HTML5新特性 多线程(Worker SharedWorker)

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 1539
收藏 0 赞 0 分享

There is no doubt that JavaScript是没有多线程之说的,他只能一件事一件事的做,做完一件事再做下一件事,假如你的js要花一段比较长的时间做一件事的话,那么浏览器将会卡顿一段时间,不对用户的操作产生响应,这可咋办呢?谢天谢地,HTML5为我们提供了实现多线程的机制,这么好的东西,想必你早就再用了,不过没关系啊,咱们一块儿复习一下咯!

一、Worker类

  1、方法介绍

  (1)构造函数 new Worker(arg)  :参数表示你的线程要执行的代码所在的js文件,例如‘myworker.js’,构造函数当然是返回一个Worker类的实例

  (2)worker.postMessage(message):这个方法表示从主线程向子线程发送消息或者子线程向主线程发送消息,message一般是一个字符串,也可以将一个js对象转成字符串发过去

  (3)worker上还有一个message事件,当有人向这个worker实例发送消息时,该事件被触发,我们可以从他的事件对象的data属性中获得post过来的值

  可以看到Woker类的API是相当简洁的,只有两个最常用的方法,一个事件,下面我们来通过实际的例子看看。

//main.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>main</title>
</head>
<body>
    <div id="out"></div>
    <input type="text" name="" id="txt">
    <button id="btn">发送</button>
    <script type="text/javascript">
        var out = document.getElementById("out");
        var btn = document.getElementById("btn");
        var txt = document.getElementById("txt");
        var worker = new Worker("thread1.js");
        btn.addEventListener("click",function(){
            var postData = txt.value;
            worker.postMessage(postData);
        },false);
        worker.addEventListener('message',function(e){
            out.innerText = e.data;
        },false);
    </script>
</body>
</html>
//thread1.js
onmessage = function(event){
    var res = event.data+"帅气!";
    postMessage(res);
}

  当我在文本框输入“大~熊”点击发送按钮就会出现如下效果

  简单分析分析,我在主线程由thead1.js创建了一个Worker的实例worker,当点击按钮时会调用他的postMessage方法,将文本框中的内容发送到thread1.js,我们的thread1.js怎么做的呢?是这样,他侦听message事件,主线程发送消息过来就触发这个事件,执行回调函数,回调函数从事件对象取得发送来的值,然后将这个值加上“帅气!”,然后在发送回去。主线程呢也侦听了worker的message事件,所以有消息过去时会触发,将消息内容显示在div中,如此就看到了上面的效果。

  或许你会将这有什么用呢?这里确实没什么用,这里我们大可以在主线程还总完成加“帅气!”的操作,因为他的复杂度为O(1)(哈哈,最近在学算法!),但是假如不是做这么简单的操作呢?这种方法的好处就是不过你的子线程做多么复杂的工作,都不会让主线程停下来,主线程改干嘛还干嘛,等到子线程把数据处理好了他直接拿过来就好了。

  陆老师将可以在子线程中在调用new Worker()创建新的子线程,我发现这样是不可以的,会报undefined错误,也就是说子线程中是不能调用Worker构造函数的,一开始以为是自己错了,后来查阅了官方文档,发现也没有相关的描述。

  下面看一个在主线程调用多个子线程的例子:

//main.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>main</title>
</head>
<body>
    <div id="out"></div>
    <input type="text" name="" id="txt">
    <button id="btn">发送</button>
    <script type="text/javascript">
        var out = document.getElementById("out");
        var btn = document.getElementById("btn");
        var txt = document.getElementById("txt");
        var worker1 = new Worker("thread1.js");
        var worker2 = new Worker("thread2.js");
        btn.addEventListener("click",function(){
            var postData = txt.value;
            worker1.postMessage(postData);
        },false);
        worker1.addEventListener('message',function(e){
            worker2.postMessage(e.data);
        },false);
        worker2.addEventListener('message',function(e){
            out.innerText = e.data;
        },false);
    </script>
</body>
</html>
//thread1.js
onmessage = function(event){
    var res = event.data+"帅气!";
        postMessage(res);    
}
//thread2.js
onmessage = function(event){
    var res = event.data+"没骗你哟!";
    postMessage(res);
    close();
}

  主线程要完成一个任务需要两个线程,它创建了两个线程worker1,2,先向worker1请求,得到返回的数据后,再请求worker2,同时将worker1处理之后的数据交给worder2处理,然后拿到最终结果,显示在页面上。

  在子线程中可以引入其他的js文件然后调用,比如下边这个例子。

//main.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>main</title>
</head>
<body>
    <div id="out"></div>
    <input type="text" name="" id="txt">
    <button id="btn">发送</button>
    <script type="text/javascript">

        var out = document.getElementById("out");
        var btn = document.getElementById("btn");
        var txt = document.getElementById("txt");
        var worker1 = new Worker("thread1.js");
        btn.addEventListener("click",function(){
            var postData = txt.value;
            worker1.postMessage(postData);
        },false);
        worker1.addEventListener('message',function(e){
            out.innerText = e.data;
            
        },false);
    </script>
</body>
</html>
//thread1.js
importScripts('tools.js')
onmessage = function(event){
    var res = handler(event.data);
        postMessage(res);    
}
//tools.js
function handler(data){
    return data+"加油加油!"
}

  可以看到我们的thread1.js并没有一个叫做tools.js的文件,但是它通过importScripts()导入了一个js文件,然后就可以调用里边暴露出来的方法了。

二、SharedWorker类

  SharedWorker的实质在于share,不同的线程可以共享一个线程,他们的数据也是共享的。

  直接用例子来探讨。

  使用方法一:

