QT实现动态时钟

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 121
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了QT实现动态时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下

首次学习QT,这次用QT实现了动态图的制作,并成功制作了一个简易的时钟,效果如图:

加快100倍效果

所用背景图,如下(素材来源于百度图片):

代码,原理如下:

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
 Q_OBJECT

public:
 MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
 ~MainWindow();
 void paintEvent(QPaintEvent *event); //重载paintEvent函数
 void timerEvent(QTimerEvent *event); //重载timerEvent函数

private:
 Ui::MainWindow *ui;
 int second=0; //该变量用来记录秒针旋转度数
 double minute=0,hour=0;//该变量分别用来记录分针,时针旋转度数
 QPixmap pic; //用来保存导入的背景位图
};
#endif // MAINWINDOW_H

main.cpp

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
 QApplication a(argc, argv);
 MainWindow w;
 w.show();
 return a.exec();
}

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QPainter>
#define PI 3.1415926
#define WIDE 1000
#define HIGHT 1000
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
 : QMainWindow(parent)
 , ui(new Ui::MainWindow)
{
 ui->setupUi(this);
 resize(WIDE,HIGHT);
 startTimer(1000);

}

MainWindow::~MainWindow()
{
 delete ui;
}
void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *event)//该函数每秒执行一次
{
 second+=6;  //秒针刻度+6°
 minute+=0.1; //秒针刻度+0.1°(秒针速度/60)
 hour+=0.0016666667; //秒针刻度+0.0016666667°(秒针速度/3600)
 repaint();
}
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
 QPainter painter(this);
 QPixmap pix(":/new/prefix1/1.png"); //导入背景位图
 pic=pix;
 QRect p(0,0,1000,1000);
 QRect p2(0,0,1000,1000);
 painter.drawPixmap(p2,pic,p);  //以原有尺寸从界面(0,0)点绘制位图
 painter.translate(WIDE/2-10,HIGHT/2); //设置绘图原点坐标为(WIDE/2-10,HIGHT/2)(此处坐标即为表盘中心,便于接下来的指针即刻度线绘制时的旋转操作)
 painter.drawEllipse(QPoint(10,0),327,327);
 painter.setBrush(QBrush(QColor(0,0,0)));
 painter.drawEllipse(QPoint(0,0),10,10);
 for (int i=1;i<=12;i++)
 {
  QFont font;      //设置字体
  font.setPointSize(17); //设置字体大小
  font.setFamily("Microsoft YaHei"); //设置字体样式
  font.setLetterSpacing(QFont::AbsoluteSpacing,0);
  painter.setFont(font);
  QString s=QString("%1").arg(i); //将int型变量i转化为Qstring类型以便用drawText函数画在窗口
  painter.drawText(QPoint(290*cos(PI*(i-1)/6-PI/3),290*sin(PI*(i-1)/6-PI/3)+10),s);    //将数字1-12在窗口画在以原点为中心,290为半径的圆上每次绘画后角度顺时针旋转30°
 }
 for (int i=0;i<=60;i++) //表盘刻度的绘制以及颜色渐变的实现
 {
  painter.translate(WIDE/2,HIGHT/2); //设置绘图原点为(WIDE/2,HIGHT/2)
  if(i*12<255) //从六点左边一格的刻度开始绘制,且每次绘制时以i为变量改变rgb颜色实现钟表刻度填充色的渐变
  {
   painter.setBrush(QBrush(QColor(0,0,i*12)));  
  }
  else if(i*12>255&i*12<510)
  {
   painter.setBrush(QBrush(QColor(0,((42-i)*12)%255,0)));
  }
  else
  {
   painter.setBrush(QBrush(QColor(((63-i)*12)%255,0,0)));
  }
  if(i%5==0)  //当i为5的倍数时绘制较长刻度线 绘制方法为通过rotate函数以之前设置的原点为旋转轴旋转一定角度到相应刻度线位置
  {
   painter.rotate(6*i);
   painter.drawRect(0,327,4,-30);

  }
  else
  {
   painter.rotate(6*i);
   painter.drawRect(0,327,2,-20);
  }
  painter.resetTransform(); //重置绘图中心
 }
 painter.setBrush(QBrush(QColor(0,0,0))); //设置黑色填充色
  painter.translate(WIDE/2-10,HIGHT/2); //绘制秒针
 painter.rotate(second);  //以原点为轴旋转相应角度以指向相应刻度 下同
 painter.drawRect(-5,-320,10,320);
 painter.resetTransform();
 painter.translate(WIDE/2-10,HIGHT/2); //绘制分针
 painter.rotate(minute);
 painter.drawRect(-3,-300,6,300);
 painter.resetTransform();
 painter.translate(WIDE/2-10,HIGHT/2); //绘制时针
 painter.rotate(hour);
 painter.drawRect(-7,-180,14,180);
 painter.resetTransform();

}

注意点:

1.painter.translate(WIDE/2,HIGHT/2);
设置绘图原点,使用后接下来的绘图坐标都将以括号中的坐标为原点进行绘图,直至使用painter.resetTransform()函数
2.painter.rotate()时针指针即刻度线都是通过rotate()函数进行旋转绘制的
3.painter.setBrush(QBrush(QColor(0,0,0)));
QBrush()设置画刷
QColor(0,0,0)设置rgb颜色三个参数全0为黑,全255为白,可根据个人喜好调整
4.second+=6; //秒针刻度+6°
minute+=0.1; //秒针刻度+0.1°(秒针速度/60)
hour+=0.0016666667; //秒针刻度+0.0016666667°(秒针速度/3600)
注意调整好时针,分针,秒针之间的关系
5.repaint()每秒需要调用repaint()函数以来重新绘制窗口部件以绘制时钟的下一个状态
6.其他详细信息请参考代码内注释

若文章有错误或代码有更优方法欢迎批评指正

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多