canvas绘制文本内容自动换行的实现代码

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 1231
收藏 0 赞 0 分享

原型要求:

要求制作一个邀请卡页面,其中标题字数是动态的,最多可显示2行,如果超出2行则第2行内容结尾添加省略号。根据产品妹子的性格,四行这个设置到时很大机会改,所以这里一定不能写死,结果前几天真的要求改成了最多可显示4行 ,其他照旧。产品妹子too young :)!

废话不说,下面贴代码,献丑了!上代码之前先看一下需要传的参数!!

图文并茂的参数说明,原谅我捉急的PS技术和设计

  • ctx: 画布的上下文环境
  • content: 需要绘制的文本内容
  • drawX: 绘制文本的x坐标
  • drawY: 绘制文本的y坐标
  • lineHeight:文本之间的行高
  • lineMaxWidth:每行文本的最大宽度
  • lineNum:最多绘制的行数
// 文字自动换行
function textPrewrap(ctx, content, drawX, drawY, lineHeight, lineMaxWidth, lineNum) {
    var drawTxt = ''; // 当前绘制的内容
    var drawLine = 1; // 第几行开始绘制
    var drawIndex = 0; // 当前绘制内容的索引

    // 判断内容是否可以一行绘制完毕
    if(ctx.measureText(content).width <= lineMaxWidth) {
        ctx.fillText(content.substring(drawIndex, i), drawX, drawY);
    } else {
        for (var i = 0; i <= content.length; i++) {
            drawTxt += content[i];
            if (ctx.measureText(drawTxt).width > lineMaxWidth) {
                if (drawLine === lineNum) {
                    // 最后一行添加省略号
                    ctx.fillText(content.substring(drawIndex, i) + '...', drawX, drawY);
                    break;
                } else {
                    // 不是最后一行的情况
                    ctx.fillText(content.substring(drawIndex, i + 1), drawX, drawY);
                    drawIndex = i + 1;  // 记录当前行最后一个字符串的下一个idnex,用于绘制下行第一个字
                    drawLine += 1;  // 行数+1
                    drawY += lineHeight; // 绘制内容的y坐标对应增加行高
                    drawTxt = ''; // 重置绘制的内容
                }
            }
        }
    }
}

意外发现

在绘制文字的过程中发现,绘制文字的y坐标是不是以文字上方做标准,一图胜多言,上图!

浏览器环境: chrome 71.0.3578.98(正式版本)(64 位)

字体大小为40px

绘制的y坐标为0时,可以看到文本再左上角只漏了一点点出来

绘制的y坐标为40时,可以看到文本可以完全显示

后记

这是一个比较冷门的代码效果,但是也希望可以帮到有需要的朋友,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

突袭HTML5之Javascript API扩展5—其他扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知)

前面已经总结了主要的API扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知),下面的几个只有在特定的场合才能发挥它的潜质,无一例外,IE均不支持,桌面通知目前只有Chrome支持,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之HTML元素扩展(上)—新增加的元素及使用概述

HTML5中加入了全新的结构型元素,例如页眉header,页脚footer,导航nav,内容article,章节section等除了这种整个页面的结构型元素,html5也加入了块级别的语义元素,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之HTML元素扩展(下)—增强的Form表单元素值得关注

在HTML5增强的元素中,最值得关注的就是表单元素;在HTML5中,表单已经做了重大的修整,一些以前需要通过JavaScript编码实现的功能现在无需编码就可轻松实现,感兴趣的朋友可以详细了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代

WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件,看到此处是不是感觉特别惊讶啊,WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内容,感兴趣的朋友可以了
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍

前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,只因如此大量的WebGL框架被开发出来,这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素你可以快速创建需要的3D场景,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML中fieldset标签概述及使用方法

之前HTML没有好好学,导致以前看到控件组样式感觉很新奇,fieldset> 标签将表单内容的一部分打包,生成一组相关表单的字段,接下来对HTML中fieldset标签的使用进行详细解读,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5中微数据概述及在搜索引擎中的使用举例

HTML5微数据规范是标记内容的一种方式,用于描述特定的信息类型,例如评论、人物信息或活动。微数据使用 HTML 标记(常为 span>或 div)中的简单属性为项和属性指定简要的描述性名称
收藏 0 赞 0 分享

html5新增的属性和废除的属性简要概述

HTML5中,在新增加和废除很多元素的同时,也增加和废除了很多属性比如表单相关的属性/链接相关属性是新增的而HTML4中一些属性就被废除掉了,感兴趣的你可以了解下,或许对你学习html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

html5的新增的标签和废除的标签简要概述

HTML5中在新增加和废除很多标签的同时,也增加和废除了很多标签比如新增的结构标签:section元素/video元素等等,感兴趣的朋友可以了解下,希望本文的知识点对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

html5配合css3实现带提示文字的输入框(摆脱js)

webkit特有的一个css,可以控制里面的文字样式,配合css3的动画效果和伪类,我们就可以很容易做出一个带动画的输入框,在系统登录、搜索等位置很适合,感兴趣的你可以参考下本文或许可以帮助到你
收藏 0 赞 0 分享
查看更多