html5的canvas实现3d雪花飘舞效果

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 1883
收藏 0 赞 0 分享


复制代码
代码如下:

var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;</p> <p> var container;</p> <p> var particle;</p> <p> var camera;
var scene;
var renderer;</p> <p> var mouseX = 0;
var mouseY = 0;</p> <p> var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

var particles = [];
var particleImage = new Image();//THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/ParticleSmoke.png" );
particleImage.src = 'images/ParticleSmoke.png'; </p> <p>

function init() {</p> <p> container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);</p> <p> camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 10000 );
camera.position.z = 1000;</p> <p> scene = new THREE.Scene();
scene.add(camera);

renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial( { map: new THREE.Texture(particleImage) } );

for (var i = 0; i < 500; i++) {</p> <p> particle = new Particle3D( material);
particle.position.x = Math.random() * 2000 - 1000;
particle.position.y = Math.random() * 2000 - 1000;
particle.position.z = Math.random() * 2000 - 1000;
particle.scale.x = particle.scale.y = 1;
scene.add( particle );

particles.push(particle);
}</p> <p> container.appendChild( renderer.domElement );</p> <p>
document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );

setInterval( loop, 1000 / 60 );

}

function onDocumentMouseMove( event ) {</p> <p> mouseX = event.clientX - windowHalfX;
mouseY = event.clientY - windowHalfY;
}</p> <p> function onDocumentTouchStart( event ) {</p> <p> if ( event.touches.length == 1 ) {</p> <p> event.preventDefault();</p> <p> mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;
mouseY = event.touches[ 0 ].pageY - windowHalfY;
}
}</p> <p> function onDocumentTouchMove( event ) {</p> <p> if ( event.touches.length == 1 ) {</p> <p> event.preventDefault();</p> <p> mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;
mouseY = event.touches[ 0 ].pageY - windowHalfY;
}
}</p> <p> //</p> <p> function loop() {</p> <p> for(var i = 0; i<particles.length; i++)
{</p> <p> var particle = particles[i];
particle.updatePhysics();

with(particle.position)
{
if(y<-1000) y+=2000;
if(x>1000) x-=2000;
else if(x<-1000) x+=2000;
if(z>1000) z-=2000;
else if(z<-1000) z+=2000;
}
}

camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * 0.05;
camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * 0.05;
camera.lookAt(scene.position); </p> <p> renderer.render( scene, camera );</p> <p>
}

更多精彩内容其他人还在看

HTML5、Select下拉框右边加图标的实现代码(增进用户体验)

这篇文章主要介绍了HTML5、Select下拉框右边加图标的实现代码,深度美化页面增进用户体验效果,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

html5实现图片转圈的动画效果——让页面动起来

这篇文章主要介绍了html5实现图片转圈的动画效果——让页面动起来的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

html5清空画布方法(三种)

本篇文章主要介绍了html5清空画布方法(三种),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 文件域+FileReader 分段读取文件并上传到服务器

这篇文章主要介绍了HTML5 文件域+FileReader 分段读取文件并上传到服务器,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

基于HTML5的WebGL实现json和echarts图表展现在同一个界面

这篇文章主要介绍了基于HTML5的WebGL实现json和echarts图表展现在同一个界面的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

解决HTML5手机端页面缩放的问题

这篇文章主要介绍了解决HTML5手机端页面缩放的问题的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5新特性之语义化标签

HTML5 只有一个简单的文档类型:<!DOCTYPE html>,表示浏览器会按照标准模式解析。今天小编给大家带来了HTML5新特性之语义化标签,感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

基于HTML5 Canvas的3D动态Chart图表的示例

这篇文章主要介绍了基于HTML5 Canvas的3D动态Chart图表的示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

HTML5添加禁止缩放功能

本文通过一段代码给大家介绍了HTML5添加禁止缩放功能,代码简单易懂,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

如何避免常见的6种HTML5错误用法

本文是小编给大家收藏整理的关于常见的6种HTML5错误用法,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多