Canvas 文本转粒子效果的实现代码

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 1306
收藏 0 赞 0 分享

本文介绍了Canvas 文本转粒子效果的实现代码,分享给大家,希望对大家有所帮助,具体如下:

通过粒子来绘制文本让人感觉很有意思,配合粒子的运动更会让这个效果更加酷炫。本文介绍在 canvas 中通过粒子来绘制文本的方法。

实现原理

总的来说要做出将文本变成粒子展示的效果其实很简单,实现的原理就是使用两张 canvas,一张是用户看不到的 A canvas,用来绘制文本;另一张是用户看到的 B canvas,用来根据 A 的文本数据来生成粒子。直观表示如图:

创建离屏 canvas

HTML 只需要放置主 canvas 即可:

<!-- HTML 结构 -->
<html>
<head>
  ...
</head>
<body>
  <canvas id="stage"></canvas>
</body>
</html>

然后创建一个离屏 canvas,并绘制文本:

const WIDTH = window.innerWidth;
const HEIGHT = window.innerHeight;

const offscreenCanvas = document.createElement('canvas');
const offscreenCtx = offscreenCanvas.getContext('2d');

offscreenCanvas.width = WIDTH;
offscreenCanvas.height = HEIGHT;

offscreenCtx.font = '100px PingFang SC';
offscreenCtx.textAlign = 'center';
offscreenCtx.baseline = 'middle';
offscreenCtx.fillText('Hello', WIDTH / 2, HEIGHT / 2);

这时页面上什么也没有发生,但实际上可以想象在离屏 canvas 上,此时应该如图所示:

核心方法 getImageData

使用 canvas 的 getImageData 方法,可以获取一个 ImageData 对象,这个对象用来描述 canvas 指定区域内的像素数据。也就是说,我们可以获取 “Hello” 这个文本每个像素点的位置和颜色,也就可以在指定位置生成粒子,最后形成的效果就是粒子拼凑成文本了。

要获取像素信息,需要使用 ImageData 对象的 data 属性,它将所有像素点的 rgba 值铺开成了一个数组,每个像素点有 rgba 四个值,这个数组的个数也就是 像素点数量 * 4

假设我选取了一个 3 * 4 区域,那么一共 12 个像素点,每个像素点有 rgba 四个值,所以 data 这个数组就会有 12 * 4 = 48 个元素。

如果打印出 data,可以看到即从左往右,从上往下排列这些像素点的 rgba。

当然我们要获取的区域必须要包含文本,所以应该获取整个离屏 canvas 的区域:

const imgData = offscreenCtx.getImageData(0, 0, WIDTH, HEIGHT).data;

生成粒子

拿到 ImageData 后,通过遍历 data 数组,可以判断在离屏 canvas 的画布中,哪些点是有色彩的(处于文本中间),哪些点是没有色彩的(不在文本上),把那些有色彩的像素位置记下来,然后在主 canvas 上生成粒子,就 ok 了。

首先创建一下粒子类:

class Particle {
    constructor (options = {}) {
        const { x = 0, y = 0, color = '#fff', radius = 5} = options;
        this.radius = radius;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.color = color;
    }

    draw (ctx) {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
        ctx.fillStyle = this.color;
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
    }
}

遍历 data,我们可以根据透明度,也就是 rgba 中的第四个元素是否不为 0 来判断该像素是否在文本中。

const particles = [];
const skip = 4;
for (var y = 0; y < HEIGHT; y += skip) {
    for (var x = 0; x < WIDTH; x += skip) {
        var opacityIndex = (x + y * WIDTH) * 4 + 3;
        if (imgData[opacityIndex] > 0) {
            particles.push(new Particle({
                x,
                y,
                radius: 1,
                color: '#2EA9DF'
            }));
        }
    }
}

我们用 particles 数组来存放所有的粒子,这里的 skip 的作用是遍历的步长,如果我们一个像素一个像素地扫,那么最后拼凑文本的粒子将会非常密集,增大这个值,最后产生的粒子就会更稀疏。

最后在创建主 canvas 并绘制即可:

const canvas = document.querySelector('#stage');
canvas.width = WIDTH;
canvas.height = HEIGHT;
const ctx = canvas.getContext('2d');

for (const particle of particles) {
    particle.draw(ctx);
}

效果如下:

