用canvas实现图片滤镜效果附演示

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 994
收藏 0 赞 0 分享
这是一个很有意思的特效,模拟摄像机拍摄电视屏幕画面时出现点状颗粒的效果。颗粒的大小通过变换矩阵实现,可以任意调节,有兴趣研究的朋友可以尝试更多的效果,代码没有经过优化,只是一个粗糙的Demo,大家可以自行改进。

1.获取图像数据

复制代码
代码如下:

img.src = ’http://bloglaotou.duapp.com/wp-content/themes/frontopen2/tools/filter/image2.jpg’;
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
var context = canvas.getContext(“2d”);
context.drawImage(img, 0, 0);
var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

2.设置过滤矩阵

复制代码
代码如下:

var m_VideoType=0;
var pattern=new Array();
switch (m_VideoType)
{
case0://VIDEO_TYPE.VIDEO_STAGGERED:
{
pattern = [
0, 1,
0, 2,
1, 2,
1, 0,
2, 0,
2, 1,
];
break;
}
case1://VIDEO_TYPE.VIDEO_TRIPED:
{
pattern = [
0,
1,
2,
];
break;
}
case2://VIDEO_TYPE.VIDEO_3X3:
{
pattern =
[
0, 1, 2,
2, 0, 1,
1, 2, 0,
];
break;
}
default:
{
pattern =
[
0, 1, 2, 0, 0,
1, 1, 1, 2, 0,
0, 1, 2, 2, 2,
0, 0, 1, 2, 0,
0, 1, 1, 1, 2,
2, 0, 1, 2, 2,
0, 0, 0, 1, 2,
2, 0, 1, 1, 1,
2, 2, 0, 1, 2,
2, 0, 0, 0, 1,
1, 2, 0, 1, 1,
2, 2, 2, 0, 1,
1, 2, 0, 0, 0,
1, 1, 2, 0, 1,
1, 2, 2, 2, 0,
];
break;
}
}
var pattern_width = [ 2, 1, 3, 5 ];
var pattern_height = [6, 3, 3, 15 ];

3.获取过滤数据

复制代码
代码如下:

for ( var x = 0; x < canvasData.width; x++) {
for ( var y = 0; y < canvasData.height; y++) {
// Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * canvasData.width) * 4;
var r = canvasData.data[idx + 0];
var g = canvasData.data[idx + 1];
var b = canvasData.data[idx + 2];
var nWidth = pattern_width[m_VideoType];
var nHeight = pattern_height[m_VideoType];
var index = nWidth * (y % nHeight) + (x % nWidth);
index = pattern[index];
if (index == 0)
var r = fclamp0255(2 * r);
if (index == 1)
var g = fclamp0255(2 * g);
if (index == 2)
var b = fclamp0255(2 * b);
// assign gray scale value
canvasData.data[idx + 0] = r; // Red channel
canvasData.data[idx + 1] = g; // Green channel
canvasData.data[idx + 2] = b; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel
// 加上黑色的边框
if(x < 8 || y < 8 || x > (canvasData.width - 8) || y > (canvasData.height - 8))
{
canvasData.data[idx + 0] = 0;
canvasData.data[idx + 1] = 0;
canvasData.data[idx + 2] = 0;
}
}
}

4.写入过滤后的数据

复制代码
代码如下:

context.putImageData(canvasData, 0, 0);

5.参考资料
代震军ImageFilter开源项目
更多精彩内容其他人还在看

突袭HTML5之Javascript API扩展5—其他扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知)

前面已经总结了主要的API扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知),下面的几个只有在特定的场合才能发挥它的潜质,无一例外,IE均不支持,桌面通知目前只有Chrome支持,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之HTML元素扩展(上)—新增加的元素及使用概述

HTML5中加入了全新的结构型元素,例如页眉header,页脚footer,导航nav,内容article,章节section等除了这种整个页面的结构型元素,html5也加入了块级别的语义元素,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之HTML元素扩展(下)—增强的Form表单元素值得关注

在HTML5增强的元素中,最值得关注的就是表单元素;在HTML5中,表单已经做了重大的修整,一些以前需要通过JavaScript编码实现的功能现在无需编码就可轻松实现,感兴趣的朋友可以详细了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代

WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件,看到此处是不是感觉特别惊讶啊,WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内容,感兴趣的朋友可以了
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍

前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,只因如此大量的WebGL框架被开发出来,这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素你可以快速创建需要的3D场景,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML中fieldset标签概述及使用方法

之前HTML没有好好学,导致以前看到控件组样式感觉很新奇,fieldset> 标签将表单内容的一部分打包,生成一组相关表单的字段,接下来对HTML中fieldset标签的使用进行详细解读,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5中微数据概述及在搜索引擎中的使用举例

HTML5微数据规范是标记内容的一种方式,用于描述特定的信息类型,例如评论、人物信息或活动。微数据使用 HTML 标记(常为 span>或 div)中的简单属性为项和属性指定简要的描述性名称
收藏 0 赞 0 分享

html5新增的属性和废除的属性简要概述

HTML5中,在新增加和废除很多元素的同时,也增加和废除了很多属性比如表单相关的属性/链接相关属性是新增的而HTML4中一些属性就被废除掉了,感兴趣的你可以了解下,或许对你学习html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

html5的新增的标签和废除的标签简要概述

HTML5中在新增加和废除很多标签的同时,也增加和废除了很多标签比如新增的结构标签:section元素/video元素等等,感兴趣的朋友可以了解下,希望本文的知识点对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

html5配合css3实现带提示文字的输入框(摆脱js)

webkit特有的一个css,可以控制里面的文字样式,配合css3的动画效果和伪类,我们就可以很容易做出一个带动画的输入框,在系统登录、搜索等位置很适合,感兴趣的你可以参考下本文或许可以帮助到你
收藏 0 赞 0 分享
查看更多