C++结构体数组实现贪吃蛇

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 116
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了C++结构体数组实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码:

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>

using namespace std;

const int h=50,w=50,MaxLen=400;
void gotoxy(short y,short x)//光标移动函数 
{
 COORD pos={x,y};
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
struct node
{
 int x,y;
};
node s[MaxLen];
node food;
int dir,len;
int Map[h+5][w+5];
int Time[7]={0},level;//building。。。


void FoodCreate()
{
 srand ((unsigned)time(NULL));//时间作随机数种子,避免伪随机 
 while(1)
 {
 food.x=rand()%h,food.y=rand()%w; 
 if(food.x>0&&food.y>0&&Map[food.x][food.y]==0)break;
 }
 gotoxy(food.x,food.y),printf("@");
 gotoxy(h+1,0);
}

void init()
{
 system("cls"); 
 for(int i=0;i<=h;i++)//画图 
 {
 for(int j=0;j<=w;j++)
 {
 if(i==0||j==0||i==h||j==w)Map[i][j]=1,printf("#");
 else Map[i][j]=0,printf(" ");
 } 
 printf("\n");
 }
 
 len=2; //初始化蛇 
 dir=0;
 s[1].x=12,s[1].y=4;
 s[len].x=12,s[len].y=3;
 Map[s[1].x][s[1].y]=Map[s[len].x][s[len].y]=1;
 gotoxy(s[1].x,s[1].y),printf("*");
 gotoxy(s[len].x,s[len].y),printf("*");
 gotoxy(h+1,0);
 
 FoodCreate(); 
}

int move()
{
 node next=s[1];
 switch(dir)
 {
 case 0:next.y++;break;
 case 1:next.x--;break;
 case 2:next.y--;break;
 case 3:next.x++;break;
 }
 if(Map[next.x][next.y])return 0; //下一步GG
 if(next.x==food.x&&next.y==food.y) //下一步遇到食物 
 {
 len++;
 FoodCreate();  
 }
 else   //下一步是空白就将尾部覆盖 
 {
 gotoxy(s[len].x,s[len].y),printf(" "); 
 Map[s[len].x][s[len].y]=0; 
 }
 
 gotoxy(next.x,next.y),printf("*");
 gotoxy(h+1,0); 
 Map[next.x][next.y]=1; 
 for(int i=len;i>1;i--)s[i]=s[i-1];
 s[1]=next; 
 Sleep(100);  //Sleep放在最后比较顺滑//速度在这儿调 
 return 1; 
}

void GameOver()
{
 for(int i=1;i<=3;i++)
 {
 gotoxy(s[1].x,s[1].y);
 printf(" ");
 Sleep(300);
 gotoxy(s[1].x,s[1].y); 
 printf("*");
 Sleep(300); 
 }
 gotoxy(h+1,0);
 printf("GameOver\n");
 printf("Press any key to continue...");
}
void Welcome()
{
 printf("为了您的游戏体验,请先调整控制台字体和布局(记得不要忘了默认设置):\n");
 printf("右键白色框->属性->字体 选择点阵字体并调整字体大小为8×8\n");
 printf("再选择布局设置窗口大小,推荐60×60\n\n"); 
 printf("WASD控制方向\n");
 
 printf("\n任意键进入贪吃蛇皮..."); 
 getch();
 
}
int main()
{
 Welcome();
 init();
 while(1)
 {
 if(kbhit())
 {
 char ch=getch();
 int temp=dir;
 switch(ch)
 {
 case 'd':temp=0;break;
 case 'w':temp=1;break;
 case 'a':temp=2;break;
 case 's':temp=3;break;
 }
 if((temp+dir)%2)dir=temp;//如果方向不冲突 
 }
 if(move()==0)
 {
 GameOver();
 getch();
 init();
 }
 }
 
}

运行效果:

关于C++小游戏的更多精彩内容请点击专题: 《C++经典小游戏》 学习了解

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多