Flex addChild()方法注意事项

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譬如以下代码就会报错:
private function init():void { var sp:Sprite = new Sprite(); addChild(sp);}
复制代码 代码如下:

TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为 mx.core.IUIComponent。

这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,
Application→LayoutContainer→Container →UIComponent→FlexSprite→Sprite
→DisplayObjectContainer
而是在Container那里被重写了:
复制代码 代码如下:

public override function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject
虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。
如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:
官方的说法:
* <p><b>Note: </b>While the <code>child</code> argument to the method
* is specified as of type DisplayObject, the argument must implement
* the IUIComponent interface to be added as a child of a container.
* All Flex components implement this interface.</p>
例子:
复制代码 代码如下:

import mx.core.UIComponent;private function init():void {
var sp:Sprite = new Sprite();
var uc:UIComponent = new UIComponent();
uc.addChild(sp); addChild(uc);
}
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