html5中监听canvas内部元素点击事件的三种方法

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 514
收藏 0 赞 0 分享

canvas内部元素不能像DOM元素一样方便的添加交互事件监听,因为canvas内不存在“元素”这个概念,他们仅仅是canvas绘制出来的图形。这对于交互开发来说是一个必经障碍,想要监听图形的点击事件思路很简单,只要监听canvas元素本身的点击事件,再判断点击坐标位于哪一个图形内部,就变相实现了图形点击事件。本文将介绍三种方法,判断坐标点是否位于某个canvas图形内部。

约定

本文介绍的三种方法适用于识别canvas内形状不规则而且位置无规律的图形点击事件,对于形状规则或者位置有规律的场景,肯定有更简便的实现,这里不做讨论。

像素法

像素检测法的思路是,将canvas中的多个图形(如果有多个的话)分别离屏绘制,并用 getImageData() 方法分别获取到像素数据保存起来。当canvas元素监听到点击事件时,通过点击坐标可以直接推算出点击发生在canvas上的第几个像素,然后遍历前面保存的图形数据,看看这个像素的alpha值是不是0,如果是0说明落点不在当前图形内,否则就说明点到了这个图形。

根据点击坐标得到所点击的像素序号的方法:

像素序号 = (纵坐标-1) * canvas宽度 + 横坐标

比如在宽度为 5 的画布上点击坐标 (3,3) ,根据上述公式得到像素序号是 (3-1) * 5 + 3 = 18 ,如图所示:

因为canvas导出的图形数据是将每个像素以 rgba 的顺序存成4个数字组成的数组,所以想访问指定像素的alpha值,只要读取这个数组的第 pIndex * 4 + 3 个值就可以了,如果这个值不为0,说明该像素可见,也就是点击到了该图形。

这个方法是我认为思路最直接、结果最准确、而且对图形形状没有任何要求的方法,但这个方法有一个致命的局限,当图形需要在画布上移动时,要频繁的创建数据缓存才能保证检测结果准确,受到画布尺寸和图形数量的影响, getImageData() 方法的性能会成为严重的瓶颈。所以如果canvas图形是静态的,这个方法非常适合,否则就不适合用这个方法了。

角度法

角度判断法的原理很容易理解,如果一个点在多边形内部,则该点与多边形所有顶点两两构成的夹角,相加应该刚好等于360°。

计算过程可以转变为以下三个步骤:

1.已知多边形顶点和已知坐标,将坐标与顶点两两组合成三点队列
2. 已知三点求夹角,可以使用 余玄定理
3.判断夹角之和是否360°

每一步都很简单,实现如下:

//计算两点距离
const getDistence = function (p1, p2) {
  return Math.sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y))
};
//角度法判断点在多边形内部
const checkPointInPolyline = (point, polylinePoints) => {
    let totalA = 0;
    const A = point;
    for (let i = 0; i < polylinePoints.length; i++) {
        let B, C;
        if (i === polylinePoints.length - 1) {
            B = {
                x: polylinePoints[i][0],
                y: polylinePoints[i][1]
            };
            C = {
                x: polylinePoints[0][0],
                y: polylinePoints[0][1]
            };
        } else {
            B = {
                x: polylinePoints[i][0],
                y: polylinePoints[i][1]
            };
            C = {
                x: polylinePoints[i + 1][0],
                y: polylinePoints[i + 1][1]
            };
        }
        //计算角度
        const angleA = Math.acos((Math.pow(getDistence(A, C), 2) + Math.pow(getDistence(A, B), 2) - Math.pow(getDistence(B, C), 2)) / (2 * getDistence(A, C) * getDistence(A, B)))
        totalA += angleA
    }
    //判断角度之和
    return totalA === 2 * Math.PI
}

这个方法有一个局限性,就是图形必须是 凸多边形 。如果不是凸多边形需要先切割成凸多边形再计算,这就比较复杂了。

类似的思路还有面积法,如果一个点在多边形内部,那么该点与多边形所有顶点两两构成的三角形,面积相加应该等于多边形的面积,首先计算多边形的面积就很麻烦,所以这种方法可以直接pass掉。

