C++14新特性的所有知识点全在这

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 134
收藏 0 赞 0 分享

 前面程序喵介绍过C++11的新特性,在这里(),这篇文章介绍下C++14的新特性。

函数返回值类型推导

C++14对函数返回类型推导规则做了优化,先看一段代码:

#include <iostream>

using namespace std;

auto func(int i) {
  return i;
}

int main() {
  cout << func(4) << endl;
  return 0;
}

使用C++11编译:

~/test$ g++ test.cc -std=c++11
test.cc:5:16: error: ‘func' function uses ‘auto' type specifier without trailing return type
 auto func(int i) {
        ^
test.cc:5:16: note: deduced return type only available with -std=c++14 or -std=gnu++14

上面的代码使用C++11是不能通过编译的,通过编译器输出的信息也可以看见这个特性需要到C++14才被支持。

返回值类型推导也可以用在模板中:

#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T> auto func(T t) { return t; }

int main() {
  cout << func(4) << endl;
  cout << func(3.4) << endl;
  return 0;
}

注意:

函数内如果有多个return语句,它们必须返回相同的类型,否则编译失败。

auto func(bool flag) {
  if (flag) return 1;
  else return 2.3; // error
}
// inconsistent deduction for auto return type: ‘int' and then ‘double'

如果return语句返回初始化列表,返回值类型推导也会失败

auto func() {
  return {1, 2, 3}; // error returning initializer list
}

如果函数是虚函数,不能使用返回值类型推导

struct A {
  // error: virtual function cannot have deduced return type
  virtual auto func() { return 1; } 
}

 返回类型推导可以用在前向声明中,但是在使用它们之前,翻译单元中必须能够得到函数定义

auto f();        // declared, not yet defined
auto f() { return 42; } // defined, return type is int

int main() {
  cout << f() << endl;
}

返回类型推导可以用在递归函数中,但是递归调用必须以至少一个返回语句作为先导,以便编译器推导出返回类型。

auto sum(int i) {
  if (i == 1)
    return i;       // return int
  else
    return sum(i - 1) + i; // ok
}

lambda参数auto

在C++11中,lambda表达式参数需要使用具体的类型声明:

auto f = [] (int a) { return a; }

在C++14中,对此进行优化,lambda表达式参数可以直接是auto:

auto f = [] (auto a) { return a; };
cout << f(1) << endl;
cout << f(2.3f) << endl;

变量模板

C++14支持变量模板:

template<class T>
constexpr T pi = T(3.1415926535897932385L);

int main() {
  cout << pi<int> << endl; // 3
  cout << pi<double> << endl; // 3.14159
  return 0;
}

别名模板

C++14也支持别名模板:

template<typename T, typename U>
struct A {
  T t;
  U u;
};

template<typename T>
using B = A<T, int>;

int main() {
  B<double> b;
  b.t = 10;
  b.u = 20;
  cout << b.t << endl;
  cout << b.u << endl;
  return 0;
}

constexpr的限制

C++14相较于C++11对constexpr减少了一些限制:

C++11中constexpr函数可以使用递归,在C++14中可以使用局部变量和循环

constexpr int factorial(int n) { // C++14 和 C++11均可
  return n <= 1 ? 1 : (n * factorial(n - 1));
}

在C++14中可以这样做:

constexpr int factorial(int n) { // C++11中不可,C++14中可以
  int ret = 0;
  for (int i = 0; i < n; ++i) {
    ret += i;
  }
  return ret;
}

C++11中constexpr函数必须必须把所有东西都放在一个单独的return语句中,而constexpr则无此限制:

constexpr int func(bool flag) { // C++14 和 C++11均可
  return 0;
}

在C++14中可以这样:

constexpr int func(bool flag) { // C++11中不可,C++14中可以
  if (flag) return 1;
  else return 0;
}

[[deprecated]]标记

C++14中增加了deprecated标记,修饰类、变、函数等,当程序中使用到了被其修饰的代码时,编译时被产生警告,用户提示开发者该标记修饰的内容将来可能会被丢弃,尽量不要使用。

struct [[deprecated]] A { };

int main() {
  A a;
  return 0;
}

当编译时,会出现如下警告:

