C++实现扫雷游戏(控制台版)

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 127
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了C++实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

需要开一个map.txt  写入地图

地图中 *表示空地   ; x表示地雷

**********
**********
**x*******
**********
**********
**********
**********
**********
**********

然后就是扫雷的控制台代码了,只简单的检测了一下

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define SIZE 10
char img_map[SIZE + 2][SIZE + 2]; // the image of a map
int num_map[SIZE + 2][SIZE + 2]; // calculate the total number of mine in one block.
int open_map[SIZE + 2][SIZE + 2]; // which img shoud user open.
int sumMine = 0;
int sumBlock = 0;
int dir[8][2] = {{1,0},{1,-1},{0,-1},{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,1},{1,1}};
int beyond_board (int x,int y){ // judge whether the step is out of board;
 if( x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE ){
 return 1; // beyond board return 1;
 }
 return 0;
}
void read_img_map(){  // get data from map.txt
 FILE *p_file = fopen("map.txt","r");
 int i = 0,j;
 for (i = 0;i < SIZE;i++){
 fread(img_map[i],sizeof(char),SIZE+1,p_file);
 }
/* for (i = 0;i < SIZE;i++){
 for (j = 0;j < SIZE;j++){
 if(img_map[i][j] == '*'){
 img_map[i][j] = ' ';
 }
 }
 }
*/
}
 
void write_num_map(){  // transfer img_map to num_map
 int i = 0,j = 0,k = 0;
 for (i = 0;i < SIZE;i++){
 for (j = 0;j < SIZE;j++){
 if (img_map[i][j] == 'x'){
 sumMine++;  // the total number of mine in the map
 num_map[i][j] = 9; // 9 represent a mine here
 continue;
 }
 for (k = 0;k < 8;k++){
 int stepx = i + dir[k][0],stepy = j + dir[k][1];
 if ( !beyond_board (stepx,stepy) ){
 if (img_map[stepx][stepy] == 'x'){
  num_map[i][j] += 1;
 }
 }
 } 
 }
 }
/* for (i = 0;i < SIZE;i++){
 for (j = 0;j < SIZE;j++){
  printf("%d",num_map[i][j]);
 }
 printf("\n");
 } 
 */
}
void show_all_mine(){ // 在地图中显示所有的地雷的位置
 int i,j;
 for (i = 0;i < SIZE;i++){
 for (j = 0;j < SIZE;j++){
 if (num_map[i][j] == 9) { 
 open_map[i][j] = 1; // 找到地雷后在 openmap 中标记 
 }
 }
 }
}
void show_all_map(){
 int i,j;
 for (i = 0;i < SIZE;i++){
 for (j = 0;j < SIZE;j++){
 if(open_map[i][j]){
 if(num_map[i][j] == 9){ 
 printf("X"); // x represetn mine
 }
 else{
  printf("%d",num_map[i][j]); // show the number has been opened
 }
 }
 else{
  printf("*");  // the block is coverd;
 }
 }
 printf("\n");
 }
}
void find_empty(int x,int y){  //搜索算法
 // printf("x = %d y = %d\n",x,y);
 // show_all_map();
 if (beyond_board(x,y)){
 return ;
 }
 if (open_map[x][y]){
 return ; 
 }
 if (!num_map[x][y]){ // 遇到零时还要继续翻上下左右
 open_map[x][y] = 1;
 }else if(num_map[x][y] != 9){ // 遇到数字了即搜索停止
 open_map[x][y] = 1;
 return ;
 }
 //else {  //****遇到雷时搜索停止
 // return ;
 // }
 int i;
 for (i = 0 ;i < 8;i++){
 find_empty(x + dir[i][0],y + dir[i][1]);
 }
 
}
int sum_one_open_map(){
 int i,j;
 int s = 0;
 for (i = 0;i < SIZE;i++){
 for ( j = 0;j < SIZE;j++)
 if (open_map[i][j]){
 s++;
 }
 } 
 return s;
}
int main()
{
 read_img_map();
 write_num_map();
 show_all_map();
 memset(open_map,0,sizeof(open_map)); // reset the open_map.
 int x,y; // empty = 0 , mine = 9, number = others
 sumBlock = SIZE * SIZE - sumMine;
 int sum = 0;
 while(sumBlock != sum){
 printf("please input the postion x,y: ");
 scanf("%d %d",&x,&y);
 scanf("%*[^\n]"); //clean the buffer
 scanf("%*c");
 x--;
 y--;
 if(beyond_board(x,y)){ // the position is beyond the board
 printf("beyond the board and please input the position again:");
 continue;
 }
 if(!num_map[x][y]){ //is empty
  find_empty(x,y); 
  show_all_map(x,y); 
 }else if(num_map[x][y] == 9){ // is mine
 show_all_mine();
 show_all_map();
 break;
 }else{    // is number
 open_map[x][y] = 1;
 show_all_map();
 }
 sum = sum_one_open_map();
 }
 if (sum==sumBlock) printf("YOU WIN! \n");
 else {
 printf("YOU LOSE!\n");
 }
 
 return 0;
}

 

运行截图:

更多精彩游戏小代码,请点击《游戏专题》阅读

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多