射线法

射线法是一个我讲不清道理但非常好用的方法,只要判断点与多边形一侧的交点个数为奇数,则点在多边形内部。需要注意的是,只要数任何一侧的焦点个数就可以,比如左侧。这个方法不限制多边形的类型,凸多边形、凹多边形甚至环形都可以。

实现起来也非常简单:


 

const checkPointInPolyline = (point, polylinePoints) => {
    //射线法
  let leftSide = 0;
  const A = point;
  for (let i = 0; i < polylinePoints.length; i++) {
    let B, C;
    if (i === polylinePoints.length - 1) {
      B = {
        x: polylinePoints[i][0],
        y: polylinePoints[i][1]
      };
      C = {
        x: polylinePoints[0][0],
        y: polylinePoints[0][1]
      };
    } else {
      B = {
        x: polylinePoints[i][0],
        y: polylinePoints[i][1]
      };
      C = {
        x: polylinePoints[i + 1][0],
        y: polylinePoints[i + 1][1]
      };
    }
    //判断左侧相交
    let sortByY = [B.y, C.y].sort((a,b) => a-b)
    if (sortByY[0] < A.y && sortByY[1] > A.y){
      if(B.x<A.x || C.x < A.x){
        leftSide++
      }
    }
  }
  return leftSide % 2 === 1
}

射线法有一种特殊情况,当点在多变形的一条边上时需要特殊处理。但在工程中我认为也可以不处理,因为如果用户刚好点在图形的边界上,那么程序认为他没有点到也讲的过去。

总结

以上三种方法都可以实现canvas中不规则图形的点击检测。其中,像素法的优势在于不挑形状,而且在静态场景中有一定的性能优势;角度法应该说只有理论价值,实用性不佳;工程中最实用的当属射线法,局限性小,实现简单,多数时候只需要知道射线法就可以了。
 

更多精彩内容其他人还在看

HTML5梦幻之旅——炫丽的流星雨效果实现过程

流星出现的时候,人们都喜欢对着它们许愿,因为传说对着流星许下愿望后,愿望就能实现,最近出于兴趣,制作一个拖尾效果,后来想到可以通过拖尾效果来实现一下流星雨的效果
收藏 0 赞 0 分享

5个你不知道的HTML5的接口介绍

尽管当前的主流浏览器已经实现了很多的HTML5新特性,但是很多开发者根本就没注意到这些更简洁,也很有用的API,本系列文章介绍这些接口API,同时也希望能鼓励更多开发者去探索那些还不广为人知的API
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 placeholder(空白提示)属性介绍

浏览器引入了许多的HTML5 特性其中我最喜欢的一个就是为input元素引入了placeholder属性,placeholder属性显示引导性文字直到输入框获取输入焦点,当有了用户输入内容后引导性内容将会自动隐藏
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 自动聚焦(autofocus)属性使用介绍

一个简单的HTML功能是现在允许我们在页面加载完成后自动将输入焦点定位到需要的元素,通过一个叫做 autofocus的属性完成,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5新增的Css选择器、伪类介绍

HTML5新增了Css选择器、伪类,本文整理了一些,并给出简单的使用介绍,喜欢html5的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

通过Canvas及File API缩放并上传图片完整示例

创建一个只管的用户界面,并允许你控制图片的大小。上传到服务器端的数据,并不需要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况,仅仅一个简单的POST表单处理程序就可以了. 好了,下面附上完整的代码示例
收藏 0 赞 0 分享

Canvas与Image互相转换示例代码

本文向大家展示怎样转换Image为canvas,以及canvas如何提取出一个Image,示例代码如下,有此需求的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5的语法变化介绍

HTML5的语法变化主要体现在标签不再区分大小写、元素可以省略结束标签、允许省略属性值的属性等等,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家了解html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 预加载让页面得以快速呈现

预加载是一种浏览器机制,使用浏览器空闲时间来预先下载/加载用户接下来很可能会浏览的页面/资源,当用户访问某个预加载的链接时,如果从缓存命中,页面就得以快速呈现
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 input元素类型:email及url介绍

HTML5改进的地方想必大家有所知晓,下面我要介绍的是两个新的input元素类型email和url。让我们跟着代码来看看他们的好处,感兴趣的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多