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项目需要,开始学习flash
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网页制作 / Flash
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项目需要,开始学习flash 好记性不如烂笔头,边学边记吧。看看以我的方式来学习,需要多久能学会些简单的编程,够用就行了,也没有太多的精力去把“佛拉屎”吃透。~_~ 语法方面,早知道它与js比较相似。 先操作了一下数组,基本上都完全一样。 1、 //练习一下数组的应用; var myarr=new Array(); myarr[0]="语文"; myarr[1]="数学"; myarr[2]="化学"; var temp=""; for(var i=0;i temp+=myarr[i]; } test.htmlText=temp; trace(temp); 备注一下trace的用法与意思[ 语句;在测试模式下,计算表达式并在“输出”面板中显示结果。 在测试影片时,使用此动作可在“输出”面板中记录编程注释或显示消息。使用 expression 参数可以检查是否存在某种条件,或在“输出”面板中显示值。trace() 动作类似于 JavaScript 中的 alert 函数。 可以使用“发布设置”中的“Omit Trace Actions”(省略 Trace 动作)命令将 trace() 动作从导出的 SWF 文件中删除。 记住以上这些我想trace函数已经够用了。 另外还发现了一点与js不同 var i:Number = 5; 个人感觉不太喜欢这样的写法, 关于这样的写法,帮助里是这样解释滴! 在代码中使用冒号 (:) 为变量指定数据类型。要为某个项目指定特定的数据类型,请使用 var 关键字和后冒号语法指定其类型,如下面的示例所示: // 严格指定变量或对象的类型 var myNum:Number = 7; var myDate:Date = new Date(); // 严格指定参数的类型 function welcome(firstName:String, myAge:Number) { } // 严格指定参数和返回值的类型 function square(num:Number):Number { var squared:Number = num * num; return squared; } 可以根据内置类(Button、Date、MovieClip 等)以及您创建的类和接口来声明对象的数据类型。下面的代码片段中将创建自定义类型 Student 的一个新对象: var firstStudent:Student = new Student(); 2、迫不急待的想将“佛拉屎”进行到底 接着学习了自定义函数 function test(s){ trace(s) } //调用自定义函数; test("我是一堆垃圾!"); 没错就是这么简单。 3、利用loadMovie()进行动态加载图片。 话不多说,看个例子就明白了。
Flex程序开发心得小结 和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。
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关于FLASH与XML交互应用中的理解 关于XML在FLASH中的应用,以前写过几篇。也收集了几篇来自网络的。不过,都是一些非常简单而常用的。在这里,我把XML的其他相关说明总结一下。有不足之处,希望大家能相互补充。只为了一个共同的目的:共同提高。
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AS3自写类整理笔记:ByteLoader类 该类的主要功能是把swf,jpg,png,gif等文件以字节的形式加载进来
以便于使用Loader.loadBytes方法,重复加载使用素材
如果图片格式为jpg,并且是渐进式格式jpeg,那么该类还可以帮助你边加载边显示
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AS3 中的package(包)应用实例代码 初学者在学习AS3时会遇到什么样的问题呢?只有从初学的角度来实践,才能知道,package 这个高手们必玩的内容,对初学者来说或许就有一些困惑。
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swfupload使用代码说明 终于在天哪joyous的帮助下,花了一天的时间,搞明白大部分内容. swfupload(以下简称su)遇到的主要问题就是,版本不同造成的极大差异, 现在的版本已经到2.1beta。我用的是2.02版,天哪用的是1.xx版。
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Flex中最好的MVC框架Mate框架 个人感觉Mate框架非常适合开发一般运用程序,可以提高开发效率,节约成本,同时也比较好维护。但如果要做游戏或是其它控制更强的程序并不适合。
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