HTML5-WebSocket实现聊天室示例

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 535
收藏 0 赞 0 分享

在传统的网页实现聊天室的方法是通过每隔一段时间请求服务器获取相关聊天信息来实现,然而html5带来的websocket功能改变这了这种方式.由于websocket在连接服务器后允许保持连接来进行数据交互,因此服务器可以主动地向客户端发送相应的数据.对于html5的处理只需要在连接创建完成后在websocket的receive事件中处理接收的数据即可.下面通过实现一个聊天室来体验一下服务器可以主动地向客户端发的功能.

功能

一个简单的聊天室主要有以下几个功能:

1)注册

注册要处理几个事情,分别是注册完成后获取当前服务器所有用户列表,服务把当前注册成功的用户发送给其他在线的用户.

2)发信息

服务器把当前接收的消息发送给在线的其他用户

3)退出

服务器把断开的用户通知其他用户

聊天室完成的功能预览如下:

C#服务端代码

服务端的代码只需要针对几功能定义几个方法即可,分别是注册,获取其他用户和发送信息.具体代码如下:

/// <summary>

    /// Copyright © henryfan 2012        

    ///Email:   henryfan@msn.com    

    ///HomePage:    http://www.ikende.com       

    ///CreateTime:  2012/12/7 21:45:25

    /// </summary>

    class Handler

    {

        public long Register(string name)

        {

            

            TcpChannel channel = MethodContext.Current.Channel;

            Console.WriteLine("{0} register name:{1}", channel.EndPoint, name);

            channel.Name = name;

            JsonMessage msg = new JsonMessage();

            User user = new User();

            user.Name = name;

            user.ID = channel.ClientID;

            user.IP = channel.EndPoint.ToString();

            channel.Tag = user;

            msg.type = "register";

            msg.data = user;

            foreach (TcpChannel item in channel.Server.GetOnlines())

            {

                if (item != channel)

                    item.Send(msg);

            }

            return channel.ClientID;

        }

        public IList<User> List()

        {

            TcpChannel channel = MethodContext.Current.Channel;

            IList<User> result = new List<User>();

            foreach (TcpChannel item in channel.Server.GetOnlines())

            {

                if (item != channel)

                    result.Add((User)item.Tag);

            }

            return result;

        }

        public void Say(string Content)

        {

            TcpChannel channel = MethodContext.Current.Channel;

            JsonMessage msg = new JsonMessage();

            SayText st = new SayText();

            st.Name = channel.Name;

            st.ID = channel.ClientID;

            st.Date = DateTime.Now;

            st.Content = Content;

            st.IP = channel.EndPoint.ToString();

            msg.type = "say";

            msg.data = st;

            foreach (TcpChannel item in channel.Server.GetOnlines())

            {

                item.Send(msg);

            }
        }
    } 

只需要以上简单的代码就完成了聊天室服务端的功能,对于用户退出可以通过连接释放事件来做处理具体代码:

protected override void OnDisposed(object sender, ChannelDisposedEventArgs e)

        {

            base.OnDisposed(sender, e);

            Console.WriteLine("{0} disposed", e.Channel.EndPoint);

            JsonMessage msg = new JsonMessage();

            User user = new User();

            user.Name = e.Channel.Name;

            user.ID = e.Channel.ClientID;

            user.IP = e.Channel.EndPoint.ToString();

            msg.type = "unregister";

            msg.data = (User)e.Channel.Tag;

            foreach (TcpChannel item in this.Server.GetOnlines())

            {

                if (item != e.Channel)

                    item.Send(msg);

            }

        } 

这样聊天定的服务端代码就已经完成了.

