循环从1开始,避开蛇头与蛇头比较的情况
        for (var i = 1; i < this.snakeArray.length; i++) {
            if (this.snakeArray[i].x == this.head.x && this.snakeArray[i].y == this.head.y){
                clearInterval(timer);
            }
        }
    }

    //画出初始的蛇
    var snake = new Snake()
    snake.draw();

    //画出初始的食物
    var food = new getRandomFood()

    //定时器
    var timer = setInterval(function () {
        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        food.draw();
        snake.move();
        snake.draw();
    }, 100)

    //键盘事件,其中的if判定是为了让蛇不能直接掉头
    document.onkeydown = function (e) {
        var ev = e||window.event;
        switch(ev.keyCode){
            case 37:{
                if (snake.direction !== 39){
                    snake.direction = 37;
                }
                break;
            }
            case 38:{
                if (snake.direction !== 40){
                    snake.direction = 38;
                }
                break;
            }
            case 39:{
                if (snake.direction !== 37){
                    snake.direction = 39;
                }
                break;
            }
            case 40:{
                if (snake.direction !== 38){
                    snake.direction = 40;
                }
                break;
            }    
        }
        ev.preventDefault();
    }

    //随机函数,获得[min,max]范围的值
    function getNumberInRange (min,max) {
        var range = max-min; 
        var r = Math.random();
        return Math.round(r*range+min)
    }

    //构建食物对象
    function getRandomFood () {

        //判定食物是否出现在蛇身上,如果是重合,则重新生成一遍
        var isOnSnake = true;

        //设置食物出现的随机位置
        while(isOnSnake){
            //执行后先将判定条件设置为false,如果判定不重合,则不会再执行下列语句
            isOnSnake = false;
            var indexX = getNumberInRange(0,canvas.width/20-1);
            var indexY = getNumberInRange(0,canvas.height/20-1);
            var rect = new Rect(indexX*20, indexY*20, 20, 20, "green");
            for (var i = 0; i < snake.snakeArray.length; i++) {
                if(snake.snakeArray[i].x == rect.x && snake.snakeArray[i].y == rect.y){
                    //如果判定重合,将其设置为true,使随机数重给
                    isOnSnake = true;
                    break;
                }
            }
        }
        //返回rect,使得实例化对象food有draw的方法
        return rect;
    }

    //判定吃到食物,即蛇头坐标与食物坐标重合
    function isEat () {
        if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y){
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

</script>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

HTML5、Select下拉框右边加图标的实现代码(增进用户体验)

这篇文章主要介绍了HTML5、Select下拉框右边加图标的实现代码,深度美化页面增进用户体验效果,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

html5实现图片转圈的动画效果——让页面动起来

这篇文章主要介绍了html5实现图片转圈的动画效果——让页面动起来的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

html5清空画布方法(三种)

本篇文章主要介绍了html5清空画布方法(三种),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 文件域+FileReader 分段读取文件并上传到服务器

这篇文章主要介绍了HTML5 文件域+FileReader 分段读取文件并上传到服务器,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

基于HTML5的WebGL实现json和echarts图表展现在同一个界面

这篇文章主要介绍了基于HTML5的WebGL实现json和echarts图表展现在同一个界面的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

解决HTML5手机端页面缩放的问题

这篇文章主要介绍了解决HTML5手机端页面缩放的问题的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5新特性之语义化标签

HTML5 只有一个简单的文档类型:<!DOCTYPE html>,表示浏览器会按照标准模式解析。今天小编给大家带来了HTML5新特性之语义化标签,感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

基于HTML5 Canvas的3D动态Chart图表的示例

这篇文章主要介绍了基于HTML5 Canvas的3D动态Chart图表的示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

HTML5添加禁止缩放功能

本文通过一段代码给大家介绍了HTML5添加禁止缩放功能,代码简单易懂,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

如何避免常见的6种HTML5错误用法

本文是小编给大家收藏整理的关于常见的6种HTML5错误用法,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多