//main.html
<!DOCTYPE HTML>
<head>
    <title>Shared workers: demo 1</title>
</head>
<body>
    <div id="log"></div>
<script>
  var worker = new SharedWorker('shared.js');
  var log = document.getElementById('log');
  worker.port.onmessage = function(e) { // note: not worker.onmessage!
    log.textContent += '\n' + e.data;
  }
</script>
</body>
</html>
//shared.js
onconnect = function(e) {
  var port = e.ports[0];
  port.postMessage('Hello World!');
}

  这是从w3c拿得一个例子,下面先看第二种方法,再做分析

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>Shared workers: demo 2</title>
</head>
<body>
<div id="log"></div>
<script>
  var worker = new SharedWorker('shared.js');
  var log = document.getElementById('log');
  worker.port.addEventListener('message', function(e) {
    log.textContent += '\n' + e.data;
  }, false);
  worker.port.start(); // note: need this when using addEventListener
  worker.port.postMessage('ping');
</script>
</body>
</html>  
//shared
onconnect = function(e) {
  var port = e.ports[0];
  port.postMessage('Hello World!');
  port.onmessage = function(e) {
    port.postMessage('pong'); // not e.ports[0].postMessage!
    // e.target.postMessage('pong'); would work also
  }
}

  第一种方法中是使用事件句柄的方式将听message事件,不需要调用worker.port.start(),第二种方法是通过addEventListener()方法监听message事件,需要worker.port.start()方法激活端口。他们不同于worker,当有人和他通信时触发connect事件,然后他的message事件是绑定在messagePort对象上的,不想worker那样,你可以回头看看worker是怎么做的。

  那么sharedWorker是怎么共享数据的呢?请看下面的例子。

//main1 和main2都是这样
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>Shared workers: demo 2</title>
</head>
<body>
<div id="log"></div>
<input type="text" name="" id="txt">
<button id="get">get</button>
<button id="set">set</button>
<script>
  var worker = new SharedWorker('shared.js');
  var get = document.getElementById('get');
  var set = document.getElementById('set');
  var txt = document.getElementById('txt');
  var log = document.getElementById('log');
  worker.port.addEventListener('message', function(e) {
    log.innerText = e.data;
  }, false);
  worker.port.start(); // note: need this when using addEventListener
  set.addEventListener('click',function(e){
      worker.port.postMessage(txt.value);
  },false);
  get.addEventListener('click',function(e){
      worker.port.postMessage('get');
  },false);
</script>
</body>
</html>
//shared
var data;
onconnect = function(e) {
  var port = e.ports[0];
  port.onmessage = function(e) {
    if(e.data=='get'){
        port.postMessage(data);
    }else{
        data=e.data;
    }
  }
}

  这里分析一波,我们在main1.html的文本框输入数据,点击set,然后在main2.html中点击get法现能够获取到我们在main1.html中设置的数据,这说明我们的sharedWorker事实上是单例的,就像java中的static类一样,不管new多少个,实际上只有一个,这样我们的不同线程就可以共享到sharedWorker中的数据了。这里把图给上,记得有篇文章没给图,然后有人给我建议了,问能不能给图。

  最后来小结一下,worker和sharedWorker没有什么悬糊的,就是把台前的工作搬到幕后去做,不打断台前的工作。正所谓台上十分钟,台下十年功,如果你把台下的十年供放到台上做,观众的唾沫星子早就把你淹死了,所以说那些费事费力的工作还是放到台下去,台上只用展示你最好的一面的好了,十分钟足以!

更多精彩内容其他人还在看

html5指南-4.使用Geolocation实现定位功能

今天我们要学习的是使用Geolocation实现定位功能。我们可以通过navigator.geolocation获取Geolocation对象,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

一张图片能隐含千言万语之隐藏你的程序代码

一个HTML5的视频智力游戏,开发的过程很有趣,我喜欢编程,但当实现了游戏逻辑后,我有了一个有趣的想法:为什么不想个办法把代码隐藏起来
收藏 0 赞 0 分享

HTML4和HTML5之间除了相似以外的10个主要不同

HTML5是最新的HTML标准,重新开发一个HTML5的网站,要比把一个网站从HTML4迁移到HTML5上容易的多,这是因为这两个版本之间有很大不同之处
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 实现一个访问本地文件的实例

今天,我将向大家分享一个简单的应用,用来演示使用FileReader的方法, FileReader是HTML5里提供的一个文件操作API,需要的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

使用HTML5的链接预取功能(link prefetching)给网站提速

HTML5的链接预取功能(link prefetching)是一个埋在沙里的宝石,至今还很少人知道它的价值,需要的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

基于HTML5超酷摄像头(HTML5 webcam)拍照功能实现代码

基于HTML5实现的超酷摄像头(HTML5 webcam)拍照功能,需要了解的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5离线缓存在tomcat下部署可实现图片flash等离线浏览

打开一个网页,加载完后,如果突然断网了,那么你刷新后那页面就没了,怎么阻止这种局面的发生呢?html5的出现让我们豁然开朗,接下来将为您详细解读
收藏 0 赞 0 分享

HTML5使用ApplicationCache接口实现离线缓存技术解决离线难题

离线访问对基于网络的应用而言越来越重要,虽然所有浏览器都有缓存机制,但它们并不可靠,HTML5 使用 ApplicationCache 接口解决了由离线带来的部分难题,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

如何使用html5与css3完成google涂鸦动画

今天我们将介绍,如何使用css3完成google涂鸦动画。当你点击demo页面的【开始】按钮之后,页面中的骑手和马匹将会运动起来,需要的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5重塑Web世界它将如何改变互联网

即将成为新标准的HTML5到底会把我们带向哪里?下面收集了开发者、程序员以及设计师的一些看法,从中可以了解到HTML5如何改变互联网,需要的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多