使用C++11实现Android系统的Handler机制

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 124
收藏 0 赞 0 分享

封面出自:板栗懒得很背景

线程作为系统的基础资源,相信大多数读者都有使用到。一般情况下我们会直接开一个线程做一些耗时操作,处理完之后让线程自动结束,资源被系统回收。这种简单粗暴的方法不少读者、甚至一些大厂的APP都在用。以Java语言为例,我们可以直接new一个Thread对象,然后覆盖run方法,最后调一下start方法便可以成功运行一个线程。如果我们每次异步做一些耗时处理都单独开启一个线程,比如异步加载网络图片这种高并发操作,每张图片都开一个线程的话,必然会造成线程资源的浪费,而且也没有很好的方法去处理跨线程通讯的问题。由于语言层面的低成本导致系统的线程资源被滥用,已经成为了一个很普遍的现象。

new Thread(){

 @Override

 public void run() {

 //Do somethings

 }

}.start()

Handler

  Handler机制通过开启一个子线程,并进入死循环,不停消费其它线程发送过来的消息,从而达到跨线程通讯的目的。Handler主要用于跨线程通讯,但同时也能在一定程度上复用线程,是一种比较理想的线程使用方式。Android系统Handler主要包含以下三部分:

  • Handler
  • Looper
  • Message & MessageQueue

Handler顾名思义就是消息的处理类,同时也是消息发送的代理入口,通过调用Handler的相关接口发送一条消息,最终会被转发到Looper,由Looper把Message加入到队列的尾部。Looper是消息循环驱动的动力所在,我们规定同一个线程只能拥有一个Looper,当Looper准备好之后会让线程进入死循环,如果内部的Message队列不为空时,则会不停的从消息队列头部取出一条Message进行消费,直到队列为空,Looper阻塞线程进入等待状态。Message内部会记录着发送消息的Handler,当被消费时就可以找到对应的Handler进行消息处理,最终形成闭环。

实现

下面尝试使用C++11来实现Android系统Handler机制,该实现主要由AlHandlerThread、AlHandler、AlLooperManager、AlLooper、AlMessageQueue和AlMessage六个类组成。我们规定一个线程只能拥有一个AlLooper,因此需要一个AlLooperManager负责对所有线程的AlLooper对象进行管理,如果当前线程已经拥有了AlLooper对象,则直接使用当前线程的对象,保证AlLooper唯一。而AlMessageQueue则是一个支持线程阻塞和唤醒的消息队列。AlHandlerThread则是一个封装了std::thread和AlLooper的简单线程实现,仅仅是为了方便使用AlLooper,与Android系统中的HandlerThread实现是一致的。

AlHandler

AlHandler提供两个构造函数,第一个只有Callback参数,该构造函数会默认获取当前线程的AlLooper,如果当前没有AlLooper,则会抛出异常。第二个构造函数支持传入一个AlLooper,该AlLooper对象将会从AlHandlerThread获取。sendMessage函数负责把AlMessage转发到AlLooper,值得注意的是,在发送到AlLooper之前会先给AlMessage的成员变量target赋值,也就是当前AlHandler对象的指针。dispatchMessage函数用于在AlLooper中消费消息。

class AlHandler {
public:
 typedef function<void(AlMessage *msg)> Callback;
public:
 AlHandler(Callback callback);
 AlHandler(AlLooper *looper, Callback callback);
 void sendMessage(AlMessage *msg) {
 _enqueueMessage(msg);
 }
 void dispatchMessage(AlMessage *msg) {
 if (callback) {
  callback(msg);
 }
 }
private:
 void _enqueueMessage(AlMessage *msg) {
 if (this->looper) {
  msg->target = this;
  this->looper->sendMessage(msg);
 }
 }
private:
 AlLooper *looper = nullptr;
 Callback callback = nullptr;
};

