C++实现邻接表顶点的删除

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 106
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了C++实现邻接表顶点的删除代码,供大家参考,具体内容如下

这里的边是无向边

删除顶点v时,要找到顶点v的邻接顶点w,把w中指向v的边删除掉,再删除边(v,w)。循环这个过程,直到把和顶点v有关的边都删除掉为止。

再接着需要删除顶点v。

不可以直接像数组那样直接把顶点v之后的顶点位置像前移动一位,因为这样其他顶点的位置将会发生变化,顶点边中的顶点位置将会出错。

边和顶点的定义如下:

struct Edge{//边节点的定义 
int dest;//边的另一顶点位置 
E cost;//边上的权值 
Edge<T, E> *link;//下一条边链指针 
Edge(){}//构造函数 
Edge(int num, E weight):dest(num),cost(weight),link(NULL){}//构造函数 
bool operator!=(Edge<T, E>& R)const{ 
return (dest!=R.dest)?true:false; 
} 
}; 
 
template <class T, class E> 
struct Vertex{//顶点的定义 
T data;//顶点的名字 
Edge<T, E> *adj;//边链表的头指针 
}; 

删除函数如下:

//在图中删除一个指定顶点v,v是顶点号。 
template <class T, class E> 
bool Graphlink<T,E>::removeVertex(int v){ 
 if(v<0||v>=numVertices||numVertices==1)return false; 
 
 Edge<T,E> *t, *p, *s; 
 int i, k; 
 
 while(NodeTable[v].adj!=NULL){ //将顶点 
 p = NodeTable[v].adj; 
 k = p->dest; 
 s = NodeTable[k].adj; 
 t = NULL; 
 while(s!=NULL&&s->dest!=v){ 
  t = s; s = s->link; 
 } 
 
 if(s!=NULL){ 
  if(t==NULL){//说明第一条边的另一个顶点就是v 
   NodeTable[k].adj = s->link; 
  } 
  else{ 
   t->link = s->link; 
  } 
  delete s; 
 } 
 //以上代码是用来将顶点v的入度删除 
 
 NodeTable[v].adj = p->link; 
 delete p;//删除顶点v的边 
 numEdges--; 
} 
//以上代码将所有涉及到顶点v的边都删除了,接下来要调整表结构 
 
 numVertices--; 
 
 NodeTable[v].data = NodeTable[numVertices].data; 
 p = NodeTable[v].adj = NodeTable[numVertices].adj; 
 
 //把原来顶点numVertices的入度改为顶点v的入度 
 while(p!=NULL){ 
  s = NodeTable[p->dest].adj; 
  while(s!=NULL){ 
  if(s->dest==numVertices){ 
  s->dest = v; 
  break; 
  } 
  else s = s->link; 
  } 
  p = p->link; 
 
 } 
 return true; 
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多