C++11新特性之自定义字面量

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 100
收藏 0 赞 0 分享

1.示例

C++11新标准中引入了用户自定义字面量,也叫自定义后缀操作符,即通过实现一个后缀操作符,将申明了该后缀标识的字面量转化为需要的类型。考察如下代码:

long double operator"" _mm(long double x) { return x / 1000; }
long double operator"" _m(long double x) { return x; }
long double operator"" _km(long double x) { return x * 1000; }

int main()
{
cout << 1.0_mm << endl; //0.001
cout << 1.0_m << endl; //1
cout << 1.0_km << endl; //1000

return 0;
}

编译并运行:

0.001
1
1000

实际上,自定义字面量一般用于用户自定义的构造类型(结构体与类)。假如入我们有如下一个表示颜色的类。

struct RGBA
{
uint8_t r, g, b, a;
RGBA(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t a):r(r),g(g),b(b),a(a){}
};

如何书写类RGBA的字面量值呢,我们需要实现自定义后缀操作符。

RGBA operator"" _RGBA(const char* str, size_t size)
{
const char* r = nullptr, *g = nullptr, *b = nullptr, *a = nullptr;
for (const char* p = str; p != str + size; ++p)
{
if (*p == 'r') r = p + 1;
if (*p == 'g') g = p + 1;
if (*p == 'b') b = p + 1;
if (*p == 'a') a = p + 1;
}
if (r == nullptr || g == nullptr || b == nullptr) throw;
if (a == nullptr)
{
return RGBA(atoi(r),atoi(g),atoi(b),0);
}
else
{
return RGBA(atoi(r), atoi(g), atoi(b),atoi(a));
}
}

这里需要注意的是后缀操作符函数根据C++ 11 标准,只有下面参数列表才是合法的:

char const *
unsigned long long
long double
char const *, size_t
wchar_t const *, size_t
char16_t const *, size_t
char32_t const *, size_t

最后四个对于字符串相当有用,因为第二个参数会自动推断为字符串的长度。例如:

size_t operator"" _len(char const * str, size_t size)
{
return size;
}

int main()
{
cout << "mike"_len <<endl; //结果为4

return 0;
}

完成自定义后缀操作符函数后,我们可以使用自定义字面量来表示一个RGBA的对象了。

//输出运算符重载
ostream& operator<<(ostream& os,const RGBA& color)
{
return os<<"r="<< (int)color.r<<" g="<< (int)color.g<<" b="<< (int)color.b<<" a="<< (int)color.a<<endl;
}

int main()
{
//自定义字面量来表示RGBA对象
cout << "r255 g255 b255 a40"_RGBA << endl;
return 0;
}

程序编译运行输出:

r=255 g=255 b=255 a=40

总体来说,用户自定义字面量为代码书写带来了极大的便利。在实现自定义后缀操作符函数,后缀建议使用下划线开头,不宜使用非下划线的用户自定义字符串常量,否则编译器会发出警告。因为如果重用形如2019UL这样的字面量,后缀"UL"与C++的类型"后缀"相同,无疑会引起一些混乱。

以上就是C++11新特性之自定义字面量的详细内容,更多关于c++ 自定义字面量的资料请关注脚本之家其它相关文章!

更多精彩内容其他人还在看

从汇编看c++中变量类型的深入分析

本篇文章是对c++中的变量类型进行了详细的分析介绍。需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享

从汇编看c++的默认析构函数的使用详解

本篇文章是对c++中默认析构函数的使用进行了详细的分析介绍。需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享

基于c++中的默认拷贝函数的使用详解

本篇文章对c++中默认拷贝函数的使用进行了详细的分析介绍。需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享

解析c++中的默认operator=操作的详解

本篇文章是对c++中的默认operator=操作的应用进行了详细的分析介绍。需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享

解析c++中参数对象与局部对象的析构顺序的详解

本篇文章是对c++中参数对象与局部对象的析构顺序进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享

深入c++中临时对象的析构时机的详解

本篇文章对c++中临时对象的析构时机进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享

解析内存对齐 Data alignment: Straighten up and fly right的详解

对于所有直接操作内存的程序员来说,数据对齐都是很重要的问题.数据对齐对你的程序的表现甚至能否正常运行都会产生影响
收藏 0 赞 0 分享

深入内存对齐的详解

本篇文章是对内存对齐进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享

深入C语言把文件读入字符串以及将字符串写入文件的解决方法

本篇文章是对C语言把文件读入字符串以及将字符串写入文件的方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享

深入Windows下的回车是回车换行(\r\n)还是换行回车(\n\r)的详解

本篇文章对Windows下的回车是回车换行(\r\n)还是换行回车(\n\r)进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多