c++ 入门——浅析构造函数和析构函数

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 261
收藏 0 赞 0 分享

前文回顾

本文档环境基于Vscode + GCC + CodeRunner

关于C++的环境搭建请参考下面链接:

https://www.jb51.net/article/186542.htm

由于本人具有C#开发经验,部分相同的知识就不再赘述了。只列一下需要记录的知识。

HelloWorld

cout 代表输出<<

cin 代表输入 >>

endl;代表换行,清空缓冲区。

#include <iostream>
int main()
{
 std::cout << "Helloworld22222222222!" << std::endl;
 return 0;
}

RunCode结果如下:

PS E:\LearchC\TestOne> cd "e:\LearchC\TestOne\" ; if ($?) { g++ -fexec-charset=GBK -std=c++11 1-HelloWord.cpp -o a.exe } ; if ($?) { ./a.exe }
Helloworld22222222222!

使用命名空间

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
 cout << "请输入一个数字!" << endl;
 int a;
 cin >> a;
 cout << "你输入的是" << a << endl;
 return 0;
}

RunCode结果如下:

请输入一个数字!
2
你输入的是2

构造函数和析构函数

  • 构造函数的作用:用于新建对象的初始化工作。
  • 析构函数的作用:用于在撤销对象前,完成一些清理工作,比如:释放内存等。

每当创建对象时,需要添加初始化代码时,则需要定义自己的构造函数;而对象撤销时,需要自己添加清理工作的代码时,则需要定义自己的析构函数。

按参数类型

  • 无参构造函数
  • 有参构造函数
  • copy构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
 int _a;

public:
 //无参构造函数
 Person()
 {
 cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
 }
 //有参构造函数
 Person(int a)
 {
 _a = a;
 cout << "Person构造函数A:" << a << endl;
 }
 Person(const Person &p)
 {
 _a = p._a;
 cout << "PersonCopay构造函数_a:" << _a << endl;
 }
 //析构函数
 ~Person()
 {
 cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
 }
};
void test(){
 Person p1;
}
int main(){
 test();
system("pause");
return 0;
}

RunCode结果如下:

test方法结束后,会调用析构函数。

Person 构造函数的调用
Person 析构函数的调用

改变调用方式,在main里调用,将只出现调用构造函数,因为main函数后面pause暂停,不会释放Person的析构。

int main(){
Person p1;
system("pause");
return 0;
}

RunCode 结果如下

Person 构造函数的调用

按调用方式

  • 括号法
  • 显示调用
  • 隐式调用
void test01()
{

 //括号法
 // Person p1; //默认
 // Person p2(2); //有参
 // Person p3(p2); //copy构造函数
 // cout << "p2的age:" << p2._a << endl;
 // cout << "p3的age:" << p3._a << endl;

 //调用默认函数不能加()
 //因为下面这行代码编译器会认为是函数的声明,不会创建对象
 //Person p4();

 //显示法
 // Person p1;
 // Person p2 = Person(10);
 // Person p3 = Person(p2);

 // Person(10); //匿名对象,这行执行完毕,立即释放
 //注意事项2:不要用copy构造函数初始化匿名对象,编译器会认为Person (p3)==Person p3;
 //Person(p3);
 //cout << "P2-Age:" << p3._a << endl;

 //隐式转换法
 Person p1 = 10; //相当于写了Person p1=Person(10)
 Person p2 = p1; //相当于copy构造
}

注意事项:

不要用copy构造函数初始化匿名对象;

调用默认函数不能加();

调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数
1.默认构造函数(无参)
2.默认析构函数
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参噶构造函数
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

第三种隐式转换法,我看的有点头晕,写法太多。java和C#在构造函数这块调用方法做了简化,只能用new来创建对象。

正所谓:华山自古一条道,好好的走吧!

以上就是c++ 入门——浅析构造函数和析构函数的详细内容,更多关于c++ 构造函数和析构函数的资料请关注脚本之家其它相关文章!

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多