AlLooperManager

AlLooperManager只有一个功能,那就是管理所有创建的AlLooper对象,所以它是一个单例,代码虽然简单,但却很重要。由于操作系统会为每一个线程分配一个唯一的tid(Thread ID,Linux下可以使用pthread_self获取到),所以我们可以通过tid的唯一性来管理所有线程创建的AlLooper对象。该类的create和get函数分别用于创建新的AlLooper对象,以及获取缓存的对象。创建一个对象时首先需要检查缓存中是否存在该线程对应的AlLooper,如果已经存在则应该避免重复创建,直接返回空指针即可。而get函数用于从缓存中获取一个对象,如果缓存中没有则返回空指针。remove用于销毁一个AlLooper,一般会在线程销毁时使用。这几个函数都需要保证线程安全。

private:
 AlLooperManager() : Object() {}
 AlLooperManager(AlLooperManager &e) : Object() {}
 ~AlLooperManager() {}
 /**
 * 为当前线程创建Looper
 * @return 当前线程的Looper
 */
 AlLooper *create(long tid) {
 std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx);
 auto it = looperMap.find(tid);
 if (looperMap.end() == it) {
  auto *looper = new AlLooper();
  looperMap[tid] = looper;
  return looper;
 }
 return nullptr;
 }
 /**
 * 获取当前线程的Looper
 * @return 当前线程的Looper
 */
 AlLooper *get(long tid) {
 std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx);
 auto it = looperMap.find(tid);
 if (looperMap.end() == it) {
  return nullptr;
 }
 return it->second;
 }
 /**
 * 销毁当前线程的Looper
 */
 void remove(long tid) {
 std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx);
 auto it = looperMap.find(tid);
 if (looperMap.end() != it) {
  looperMap.erase(it);
  auto *looper = it->second;
  delete looper;
 }
 }
private:
 static AlLooperManager *instance;
 std::map<long, AlLooper *> looperMap;
 std::mutex mtx;
};

AlLooper

AlLooper主要有prepare、myLooper和loop三个静态函数。prepare用于为当前线程准备一个AlLooper,因为我们规定同一个线程只能拥有一个AlLooper对象,如果尝试在一个线程重复调用该函数函数将引发异常。myLooper用于获取当前线程的AlLooper,如果在该函数调用之前没有调用过prepare将会获得一个空指针。loop是AlLooper的核心函数,调用该函数后线程将进入死循环,AlLooper会依次从消息队列头部取出AlMessage进行消费。前面提到AlMessage有一个名为target的成员变量,这个变量是一个AlHandler对象,所以这里直接调用AlHandler::dispatchMessage函数把消息回传,由AlHandler进行处理。sendMessage函数则用于在消息队列尾部插入一条消息。

class AlLooper : public Object {
public:
 /**
 * 为线程准备一个Looper,如果线程已经存在Looper,则报错
 */
 static void prepare() {
 AlLooper *looper = AlLooperManager::getInstance()->create(Thread::currentThreadId());
 assert(nullptr != looper);
 }
 /**
 * 获取当前线程的Looper
 * @return 前线程的Looper
 */
 static AlLooper *myLooper() {
 AlLooper *looper = AlLooperManager::getInstance()->get(Thread::currentThreadId());
 assert(nullptr != looper);
 return looper;
 }
 static void exit();
 /**
 * 循环消费消息
 */
 static void loop() {
 myLooper()->_loop();
 }
 void _loop() {
 for (;;) {
  AlMessage *msg = queue.take();
  if (msg) {
  if (msg->target) {
   msg->target->dispatchMessage(msg);
  }
  delete msg;
  }
  queue.pop();
 }
 }
 void sendMessage(AlMessage *msg) {
 queue.offer(msg);
 }
private:
 AlLooper();
 AlLooper(AlLooper &e) : Object() {}
 ~AlLooper();
private:
 AlMessageQueue queue;
};

