在vs2017上配置AppGameKit库的图文教程

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 114
收藏 0 赞 0 分享

简单说明

如果你的AGK是在Steam下载的,那么它会位于你的这个路径。

在这里插入图片描述

打开之后会出现以下文件。

在这里插入图片描述

点击Tier 2,再点apps会出现以下文件夹

在这里插入图片描述

在这里包含开发android和windows的模板。我们复制template_windows_vs2017_64到你以后要存放你制作的游戏的地方。

在这里插入图片描述

比如,我把它放在我的E盘的MyAGKGame文件夹中。(路径随便,你自己喜欢就好)
打开之后,可以看到Template.sln文件,这就是我们的C++解决方案,打开它。(右击它,打开方式,vs2017)

在这里插入图片描述

打开之后是这样的,点击template.cpp文件查看有错。

在这里插入图片描述

运行也会出错(Ctrl+F5)

在这里插入图片描述

下面让我们来解决问题。

配置过程右击Template,选择属性。

在这里插入图片描述

配置选择Debug,依次点击配置属性,C/C++,常规,附加包含目录,点击下拉按钮,点击编辑。

在这里插入图片描述

出现如下界面,我们需要修改下面的路径(因为它目前指的是相对路径)

在这里插入图片描述

找到你的AGK下载路径,点开App Game Kit\Tier 2之后,复制路径。
(可能你是在其他平台下载,路径就不是我下面所示的,下面是在Steam下载的路径)

在这里插入图片描述

替换第3步中所说的路径中的省略号,结果如下,(使用第4步复制的路径粘贴替换省略号)点确定,点应用。

在这里插入图片描述

将Debug替换为Release进行相同操作,最后点击应用。

在这里插入图片描述

和上面的步骤类似,再次切换到Debug,依次点击配置属性,链接器,常规,附加库目录,点击下拉按钮,编辑。

在这里插入图片描述

同样将路径中的省略号替换为你复制的路径(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\App Game Kit 2\Tier 2),得到如下结果,点确定,点应用。

在这里插入图片描述

将Debug换成Release,进行相同操作,最后记得点应用。

在这里插入图片描述

最后点确定

在这里插入图片描述

可以看到语法已经没错了,让我们运行一下。

在这里插入图片描述

生成一个窗体程序,配置成功。复制模板

打开我们一开始设置存放自己制作游戏的路径。(我的是在E盘的MyAGKGame文件夹)

在这里插入图片描述

以后我们制作游戏,不要直接使用template_windows_vs2017_64这个文件,最好我们将它复制一份在该文件夹中,并重命名(我的第一个游戏),然后再使用复制出的文件(我的第一个游戏)制作游戏,这样我们不用每次都配置。

在这里插入图片描述

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多