JavaScript代码

对于html5代码首先要做的一件事就是连接到服务器,相关javascript代码如下:

function connect() {

            channel = new TcpChannel();

            channel.Connected = function (evt) {

                callRegister.parameters.name = $('#nikename').val();

                channel.Send(callRegister, function (result) {

 

                    if (result.status == null || result.status == undefined) {

                        $('#dlgConnect').dialog('close');

                        registerid = result.data;

                        list();

                    }

                });

 

            };

            channel.Disposed = function (evt) {

                $('#dlgConnect').dialog('open');

            };

            channel.Error = function (evt) {

                alert(evt);

            };

            channel.Receive = function (result) {

                if (result.type == "register") {

                    var item = getUser(result.data);

                    $(item).appendTo($('#lstOnlines'));

                }

                else if (result.type == 'unregister') {

                    $('#user_' + result.data.ID).remove();

                }

                else if (result.type == 'say') {

                    addSayItem(result.data);

                }

                else {

                }

            }

            channel.Connect($('#host').val());

        } 

通过Receive回调池数来处理不同消息的情况,如果是接收到其他用户的注册信息,则把用户信息添加到列表中;如果收到的其他用户的退出信息则在用户列表种移走;直接收到消息添加到消息显示框中即可.有jquery的帮助以上事件都变得非常简单.

用户注册调用过程:

var callRegister = { url: 'Handler.Register', parameters: { name: ''} };

        function register() {

            $('#frmRegister').form('submit', {

                onSubmit: function () {

                    var isValid = $(this).form('validate');

                    if (isValid) {

                        connect();

                    }

                    return false;

                }

            });

        } 

获取在线用户列表过程:

var callList = { url: 'Handler.List', parameters: {} };

        function list() {

            channel.Send(callList, function (result) {

                $('#lstOnlines').html('');

                for (var i = 0; i < result.data.length; i++) {

                    var item = getUser(result.data[i]);

                    $(item).appendTo($('#lstOnlines'));

                }

            });

        } 

发送消息过程:

var callSay = { url: 'Handler.Say', parameters: {Content:""} }

        function Say() {

            callSay.parameters.Content = mEditor.html();

            mEditor.html('');

            channel.Send(callSay);

            $('#content1')[0].focus();

        } 

代码下载:demo

总结

经过代码封装后websocket的处理变得非常简单,如果你有兴趣完全可以在此代码上扩展出一个更多功能的聊到室,如聊天室分组,发送信息图片共享等等.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

HTML5梦幻之旅——炫丽的流星雨效果实现过程

流星出现的时候,人们都喜欢对着它们许愿,因为传说对着流星许下愿望后,愿望就能实现,最近出于兴趣,制作一个拖尾效果,后来想到可以通过拖尾效果来实现一下流星雨的效果
收藏 0 赞 0 分享

5个你不知道的HTML5的接口介绍

尽管当前的主流浏览器已经实现了很多的HTML5新特性,但是很多开发者根本就没注意到这些更简洁,也很有用的API,本系列文章介绍这些接口API,同时也希望能鼓励更多开发者去探索那些还不广为人知的API
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 placeholder(空白提示)属性介绍

浏览器引入了许多的HTML5 特性其中我最喜欢的一个就是为input元素引入了placeholder属性,placeholder属性显示引导性文字直到输入框获取输入焦点,当有了用户输入内容后引导性内容将会自动隐藏
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 自动聚焦(autofocus)属性使用介绍

一个简单的HTML功能是现在允许我们在页面加载完成后自动将输入焦点定位到需要的元素,通过一个叫做 autofocus的属性完成,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5新增的Css选择器、伪类介绍

HTML5新增了Css选择器、伪类,本文整理了一些,并给出简单的使用介绍,喜欢html5的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

通过Canvas及File API缩放并上传图片完整示例

创建一个只管的用户界面,并允许你控制图片的大小。上传到服务器端的数据,并不需要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况,仅仅一个简单的POST表单处理程序就可以了. 好了,下面附上完整的代码示例
收藏 0 赞 0 分享

Canvas与Image互相转换示例代码

本文向大家展示怎样转换Image为canvas,以及canvas如何提取出一个Image,示例代码如下,有此需求的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5的语法变化介绍

HTML5的语法变化主要体现在标签不再区分大小写、元素可以省略结束标签、允许省略属性值的属性等等,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家了解html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 预加载让页面得以快速呈现

预加载是一种浏览器机制,使用浏览器空闲时间来预先下载/加载用户接下来很可能会浏览的页面/资源,当用户访问某个预加载的链接时,如果从缓存命中,页面就得以快速呈现
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 input元素类型:email及url介绍

HTML5改进的地方想必大家有所知晓,下面我要介绍的是两个新的input元素类型email和url。让我们跟着代码来看看他们的好处,感兴趣的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多