AlMessageQueue和AlMessage

AlMessage比较简单,主要包含几个public的成员变量,用于区分消息类型以及附带一些信息。AlMessageQueue则是一个阻塞队列,当尝试从一个空队列获取AlMessage时将会造成线程阻塞,如果其它线程向空队列新增一个AlMessage对象将会唤醒阻塞的线程。这是驱动消息循环消费的重要一环。

class AlMessage {
public:
 int32_t what = 0;
 int32_t arg1 = 0;
 int64_t arg2 = 0;
 Object *obj = nullptr;
}
class AlMessageQueue : public Object {
public:
 AlMessageQueue() {
 pthread_mutex_init(&mutex, nullptr);
 pthread_cond_init(&cond, nullptr);
 }
 virtual ~AlMessageQueue() {
 pthread_mutex_lock(&mutex);
 invalid = true;
 pthread_mutex_unlock(&mutex);
 clear();
 pthread_mutex_destroy(&mutex);
 pthread_cond_destroy(&cond);
 }
 void offer(AlMessage *msg) {
 pthread_mutex_lock(&mutex);
 if (invalid) {
  pthread_mutex_unlock(&mutex);
  return;
 }
 queue.push_back(msg);
 pthread_cond_broadcast(&cond);
 pthread_mutex_unlock(&mutex);
 }
 AlMessage *take() {
 pthread_mutex_lock(&mutex);
 if (invalid) {
  pthread_mutex_unlock(&mutex);
  return nullptr;
 }
 if (size() <= 0) {
  if (0 != pthread_cond_wait(&cond, &mutex)) {
  pthread_mutex_unlock(&mutex);
  return nullptr;
  }
 }
 if (queue.empty()) {
  pthread_mutex_unlock(&mutex);
  return nullptr;
 }
 AlMessage *e = queue.front();
 queue.pop_front();
 pthread_mutex_unlock(&mutex);
 return e;
 }
 int size();
 void clear();
private:
 pthread_mutex_t mutex;
 pthread_cond_t cond;
 std::list<AlMessage *> queue;
 bool invalid = false;
};

AlHandlerThread

AlLooper准备好后就可以在线程中使用了,这里我们把线程和AlLooper封装到一起方便使用。AlHandlerThread会在内部开启一个线程,该线程会调用run函数,在线程开始运行后依次调用AlLooper的prepare和loop函数即可进入消息消费流程,AlLooper::exit()用于在线程结束前销毁AlLooper对象。

class AlHandlerThread {
public:
 AlLooper *getLooper() {
 return mLooper;
 }
private:
 void run() {
 AlLooper::prepare();
 mLooper = AlLooper::myLooper();
 AlLooper::loop();
 AlLooper::exit();
 }
private:
 std::thread mThread = thread(&AlHandlerThread::run, this);
 AlLooper *mLooper = nullptr;
};

最后我们创建一个AlHandler对象,并传入一个从AlHandlerThread获取的AlLooper对象和一个处理回调函数Callback,便可以让Handler机制运行起来。由于AlLooper可以是任意一个线程的对象,所以便实现了跨线程的通讯。如果我们把AlMessage封装成一个"Task",当我们要处理一个耗时任务时,把任务封装成一个"Task"发送到Handler进行处理,通过该方法可以轻易实现线程的复用,而不需要重复申请销毁线程。

mThread = AlHandlerThread::create(name);

mHandler = new AlHandler(mThread->getLooper(), [this](AlMessage *msg) {

 /// Do something.

});

结语

  以上便是Android系统Handler机制的介绍,以及使用C++11的实现。上面展示的是部分核心代码,省略了很多,实际操作还需要处理很多问题,比如线程安全、线程的退出、AlLooper的销毁等。文章源码出自hwvc项目,感兴趣的读者可以阅读完整的AlHandlerThread源码实现。

hwvc项目:

https://github.com/imalimin/hwvc/tree/develop

AlHandlerThread源码:

https://github.com/imalimin/hwvc/blob/develop/src/common/thread/AlHandlerThread.cpp

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多