使用OpenGL绘制Bezier曲线

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 108
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了OpenGL绘制Bezier曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下

最近在看Francis S Hill ,Jr 和 Stephen M Kelley合著的《计算机图形学》(OpenGL版)(第三版)书中有绘制三个控制点的Bezier曲线的代码。自己重新敲了一遍代码。发现了其中的一点小错误,修正过来了。并做了一点小小的改动。

源码见下

#include <windows.h>
#include <math.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/glut.h>
int SCREEN_HEIGHT = 480;
int NUMPOINTS = 0;
class Point
{
public:
 float x, y;
 void setxy(float x2, float y2)
 {
 x = x2;
 y = y2;
 }
 Point operator&(const Point & rPoint)
 {
 x = rPoint.x;
 y = rPoint.y;
 return * this;
 }
};
Point abc[3];
void myInit()
{
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
 glColor3f(1.0f, 0.0, 0.0);
 glPointSize(4.0);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 gluOrtho2D(0.0, 640, 0.0, 480.0);
}
void drawDot(Point pt) 
{
 glBegin(GL_POINTS);
 glVertex2f(pt.x, pt.y);
 glEnd();
 glFlush();
}
void drawLine(Point p1, Point p2)
{
 glBegin(GL_LINES);
 glVertex2f(p1.x, p1.y);
 glVertex2f(p2.x, p2.y);
 glEnd();
 glFlush();
}
//三个控制点的贝塞尔曲线
Point drawBezier(Point A, Point B, Point C, double t) 
{
 Point P;
 P.x = pow((1-t), 2) * A.x + 2*t*(1-t)*B.x + pow(t, 2)*C.x;
 P.y = pow((1-t), 2) * A.y + 2*t*(1-t)*B.y + pow(t, 2)*C.y;
 return P;
}
void myMouse(int button, int state, int x, int y)
{
 if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
 {
 abc[NUMPOINTS].setxy((float)x, (float)(SCREEN_HEIGHT - y));
 NUMPOINTS++;
 if (NUMPOINTS == 3)
 {
  glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
  
  drawDot(abc[0]);
  drawDot(abc[1]);
  drawDot(abc[2]);
  glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
  drawLine(abc[0], abc[1]);
  drawLine(abc[1], abc[2]);
  glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
  Point POld = abc[0];
  for (double t = 0.0; t<=1.0;t+=0.1)
  {
  Point P = drawBezier(abc[0], abc[1], abc[2], t);
  drawLine(POld, P);
  POld = P;
  }
  glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
  NUMPOINTS = 0;
 }
 }
}
void myDisplay()
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glFlush();
}
int main(int argc, char * agrv[])
{
 glutInit(&argc, agrv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
 glutInitWindowSize(640, 480);
 glutInitWindowPosition(100, 150);
 glutCreateWindow("Bezier Curve");
 glutMouseFunc(myMouse);
 glutDisplayFunc(myDisplay);
 myInit();
 glutMainLoop();
 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多