详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 773
收藏 0 赞 0 分享

缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>缩放变换</title>   
  6.     <style>   
  7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
  8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
  9.     </style>   
  10. </head>   
  11. <body>   
  12. <div id="canvas-warp">   
  13.     <canvas id="canvas">   
  14.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  15.     </canvas>   
  16. </div>   
  17.   
  18. <script>   
  19.     window.onload = function(){   
  20.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  21.         canvas.width = 800;   
  22.         canvas.height = 600;   
  23.         var context = canvas.getContext("2d");   
  24.         context.fillStyle = "#FFF";   
  25.         context.fillRect(0,0,800,600);   
  26.   
  27.         context.strokeStyle = "red";   
  28.         context.lineWidth = 5;   
  29.         for(var i = 1; i < 4; i++){   
  30.             context.save();   
  31.             context.scale(i,i);   
  32.             context.strokeRect(50,50,150,100);   
  33.             context.restore();   
  34.         }   
  35.     };   
  36. </script>   
  37. </body>   
  38. </html>  

运行结果:
2016322115330220.jpg (850×500)

 其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容   
  2.     var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
  3.     event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   
  4.     if(event.wheelDelta>0){   
  5.         imgScale*=2;   
  6.         imgX=imgX*2-pos.x;   
  7.         imgY=imgY*2-pos.y;   
  8.     }else{   
  9.         imgScale/=2;   
  10.         imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   
  11.         imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   
  12.     }   
  13.     drawImage();   
  14. }  

  这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var canvas,context;   
  2. var img,//图片对象   
  3.     imgIsLoaded,//图片是否加载完成;   
  4.     imgX=0,   
  5.     imgY=0,   
  6.     imgScale=1;   
  7.     
  8. (function int(){   
  9.     canvas=document.getElementById('canvas');   
  10.     context=canvas.getContext('2d');   
  11.     loadImg();   
  12. })();   
  13.     
  14. function loadImg(){   
  15.     img=new Image();   
  16.     img.onload=function(){   
  17.         imgIsLoaded=true;   
  18.         drawImage();   
  19.     }   
  20.     img.src="map.jpg";   
  21. }   
  22.     
  23. function drawImage(){   
  24.     context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
  25.     context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);   
  26. }   
  27.     
  28. canvas.onmousedown=function(event){   
  29.     var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
  30.     canvas.onmousemove=function(event){   
  31.         canvas.style.cursor="move";   
  32.         var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
  33.         var x=pos1.x-pos.x;   
  34.         var y=pos1.y-pos.y;   
  35.         pos=pos1;   
  36.         imgX+=x;   
  37.         imgY+=y;   
  38.         drawImage();   
  39.     }   
  40.     canvas.onmouseup=function(){   
  41.         canvas.onmousemove=null;   
  42.         canvas.onmouseup=null;   
  43.         canvas.style.cursor="default";   
  44.     }   
  45. }   
  46. canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){   
  47.     var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
  48.     event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   
  49.     if(event.wheelDelta>0){   
  50.         imgScale*=2;   
  51.         imgX=imgX*2-pos.x;   
  52.         imgY=imgY*2-pos.y;   
  53.     }else{   
  54.         imgScale/=2;   
  55.         imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   
  56.         imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   
  57.     }   
  58.     drawImage();   
  59. }   
  60.     
  61. function windowToCanvas(canvas,x,y){   
  62.     var bbox = canvas.getBoundingClientRect();   
  63.     return {   
  64.         x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,   
  65.         y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2   
  66.     };   
  67. }  

缩放变换应注意的问题
看了上面的例子,大家一定对产生的结果有点奇怪。一是左上角顶点的坐标变了,而是线条的粗细也变了。因此,对于缩放变换有两点问题需要注意:

缩放时,图像左上角坐标的位置也会对应缩放。
缩放时,图像线条的粗细也会对应缩放。
比如对于最小的那个原始矩形,它左上角的坐标是(50,50),线条宽度是5px,但是放大2倍后,左上角坐标变成了(100,100),线条宽度变成了10px。这就是缩放变换的副作用。

童鞋们一定在期待着我说解决副作用的途径。很遗憾,没有什么好的方法去解决这些副作用。如果想固定左上角坐标缩放,可以把左上角坐标变成(0,0),这样的话无论是什么倍数,0乘上它还是0,所以不变。如果不想让线条粗细变化,那就别使用线条。或者自己封装一个函数,不要使用scale()。

究其根本,之前我们说过平移变换、旋转变换、缩放变换都属于坐标变换,或者说是画布变换。因此,缩放并非缩放的是图像,而是整个坐标系、整个画布!就像是对坐标系的单位距离缩放了一样,所以坐标和线条都会进行缩放。仔细想想,这一切貌似挺神奇的。

更多精彩内容其他人还在看

HTML5梦幻之旅——炫丽的流星雨效果实现过程

流星出现的时候,人们都喜欢对着它们许愿,因为传说对着流星许下愿望后,愿望就能实现,最近出于兴趣,制作一个拖尾效果,后来想到可以通过拖尾效果来实现一下流星雨的效果
收藏 0 赞 0 分享

5个你不知道的HTML5的接口介绍

尽管当前的主流浏览器已经实现了很多的HTML5新特性,但是很多开发者根本就没注意到这些更简洁,也很有用的API,本系列文章介绍这些接口API,同时也希望能鼓励更多开发者去探索那些还不广为人知的API
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 placeholder(空白提示)属性介绍

浏览器引入了许多的HTML5 特性其中我最喜欢的一个就是为input元素引入了placeholder属性,placeholder属性显示引导性文字直到输入框获取输入焦点,当有了用户输入内容后引导性内容将会自动隐藏
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 自动聚焦(autofocus)属性使用介绍

一个简单的HTML功能是现在允许我们在页面加载完成后自动将输入焦点定位到需要的元素,通过一个叫做 autofocus的属性完成,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5新增的Css选择器、伪类介绍

HTML5新增了Css选择器、伪类,本文整理了一些,并给出简单的使用介绍,喜欢html5的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

通过Canvas及File API缩放并上传图片完整示例

创建一个只管的用户界面,并允许你控制图片的大小。上传到服务器端的数据,并不需要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况,仅仅一个简单的POST表单处理程序就可以了. 好了,下面附上完整的代码示例
收藏 0 赞 0 分享

Canvas与Image互相转换示例代码

本文向大家展示怎样转换Image为canvas,以及canvas如何提取出一个Image,示例代码如下,有此需求的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5的语法变化介绍

HTML5的语法变化主要体现在标签不再区分大小写、元素可以省略结束标签、允许省略属性值的属性等等,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家了解html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 预加载让页面得以快速呈现

预加载是一种浏览器机制,使用浏览器空闲时间来预先下载/加载用户接下来很可能会浏览的页面/资源,当用户访问某个预加载的链接时,如果从缓存命中,页面就得以快速呈现
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 input元素类型:email及url介绍

HTML5改进的地方想必大家有所知晓,下面我要介绍的是两个新的input元素类型email和url。让我们跟着代码来看看他们的好处,感兴趣的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多