借助HTML5 Canvas API制作一个简单的猜字游戏

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 638
收藏 0 赞 0 分享

二话不说,先上效果图以及源代码~
2016325105351695.png (535×346)

HTML代码

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <!doctype html>  
  2. <html lang="en">  
  3.     <head>  
  4.         <meta charset="utf-8" />  
  5.         <script type="text/javascript" src="chp1_guess_the_letter.js"></script>  
  6.         <script type="text/javascript" src="modernizr.custom.99886.js"></script>  
  7.     </head>  
  8.     <body>  
  9.         <canvas id="canvas_guess_the_letter" width="500" height="300">  
  10.             你的浏览器不支持HTML5 Canvas   
  11.         </canvas>  
  12.         <form>  
  13.             <input type="button" id="createImageData" value="Export Canvas Image" />;   
  14.         </form>  
  15.     </body>  
  16. </html>  

JS代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. /**  
  2.  * @author Rafael  
  3.  */  
  4. window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);   
  5.   
  6. var Debugger = function() {   
  7.        
  8. };   
  9. Debugger.log = function(message) {   
  10.     try {   
  11.         console.log(message);   
  12.     } catch(exception) {   
  13.         return;   
  14.     }   
  15. }   
  16.   
  17. function eventWindowLoaded() {   
  18.     canvasApp();   
  19. }   
  20.   
  21. function canvasSupport() {   
  22.     return Modernizr.canvas;   
  23. }   
  24.   
  25. function canvasApp() {   
  26.     var guesses = 0;   
  27.     var message = "Guess The Letter From a(lower) to z(higher)";   
  28.     var letters = ["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l",   
  29.                     "m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"];   
  30.     var today = new Date();   
  31.     var letterToGuess = "";   
  32.     var higherOrLower = "";   
  33.     var letterGuessed = [];   
  34.     var gameOver = false;   
  35.        
  36.     if(!canvasSupport()) {   
  37.         return;   
  38.     }   
  39.        
  40.     var theCanvas = document.getElementById("canvas_guess_the_letter");   
  41.     var context = theCanvas.getContext("2d");   
  42.        
  43.     initGame();   
  44.        
  45.     function initGame() {   
  46.         var letterIndex = Math.floor(Math.random() * letters.length);   
  47.         letterToGuess = letters[letterIndex];   
  48.         guesses = 0;   
  49.         lettersGuessed = [];   
  50.         gameOver = false;   
  51.         window.addEventListener("keyup", eventKeyPressed, true);   
  52.         var formElement = document.getElementById("createImageData");   
  53.         formElement.addEventListener('click', createImageDataPressed, false);   
  54.         drawScreen();   
  55.     }   
  56.        
  57.     function eventKeyPressed(e) {   
  58.         if(!gameOver) {   
  59.             var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode);   
  60.             letterPressed = letterPressed.toLowerCase();   
  61.             guesses++;   
  62.             letterGuessed.push(letterPressed);   
  63.             if(letterPressed == letterToGuess) {   
  64.                 gameOver = true;   
  65.             } else {   
  66.                 letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess);   
  67.                 guessIndex = letters.indexOf(letterPressed);   
  68.                 if(guessIndex < 0) {   
  69.                     higherOrLower = "请输入正确的字符";   
  70.                 } else if(guessIndex < letterIndex) {   
  71.                     higherOrLower = "小了";   
  72.                 } else {   
  73.                     higherOrLower = "大了";   
  74.                 }   
  75.             }   
  76.             drawScreen();   
  77.         }   
  78.     }   
  79.        
  80.     function drawScreen() {   
  81.         //背景   
  82.         context.fillStyle = "#ffffaa";   
  83.         context.fillRect(0, 0, 500, 300);   
  84.            
  85.         //箱子   
  86.         context.strokeStyle = "#000000";   
  87.         context.strokeRect(5, 5, 490, 290);   
  88.         context.textBaseLine = "top";   
  89.            
  90.         //日期   
  91.         context.fillStyle = "#000000";   
  92.         context.font = "10px _sans";   
  93.         context.fillText(today, 150, 20);   
  94.            
  95.         //消息   
  96.         context.fillStyle = "#FF0000";   
  97.         context.font = "14px _sans";   
  98.         context.fillText(message, 125, 40);   
  99.            
  100.         //猜测次数   
  101.         context.fillStyle = "#109900";   
  102.         context.font = "16px _sans";   
  103.         context.fillText("猜测次数: "+guesses, 215, 60);   
  104.            
  105.         //大还是小   
  106.         context.fillStyle = "#000000";   
  107.         context.font = "16px _sans";   
  108.         context.fillText("大还是小: "+higherOrLower, 150, 135);   
  109.            
  110.         //已经猜测的字符   
  111.         context.fillStyle = "#FF0000";   
  112.         context.font = "16px _sans";   
  113.         context.fillText("已经猜测的字符: "+letterGuessed.toString(), 10, 260);   
  114.            
  115.         if(gameOver) {   
  116.             context.fillStyle = "#FF0000";   
  117.             context.font = "40px _sans";   
  118.             context.fillText("你猜中了", 150, 180);   
  119.         }   
  120.     }   
  121.        
  122.     function createImageDataPressed(e) {   
  123.         window.open(theCanvas.toDataURL(), "canvasImage","left=0, top=0, width="+theCanvas.width+", height="+theCanvas.height+", toolbar=0, resizable=0");   
  124.     }   
  125. }  