~/test$ g++ test.cc -std=c++14
test.cc: In function ‘int main()':
test.cc:11:7: warning: ‘A' is deprecated [-Wdeprecated-declarations]
   A a;
    ^
test.cc:6:23: note: declared here
 struct [[deprecated]] A {

二进制字面量与整形字面量分隔符

C++14引入了二进制字面量,也引入了分隔符,防止看起来眼花哈~

int a = 0b0001'0011'1010;
double b = 3.14'1234'1234'1234;

std::make_unique

我们都知道C++11中有std::make_shared,却没有std::make_unique,在C++14已经改善。

struct A {};
std::unique_ptr<A> ptr = std::make_unique<A>();

std::shared_timed_mutex与std::shared_lock

C++14通过std::shared_timed_mutex和std::shared_lock来实现读写锁,保证多个线程可以同时读,但是写线程必须独立运行,写操作不可以同时和读操作一起进行。

实现方式如下:

struct ThreadSafe {
  mutable std::shared_timed_mutex mutex_;
  int value_;

  ThreadSafe() {
    value_ = 0;
  }

  int get() const {
    std::shared_lock<std::shared_timed_mutex> loc(mutex_);
    return value_;
  }

  void increase() {
    std::unique_lock<std::shared_timed_mutex> lock(mutex_);
    value_ += 1;
  }
};

为什么是timed的锁呢,因为可以带超时时间,具体可以自行查询相关资料哈,网上有很多。

std::integer_sequence

template<typename T, T... ints>
void print_sequence(std::integer_sequence<T, ints...> int_seq)
{
  std::cout << "The sequence of size " << int_seq.size() << ": ";
  ((std::cout << ints << ' '), ...);
  std::cout << '\n';
}

int main() {
  print_sequence(std::integer_sequence<int, 9, 2, 5, 1, 9, 1, 6>{});
  return 0;
}

输出:7 9 2 5 1 9 1 6

std::integer_sequence和std::tuple的配合使用:

template <std::size_t... Is, typename F, typename T>
auto map_filter_tuple(F f, T& t) {
  return std::make_tuple(f(std::get<Is>(t))...);
}

template <std::size_t... Is, typename F, typename T>
auto map_filter_tuple(std::index_sequence<Is...>, F f, T& t) {
  return std::make_tuple(f(std::get<Is>(t))...);
}

template <typename S, typename F, typename T>
auto map_filter_tuple(F&& f, T& t) {
  return map_filter_tuple(S{}, std::forward<F>(f), t);
}

std::exchange

直接看代码吧:

int main() {
  std::vector<int> v;
  std::exchange(v, {1,2,3,4});
  cout << v.size() << endl;
  for (int a : v) {
    cout << a << " ";
  }
  return 0;
}

看样子貌似和std::swap作用相同,那它俩有什么区别呢?

可以看下exchange的实现:

template<class T, class U = T>
constexpr T exchange(T& obj, U&& new_value) {
  T old_value = std::move(obj);
  obj = std::forward<U>(new_value);
  return old_value;
}

可以看见new_value的值给了obj,而没有对new_value赋值,这里相信您已经知道了它和swap的区别了吧!

std::quoted

C++14引入std::quoted用于给字符串添加双引号,直接看代码:

int main() {
  string str = "hello world";
  cout << str << endl;
  cout << std::quoted(str) << endl;
  return 0;
}

编译&输出:

~/test$ g++ test.cc -std=c++14
~/test$ ./a.out
hello world
"hello world"

关于C++14,大概就引入了这些新特性,下期预告:C++17新特性,请持续关注哈!欢迎星标在看点赞与转发~

参考链接

https://en.cppreference.com/w/cpp/14

https://en.cppreference.com/w/cpp/language/function#Return_type_deduction_.28since_C.2B.2B14.29

https://en.cppreference.com/w/cpp/language/lambda

https://en.cppreference.com/w/cpp/language/constexpr

https://en.cppreference.com/w/cpp/language/constexpr

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多