canvas 与 SVG都能够使你在浏览器中画图,但它们的基本原理不同。 
SVG SVG是一种在XML中描述二维图形的语言。 
SVG是基于XML的,意味着在SVG DOM内每一个元素都是可用的。你可以为每一个元素增加JS事件处理器。 
在SVG中,每一个图形被记作一个对象。如果一个SVG对象的属性发生改变,浏览器可以自动重新生成图形。 
Canvas Canvas能够在fly上画2D图形(使用JS) 
Canvas能够按照像素重新生成。 
在Canvas中,一旦图形完成,就会被浏览器忘记。如果图形位置要发生改变,那么整个屏幕需要重画,包括图形覆盖的对象。 
Canvas 和SVG的比较 下表显示了canvas与SVG的主要不同点:
    
        
            | Canvas          | 
            SVG | 
        
        
            | 依赖分辨率      | 
            独立于分辨率 | 
        
        
            | 不支持事件处理器 | 
            支持事件处理器 | 
        
        
            | 弱文本渲染能力 | 
            最适合具有大渲染面积的应用(谷歌地图) | 
        
        
            | 可以保存最终图片为PNG或者JPG | 
            复杂图像,重画变慢(任何使用DOM很多的情况都会变慢) | 
        
        
            | 最适合许多 对象频繁重画的图形游戏        | 
            不适合游戏应用 |