从游戏名称可以看出,该游戏是猜字游戏。每局系统都会自动生成一个字母,玩家会按键盘来猜测该字母是哪一个。

例如生成的是s,玩家按了h,则游戏就会提示《小了》,因为英文字母当中h的索引比s的索引更靠前。

案例当中涉及的变量。

guesses:猜测次数
message:文字提示,指导用户如何玩该游戏
letters:文字数组,存放我们要猜测的文字的集合。这个例子用的是a到z
today:今天的日期
letterToGuess:要猜测的文字
higherOrLower:是《大了》还是《小了》
letterGuessed:已经猜测过得文字
gameOver:游戏是否结束,是布尔变量,开始的时候是false,猜对后设为true

变量的声明

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var guesses = 0;   
  2. var message = "Guess The Letter From a(lower) to z(higher)";   
  3. var letters = ["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l",   
  4.                 "m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"];   
  5. var today = new Date();   
  6. var letterToGuess = "";   
  7. var higherOrLower = "";   
  8. var letterGuessed = [];   
  9. var gameOver = false;  


初始化游戏

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. function initGame() {   
  2.         var letterIndex = Math.floor(Math.random() * letters.length);   
  3.         letterToGuess = letters[letterIndex];   
  4.         guesses = 0;   
  5.         lettersGuessed = [];   
  6.         gameOver = false;   
  7.         window.addEventListener("keyup", eventKeyPressed, true);   
  8.         var formElement = document.getElementById("createImageData");   
  9.         formElement.addEventListener('click', createImageDataPressed, false);   
  10.         drawScreen();   
  11.     }  

通过使用Math的random()函数和floor()函数,根据文字的数组生成要猜测的文字。

并且当用户按键盘的时候监听《keyup》事件,根据传递过来的event,生成按下的键值。

因猜测游戏对大小写不敏感,为防止用户按大写字母,我们需要把值转换成小写形式。

猜测次数+1

猜测出来的文字添加到已经猜测的文字数组当中

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode);   
  2. letterPressed = letterPressed.toLowerCase();   
  3. guesses++;   
  4. letterGuessed.push(letterPressed);   

剩下的就只有判断 大和小了。

通过indexOf函数 我们可以判断要猜测的文字和我们输入的文字在字符集上面的索引值。

如果我们输入的更靠前则提示《小了》反之《大了》

最终用户猜对了要猜测的文字 我们会在中央用大号字体显示《你猜对了》

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess);   
  2. guessIndex = letters.indexOf(letterPressed);   
  3. if(guessIndex < 0) {   
  4.     higherOrLower = "请输入正确的字符";   
  5. else if(guessIndex < letterIndex) {   
  6.     higherOrLower = "小了";   
  7. else {   
  8.     higherOrLower = "大了";   
  9. }  

 

至此这个功能差不多完成了吧,我们还有一个小功能,那就是通过按下按钮的方式可以把屏幕结果抓去出来。

用的函数为toDataUrl(),有兴趣的朋友研究一下。

更多精彩内容其他人还在看

HTML5梦幻之旅——炫丽的流星雨效果实现过程

流星出现的时候,人们都喜欢对着它们许愿,因为传说对着流星许下愿望后,愿望就能实现,最近出于兴趣,制作一个拖尾效果,后来想到可以通过拖尾效果来实现一下流星雨的效果
收藏 0 赞 0 分享

5个你不知道的HTML5的接口介绍

尽管当前的主流浏览器已经实现了很多的HTML5新特性,但是很多开发者根本就没注意到这些更简洁,也很有用的API,本系列文章介绍这些接口API,同时也希望能鼓励更多开发者去探索那些还不广为人知的API
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 placeholder(空白提示)属性介绍

浏览器引入了许多的HTML5 特性其中我最喜欢的一个就是为input元素引入了placeholder属性,placeholder属性显示引导性文字直到输入框获取输入焦点,当有了用户输入内容后引导性内容将会自动隐藏
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 自动聚焦(autofocus)属性使用介绍

一个简单的HTML功能是现在允许我们在页面加载完成后自动将输入焦点定位到需要的元素,通过一个叫做 autofocus的属性完成,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5新增的Css选择器、伪类介绍

HTML5新增了Css选择器、伪类,本文整理了一些,并给出简单的使用介绍,喜欢html5的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

通过Canvas及File API缩放并上传图片完整示例

创建一个只管的用户界面,并允许你控制图片的大小。上传到服务器端的数据,并不需要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况,仅仅一个简单的POST表单处理程序就可以了. 好了,下面附上完整的代码示例
收藏 0 赞 0 分享

Canvas与Image互相转换示例代码

本文向大家展示怎样转换Image为canvas,以及canvas如何提取出一个Image,示例代码如下,有此需求的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5的语法变化介绍

HTML5的语法变化主要体现在标签不再区分大小写、元素可以省略结束标签、允许省略属性值的属性等等,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家了解html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 预加载让页面得以快速呈现

预加载是一种浏览器机制,使用浏览器空闲时间来预先下载/加载用户接下来很可能会浏览的页面/资源,当用户访问某个预加载的链接时,如果从缓存命中,页面就得以快速呈现
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 input元素类型:email及url介绍

HTML5改进的地方想必大家有所知晓,下面我要介绍的是两个新的input元素类型email和url。让我们跟着代码来看看他们的好处,感兴趣的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多