C++语言基础 命名空间

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C++的命名空间的使用

C++语言引入命名空间(Namespace)这一概念主要是为了避免命名冲突,其关键字为 namespace。

科技发展到如今,一个系统通常都不会仅由一个人来开发完成,不同的人开发同一个系统,不可避免地会出现变量或函数的命名冲突,当所有人的代码测试通过,没有问题时,将所有人的代码结合到一起,因为变量或函数重名而导致的问题将会造成一定的混乱,例如:

int flag = 1; //小李声明的变量
// …… //中间间隔若干行代码
bool flag = true; //小韩声明的变量

注意:此例仅为解释命名空间所用,在公司的系统开发中并非如此中所述,完全仅靠命名空间来解决命名冲突的,具体编程规范可以参考林锐的《高质量程序设计指南》一书。

如上所示,因为个人习惯不同,小李喜欢声明int型变量用于逻辑判断,而小韩则更喜欢采用bool类型变量。但两个声明放到同一个函数中的时候,很明显编译器会提示出flag变量重新定义的错误。这种问题若不加以处理是无法编译通过的。

可以使用命名空间解决类似上面的命名冲突问题,例如:

namespace Li{ //小李的变量声明
int flag = 1;
}
namespace Han{ //小韩的变量声明
bool flag = true;
}

小李与小韩各自定义了以自己姓氏为名的命名空间,此时将小李与小韩的flag变量定义再置于同一个函数体中,则不会有任何问题,当然在使用这两个变量的时候需要指明所采用的是哪一个命名空间中的flag变量。

指定所使用的变量时需要用到“::”操作符,“::”操作符是域解析操作符。例如:

Li::flag = 0; //使用小李定义的变量flag
Han::flag = false; //使用小韩定义的变量flag

我们已经定义了两个命名空间 Li 和 Han,并在其中各自声明flag变量,使用的时候则需要分别用域解析操作符指明此时用的flag变量是谁定义出来的flag变量,是小韩还是小李定义的。

除了直接使用域解析操作符,还可以采用using声明(using declaration),例如:

using Li::flag;
flag = 0; //使用小李定义的变量flag
Han::flag = false; //使用小韩定义的变量flag

在代码的开头用using声明了Li::flag,其含义是using声明以后的程序中如果出现未指明的flag时,则使用Li::flag,但是若要使用小韩定义的flag,则仍需要Han::flag。

using声明不仅仅可以针对命名空间中的一个变量,也可以用于声明整个命名空间,例如:

using namespace Li;
flag = 0; //使用小李定义的变量flag
Han::flag = false; //使用小韩定义的变量flag

如果命名空间Li中还定义了其他的变量,则同样具有flag变量的效果,在using声明后,若出现未具体指定命名空间的命名冲突变量,则默认采用Li命名空间中的变量。
命名空间内部不仅可以声明或定义变量,对于其它能在命名空间以外声明或定义的实体,同样也都能在命名空间内部进行声明或定义,例如变量的声明或定义、函数的声明或定义、typedef等都可以出现在命名空间中。

下面我们来看一个简单的C++程序的示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
 cout<<"hello world!"<<endl;
  return 0;
}

这是一个简单的C++程序hello world示例,在程序中采用了using声明命名空间std,using namespace std; 这一语句涵盖了std命名空间中的所有标识符,而该命名空间包含C++所有标准库。头文件iostream文件中定义的所有变量、函数等都位于std命名空间中,每次使用iostream中的变量或函数都需要在前面加上std::是非常麻烦的一件事,为此可直接用using声明将std中的所有变量或函数等都声明出来。

如果不用using namespace std;这一语句,则程序应该像下面这样:

#include<iostream>
  int main(){
  std::cout<<"hello world!"<<std::endl;
  return 0;
  }

这样看起来是相当麻烦的,如果在某次使用iostream中变量或函数时漏掉std则会导致为定义标识符错误。

C++语言是以C语言为基础的,它继承了所有的C语言函数库,但C++对这些标准库都重新命名了。标准C头文件(如math.h)重命名为cmath,去掉头文件的.h,并在前面加上c。因此在C++中如需使用math.h头文件则可以按照如下方式使用。

#include<cmath>
using namespace std;

以下的 是我的简单的工程代码

namespace 头文件的代码

#ifndef NAMESPACE_H
#define NAMESPACE_H
namespace Li{  //小李的变量声明
  int flag = 1;
}
namespace Han{  //小韩的变量声明
  bool flag = true;
}
#endif // NAMESPACE_H

主函数的代码

#include <iostream>
#include "namespace.h"
using namespace std;
using namespace Li;

int main(int argc, char *argv[])
{
  cout << Li::flag << endl;
  Li::flag = 9;
  cout << Li::flag << endl;
  return 0;
}

输出的结果是

下面是其他网友的补充

一个中大型软件往往由多名程序员共同开发,会使用大量的变量和函数,当有两个人都同时定义了一个名字相同的全局变量或函数的时候,若是把他们的代码整合在一块编译,此时编译器就会提示变量或函数重复定义,C++为了解决这个问题,便引用了命名空间(namespace)的概念。

一.语法格式

namespace 是C++中的关键字,用来定义一个命名空间,语法格式为:

namespace name{
  //variables, functions, classes
}

name是命名空间的名字,它里面可以包含变量、函数、类、typedef、#define 等,最后由{ }包围。

注意:也可以不用写name,若定义了一个没有名字的命名空间,则其内部的代码只能在这个文件里面用。

namespace {
  int myAge = 0;
}

二.使用方法

若要使用命名空间中定义的变量或函数,需要指名它们所在的命名空间,如:

#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

namespace DJ{
  int myAge = 0;
}


int main()
{
  DJ::myAge = 5;
  cout << "my age is: "<< DJ::myAge << endl;
  return 0;
}

::是一个新符号,称为域解析操作符,在C++中用来指明要使用的命名空间。

还可以这样写(直接使用using声明):

#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

namespace DJ{
  int myAge = 0;
}


int main()
{
  using DJ::myAge;
  myAge = 5;
  cout << "my age is: "<< myAge << endl;
  return 0;
}

在代码的开头使用using声明DJ:myAge,这样如果接下来的代码中出现了未指明命名空间的myAge,就使用DJ:myAge,不过要使用别的命名空间中定义的myAge,则仍然需要显示声明。

还可以写成这样:

#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

namespace DJ{
  int myAge = 0;
}


int main()
{
  using namespace DJ;
  myAge = 5;
  cout << "my age is: "<< myAge << endl;
  return 0;
}

如果命名空间 DJ中定义的其他的变量,样具有 myAge变量的效果。

命名空间内部不仅可以声明或定义变量,对于其它能在命名空间以外声明或定义的名称,同样也都能在命名空间内部进行声明或定义,例如类、函数、typedef、#define 等都可以出现在命名空间中。

三.std命名空间

新建一个纯C++项目(QT)时,QT默认新建的main.cpp文件如下:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
  cout << "Hello World!" << endl;
  return 0;
}

其实是省略了cout的命名空间,也可以写成这样:

#include <iostream>

int main()
{
  std::cout << "Hello World!" << std::endl;
  return 0;
}

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