探索Visual C++下创建WPF项目的方法示例

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 134
收藏 0 赞 0 分享

C++/CLI 下创建WPF项目的方法

由于WPF不仅仅支持C#/VB开发,还支持其他语言,比如: C++、F#等开发,于是大白我最近花了点时间摸索了一下,本文主要介绍 C++/CLI 下创建WPF项目的方法。

我使用的开发环境是: Win10 x64 + Visual Studio 2019 (16.6.1版本)。

今天我们需要使用 C++/CLI ,算是C++的一个子集吧。

要能正常使用 C++/CLI ,首先需要确保你安装了 C++/CLI build套件(见下图),同时还需要确保你安装好了Visual C++相应版本的运行库。

进入 控制面板 ,找到 Visual Studio 2019,右击"修改",然后切换到"独立组件"(Individual components)这个选项卡。

如果没安装,勾选后安装一下即可。

接下来我们可以创建项目了,建议选用模板 CLR Empty Project (.NET Framework) ,解决方案和项目名可以都用 CppWpfDemo

这时一个空项目就创建完成了。

此时查看 Project的属性, Configration Properties -> "C/C++" -> "All Options",输入 "common"进行搜索,确保选中的是 Common Language Runtime Suppor(/clr) .

接下来我们鼠标右击项目下的文件夹"Resource Files",点"Add" -> "new item",类型选"Component Class",可使用默认的名字 MyComponent

此时, MyComponent.cpp 中的代码如下:

#include "MyComponent.h"

为了正确引用到 WPF 中的各种库,我们还需要加入 WPF中 3 个核心的 dll,操作方法是:

右键点击项目中的 References ,然后点 Add Reference ,勾选上:

  • PresentationCore
  • PresentationFramework
  • WindowsBase

接下来,进行了一番倒腾,我改成了这个,做成了一个简单的界面:

此时 MyComponent.cpp 的内容如下:

#include "MyComponent.h"

using namespace CppWpfDemo;
using namespace System::Windows;
using namespace System::Windows::Controls;
using namespace System::Windows::Media;

[System::STAThreadAttribute]
int main(array<System::String^>^ args)
{
  Application^ app = gcnew Application();
  Window^ window = gcnew Window();
  window->Title = "C++/CLI WPF demo";

  TextBlock^ tb = gcnew TextBlock();
  tb->Text = "Hello WPF";

  // Add root Grid
  Grid^ rootGrid = gcnew Grid();
  rootGrid->Width = 120;
  rootGrid->Height = 120;
  RowDefinition^ myRowDef1 = gcnew RowDefinition();
  rootGrid->RowDefinitions->Add(myRowDef1);

  DataGrid^ grid = gcnew DataGrid();
  grid->Background = Brushes::LightBlue;
  grid->Width = 80;
  grid->Height = 100;

  // Define the Canvas
  Canvas^ mainCanvas = gcnew Canvas();
  mainCanvas->Children->Add(tb);
  mainCanvas->Children->Add(grid);

  Canvas::SetTop(tb, 20);
  Canvas::SetLeft(tb, 20);

  Canvas::SetTop(grid, 50);
  Canvas::SetLeft(grid, 20);

  rootGrid->Children->Add(mainCanvas);
  Grid::SetRow(mainCanvas, 0);

  window->Content = rootGrid;
  app->Run(window);

  return 0;
}

代码中的 [STAThread] 是需要的,等价于 [System::STAThread][System::STAThreadAttribute] .

还有个朋友说需要在项目属性中设置"Entry Point"的值为"main",测试过了填与不填没影响,建议别填。

接下来,可以build了。

如果出现 VCRUNTIME140.dll missing 的问题,安装一下Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable Update 3 RC 可以解决,x64和x86的运行库都需要安装。

如果还不行,

  • 下载VCRUNTIME140.DLL
  • 以管理员权限复制这个 dll 到 C:\Windows\System32
  • 检查该 dll 的文件读写权限是否为 只读 ,如果是只读,去掉前面的勾勾.

此时按F5(或 Ctrl + F5),运行结果如下:

美中不足的是后面一直有个命令行窗口。

网上找了下解决方案,发现将目前用的 int main() 改为 int WINAPI WinMain() 可以解决,要能使用 WinMain() 则需要引入 windows.h 头文件。

当把 #include windows.h 加到 #include "MyComponent.h" 下一行时,发现如下错误:

原因在于命令空间冲突,使得 Window 的引用出现起义。

解决方法是: 将 #include windows.h 放在代码的第一行。

此时,此时 MyComponent.cpp 的内容如下:

#include "windows.h"
#include "MyComponent.h"

using namespace System::Windows;
using namespace System::Windows::Controls;
using namespace System::Windows::Media;

[STAThread]
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
  LPSTR lpCmd, int nCmd)
{
  Application^ app = gcnew Application();
  Window^ window = gcnew Window();
  window->Title = "C++/CLI WPF demo";

  TextBlock^ tb = gcnew TextBlock();
  tb->Text = "Hello WPF";

  // Add root Grid
  Grid^ rootGrid = gcnew Grid();
  rootGrid->Width = 120;
  rootGrid->Height = 120;
  RowDefinition^ myRowDef1 = gcnew RowDefinition();
  rootGrid->RowDefinitions->Add(myRowDef1);

  DataGrid^ grid = gcnew DataGrid();
  grid->Background = Brushes::LightBlue;
  grid->Width = 80;
  grid->Height = 100;

  // Define the Canvas
  Canvas^ mainCanvas = gcnew Canvas();
  mainCanvas->Children->Add(tb);
  mainCanvas->Children->Add(grid);

  Canvas::SetTop(tb, 20);
  Canvas::SetLeft(tb, 20);

  Canvas::SetTop(grid, 50);
  Canvas::SetLeft(grid, 20);

  rootGrid->Children->Add(mainCanvas);
  Grid::SetRow(mainCanvas, 0);

  window->Content = rootGrid;
  app->Run(window);

  return 0;
}

而运行结果为:

大白今天躺坑完毕,总算解决了问题,先酱~

第一个版本代码已上传到 github : https://github.com/yanglr/CppWpfDemo/tree/master/CppWpfDemo/CppWpfDemo .

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多