MFC实现简单计算器

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 112
收藏 0 赞 0 分享

在VS2013环境下用MFC实现一个简单的计算器,主要是为了熟悉MFC编辑框的使用和消息传递机制。

实现步骤:

1、在工具箱托两个Edit control,一个显示可见,另一个不可见(用于保存操作数),分别为其添加CString类型的变量m_str1,m_str2

2、添加button按钮,分别表示0—9,左击添加响应处理函数

void Cdemo2Dlg::OnBnClickedButton1()
{
 if (flag == 0)
 {
 UpdateData(TRUE);
 m_str += "1";
 m_str2 += "1";
 UpdateData(FALSE);
 }
 else
 {
 UpdateData(TRUE);
 m_str = "";
 m_str2 = "";
 m_str += "1";
 m_str2 += "1";
 flag = 0;
 UpdateData(FALSE);
 }
}

其它按钮类似,再添加“+”、“-”、“*”、“/”按钮和对应的响应处理函数

void Cdemo2Dlg::OnBnClickedButtonjia()
{
 UpdateData(TRUE);
 m_str += "+";
 UpdateData(FALSE);
 SaveValue1();
 m_iSign = 0;
}

添加计算按钮和响应函数

void Cdemo2Dlg::Calculator()
{
 UpdateData(TRUE);
 m_fNumber2 = _tstof(m_str2);
 double f = 0.0f;
 switch (m_iSign)
 {
 //加
 case 0:
 f = m_fNumber1 + m_fNumber2;
 break;
 //减
 case 1:
 f = m_fNumber1 - m_fNumber2;
 break;
 //乘
 case 2:
 f = m_fNumber1 * m_fNumber2;
 break;
 //除
 case 3:
 if (m_fNumber2 == 0.0f)
 {
 f = m_fNumber1;
 }
 else
 {
 f = m_fNumber1 / m_fNumber2;
 }
 break;
 case 4:
 f = m_fNumber1*m_fNumber1;
 break;
 default:
 break;
 }
 //如果浮点数其实是个整数
 if (f - int(f) <= 1e-5)
 {
 
 m_str2.Format(_T("%d"), (int)f);
 m_str2 += " ";
 m_str += "=";
 m_str += m_str2;
 
 }
 else
 {
 m_str2.Format(_T("%f"), f);
 m_str2 += " ";
 m_str += "=";
 m_str += m_str2;
 }
 UpdateData(FALSE);
 m_fNumber1 = 0.0f;
 m_fNumber2 = 0.0f;
 flag = 1; //设置flag标志,当计算一次后,将之前的计算结果覆盖掉
}

3、添加清除、退后、退出和关于按钮及其响应处理函数

void Cdemo2Dlg::OnBnClickedCancel()
{
 CDialogEx::OnCancel();
}
void Cdemo2Dlg::OnBnClickedButtonback()
{
 UpdateData(TRUE);
 //移除最右边一个字符
 if (!m_str.IsEmpty())
 {
 m_str = m_str.Left(m_str.GetLength() - 1);
 m_str2 = m_str2.Left(m_str2.GetLength() - 1);
 }
 UpdateData(FALSE);
}
void Cdemo2Dlg::OnBnClickedButtonclear()
{
 UpdateData(TRUE);
 m_str = "";
 m_fNumber1 = 0.0f;
 m_fNumber2 = 0.0f;
 m_iSign = 0;
 UpdateData(FALSE);
}
void Cdemo2Dlg::OnBnClickedButtonabout()
{
 CAboutDlg dlg;
 dlg.DoModal();
}

4、添加时间显示框

先在BOOL Cdemo2Dlg::OnInitDialog()函数中添加代码

CString strTime;
 CTime tm;
 tm = CTime::GetCurrentTime();  //获取当前系统时间
 strTime = tm.Format("%y年%m月%d日 %X"); //格式化系统时间。即使系统时 间按照Format中设置的格式显示
 SetDlgItemText(IDC_TIME, strTime); //初始化编辑框显示
 SetTimer(1, 1000, NULL);  //启动定时器

消息处理函数为:

void Cdemo2Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
 // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
 CString strTime;
 CTime tm;
 tm = CTime::GetCurrentTime();
 strTime = tm.Format("%Y-%m-%d %H:%M:%S");
 SetDlgItemText(IDC_TIME, strTime); //显示系统时间
 CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

5、效果图如下所示,貌似有点难看~

在实现的过程中遇到的问题:

1、将CString转换为double类型

一开始上网查资料用的是atof()函数,报错提示为不存在CString转换为const char *的适当转换函数,后修改为m_fNumber1 = atof((LPSTR)(LPCTSTR)m_str2);,不报错,但是运行发现四则运算时只能运算第一位,例如55+91=14,后来又查了资料,解释是“在Unicode下一个字符占两个字符,CString中一个字符占两个字符,而atof函数对字符串的处理是一个字符占一个字节的,所以不能直接调用该函数,改用_tstof函数”,果然奏效。

2、如何在进行第二次运算时覆盖掉第一次的运算结果,自己想了个方法,但是貌似比较繁琐,就是设置一个标志位flag,初始状态下为0,当进行一次运算后改为1,第二次点击0-9按钮时,加一个if语句判断,代码如下

void Cdemo2Dlg::OnBnClickedButton9()
{
 if (flag == 0)
 {
 UpdateData(TRUE);
 m_str += "9";
 m_str2 += "9";
 UpdateData(FALSE);
 }
 else
 {
 UpdateData(TRUE);
 m_str = "";
 m_str2 = "";
 m_str += "9";
 m_str2 += "9";
 flag = 0;
 UpdateData(FALSE);
 }
}

3、UpdateData(TRUE)和UpdateData(FALSE)的区别

UpdateDate(TRUE):刷新控件的值到对应的变量(外部输入值交给内部变量),即将控件的值->变量。

UpdateData(FALSE):拷贝变量值到控件显示,变量的最终运算结果值交给外部输出显示,即将变量值->控件显示

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多