Javascript中的数组是个强大的家伙:
你可以创建的时候不规定长度,而是动态的去改变长度。你可以把他当成普通的数组去读取,也可以当他是堆栈来使用。你可以改变数组中每个元素的值甚至是类型。
好吧,其实他是一个对象,比如我们可以这样去创建数组:
var array = new Array(10);
Javascript的数组的强大以及全能,给我们带来了便捷性。但一般而言:
全能的东西能在各种环境下使用,但却不一定适用于各种环境。
而TypedArray正是为了解决Javascript中数组“干太多事”而出现的。

起源
TypedArray是一种通用的固定长度缓冲区类型,允许读取缓冲区中的二进制数据。
其在WEBGL规范中被引入用于解决Javascript处理二进制数据的问题。
TypedArray已经被大部分现代浏览器支持,例如可以用下面方法创建TypedArray:
// 创建一个8-byte的ArrayBuffer
    var b = new ArrayBuffer(8);
    // 创建一个b的引用,类型是Int32,起始位置在0,结束位置为缓冲区尾部
    var v1 = new Int32Array(b);
    // 创建一个b的引用,类型是Uint8,起始位置在2,结束位置为缓冲区尾部
    var v2 = new Uint8Array(b, 2);
    // 创建一个b的引用,类型是Int16,起始位置在2,总长度为2
    var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
则缓冲和创建的引用布局为:
    
        
            | 变量 | 
            索引 | 
        
    
    
        
            |   | 
            字节数 | 
        
        
            | b = | 
            0 | 
            1 | 
            2 | 
            3 | 
            4 | 
            5 | 
            6 | 
            7 | 
        
        
            |   | 
            索引数 | 
        
        
            | v1 = | 
            0 | 
            1 | 
        
        
            | v2 = | 
              | 
            0 | 
            1 | 
            2 | 
            3 | 
            4 | 
            5 | 
        
        
            | v3 = | 
              | 
            0 | 
            1 | 
              | 
        
    
这表示Int32类型的v1数组的第0个元素是ArrayBuffer类型的b的第0-3个字节,如此等等。
构造函数
上面我们通过ArrayBuffer来创建TypedArray,而实际上,TypedArray提供了3个构造函数来创建他的实例。
 | 
构造函数
TypedArray(unsigned long length)
创建一个新的TypedArray,length是其固定长度。
TypedArray(TypedArray array)
TypedArray(type[] array)
创建一个新的TypedArray,其每个元素根据array进行初始化,元素进行了相应的类型转换。
TypedArray(ArrayBuffer buffer, optional unsigned long byteOffset, optional unsigned long length)
创建一个新的TypedArray,使其作为buffer的一个引用,byteOffset为其起始的偏移量,length为其长度。
所以通常我们用下面的方式创建TypedArray:
var array = new Uint8Array(10);
或者:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);
 数据操作
TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四个方法进行数据操作。
 | 
方法getter 
type get(unsigned long index)
返回指定索引的元素。
setter void set(unsigned long index, 
type value)
设置指定索引的元素为指定值。
void 
set(
TypedArray array, optional unsigned long offset)void 
set(
type[] array, optional unsigned long offset)
根据array设置值,offset为偏移位置。
TypedArray subarray(long begin, optional long end)
返回一个新的TypedArray,起始位为begin,结束位为end。
例如读取元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5
设置元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5array[4] = 12;alert(array[4]); //12
获取一个副本可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);var array2 = array.subarray(0); 
数组类型
 | 
    
        
            | 类型 | 
            大小 | 
            描述 | 
            Web IDL类型 | 
            C 类型 | 
        
    
    
        
            Int8Array | 
            1 | 
            8位有符号整数 | 
            byte | 
            signed char | 
        
        
            Uint8Array | 
            1 | 
            8位无符号整数 | 
            octet | 
            unsigned char | 
        
        
            Uint8ClampedArray | 
            1 | 
            8位无符号整数 (clamped) | 
            octet | 
            unsigned char | 
        
        
            Int16Array | 
            2 | 
            16位有符号整数 | 
            short | 
            short | 
        
        
            Uint16Array | 
            2 | 
            16位无符号整数 | 
            unsigned short | 
            unsigned short | 
        
        
            Int32Array | 
            4 | 
            32位有符号整数 | 
            long | 
            int | 
        
        
            Uint32Array | 
            4 | 
            32位无符号整数 | 
            unsigned long | 
            unsigned int | 
        
        
            Float32Array | 
            4 | 
            32位IEEE浮点数 | 
            unrestricted float | 
            float | 
        
        
            Float64Array | 
            8 | 
            64位IEEE浮点数 | 
            unrestricted double | 
            double | 
        
    
玩过canvas的可能会觉得很眼熟。
因为ImageData中用于存储图像数据的数组便是Uint8ClampedArray类型的。
例如:
var context = document.createElement("canvas").getContext("2d");var imageData = context.createImageData(100, 100);console.log(imageData.data);
其在FireBug中显示为:
Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...}
为什么要用TypedArray
我们知道Javascript中数字是64位浮点数。则对于一个二进制图片(图片每个像素点是以8位无符号整数存储的),如果要将其数据在Javascript数组中使用,相当于使用了图片8倍的内存来存储一个图片的数据,这显然是不科学的。而TypedArray能帮助我们只使用原来1/8的内存来存储图片数据。
或者对于WebSocket,如果用base64进行传输也是一个花费较高的方式,转而使用二进制传送可能是更好的方式。
当然,TypedArray还有更多好处,比如具有更好的性能,下面我们进行一些小测试来验证这一点。
参与测试的浏览器为:
FireFox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m
Test1:顺序读取速读
var timeArray1 = [];
var timeArray2 = [];
function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        temp = array[i];
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        temp = array2[i];
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}
function timer(__fun, __time, __callback){
    var now = 0;
    function begin(){
        var timeout = setTimeout(function(){
            if(now !== __time){
                now++;
                __fun();
                begin();
            }else{
                if(timeArray1.length && timeArray2.length){
                    console.log("timeArray1 == " + timeArray1 + ", average == " + average(timeArray1));
                    console.log("timeArray2 == " + timeArray2 + ", average == " + average(timeArray2));
                }
                __callback && __callback();
            }
        }, 100);
    }
    begin();
}
function average(__array){
    var total = 0;
    for(var i = __array.length; i--;){
        total += __array[i];
    }
    return (total / __array.length);
}
timer(check1, 10, function(){
    timer(check2, 10);
});

可见Uint8ClampedArray的读取速度明显比Array要快(条状柱越长,代表花费时间越多)。
Test2:随机读取
//……
function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        temp = array2[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}
//……

随即读取中Uint8ClampedArray的读取速度也是比Array要快的。
Test3:顺序写入
//……
function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}
//……

Test4:复制操作(U8C to U8C 和 Array to U8C) 

//……
function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    array2.set(array);
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray2.push(time2 - time1);
}
function check2(){
    var array = new Array(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    array2.set(array);
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray2.push(time2 - time1);
}
//……
可见U8C复制到U8C,比Array复制到U8C快得多。