完整代码见01-basic-text-to-particles

添加效果

了解实现原理之后,其实其他的就都是给粒子添加一些动效了。首先可以让粒子有一些随机的位移,避免看上去过于整齐。

const particles = [];
const skip = 4;
for (var y = 0; y < HEIGHT; y += skip) {
    for (var x = 0; x < WIDTH; x += skip) {
        var opacityIndex = (x + y * WIDTH) * 4 + 3;
        if (imgData[opacityIndex] > 0) {
            // 创建粒子时加入随机位移
            particles.push(new Particle({
                x: x + Math.random() * 6 - 3,
                y: y + Math.random() * 6 - 3,
                radius: 1,
                color: '#2EA9DF'
            }));
        }
    }
}

效果如下:

如果想实现变大的效果,如:

这种要怎么实现呢,首先需要随机产生粒子的大小,这只需要在创建粒子时对 radius 进行 random 即可。另外如果要让粒子半径动态改变,那么需要区分开粒子的渲染半径和初始半径,并使用 requestAnimationFrame 进行动画渲染:

class Particle {
    constructor (options = {}) {
        const { x = 0, y = 0, color = '#fff', radius = 5} = options;
        this.radius = radius;
        // ...
        this.dynamicRadius = radius; // 添加 dynamicRadius 属性
    }

    draw (ctx) {
        // ...
        ctx.arc(this.x, this.y, this.dynamicRadius, 0, 2 * Math.PI, false); // 替换为 dynamicRadius
        // ...
    }
    
    update () {
        // TODO
    }
}

requestAnimationFrame(function loop() {
    requestAnimationFrame(loop);

    ctx.fillStyle = '#fff';
    ctx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

    for (const particle of particles) {
        particle.update();
        particle.draw(ctx);
    }
});

那么关键就在于粒子的 update 方法要如何实现了,假设我们想让粒子半径在 1 到 5 中平滑循环改变,很容易让人联想到三角函数,如:

横轴应该是与时间相关,可以再维护一个变量每次调用 update 的时候进行加操作,简单做也可以直接用时间戳来进行计算。update 方法示例如下:

update () {
    this.dynamicRadius = 3 + 2 * Math.sin(new Date() / 1000 % 1000 * this.radius);
}

完整代码见 02-text-to-particles-with-size-changing

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

HTML5梦幻之旅——炫丽的流星雨效果实现过程

流星出现的时候,人们都喜欢对着它们许愿,因为传说对着流星许下愿望后,愿望就能实现,最近出于兴趣,制作一个拖尾效果,后来想到可以通过拖尾效果来实现一下流星雨的效果
收藏 0 赞 0 分享

5个你不知道的HTML5的接口介绍

尽管当前的主流浏览器已经实现了很多的HTML5新特性,但是很多开发者根本就没注意到这些更简洁,也很有用的API,本系列文章介绍这些接口API,同时也希望能鼓励更多开发者去探索那些还不广为人知的API
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 placeholder(空白提示)属性介绍

浏览器引入了许多的HTML5 特性其中我最喜欢的一个就是为input元素引入了placeholder属性,placeholder属性显示引导性文字直到输入框获取输入焦点,当有了用户输入内容后引导性内容将会自动隐藏
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 自动聚焦(autofocus)属性使用介绍

一个简单的HTML功能是现在允许我们在页面加载完成后自动将输入焦点定位到需要的元素,通过一个叫做 autofocus的属性完成,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5新增的Css选择器、伪类介绍

HTML5新增了Css选择器、伪类,本文整理了一些,并给出简单的使用介绍,喜欢html5的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

通过Canvas及File API缩放并上传图片完整示例

创建一个只管的用户界面,并允许你控制图片的大小。上传到服务器端的数据,并不需要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况,仅仅一个简单的POST表单处理程序就可以了. 好了,下面附上完整的代码示例
收藏 0 赞 0 分享

Canvas与Image互相转换示例代码

本文向大家展示怎样转换Image为canvas,以及canvas如何提取出一个Image,示例代码如下,有此需求的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5的语法变化介绍

HTML5的语法变化主要体现在标签不再区分大小写、元素可以省略结束标签、允许省略属性值的属性等等,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家了解html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 预加载让页面得以快速呈现

预加载是一种浏览器机制,使用浏览器空闲时间来预先下载/加载用户接下来很可能会浏览的页面/资源,当用户访问某个预加载的链接时,如果从缓存命中,页面就得以快速呈现
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 input元素类型:email及url介绍

HTML5改进的地方想必大家有所知晓,下面我要介绍的是两个新的input元素类型email和url。让我们跟着代码来看看他们的好处,感兴趣的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多