C++语言基础 命名空间

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 102
收藏 0 赞 0 分享

C++的命名空间的使用

C++语言引入命名空间(Namespace)这一概念主要是为了避免命名冲突,其关键字为 namespace。

科技发展到如今,一个系统通常都不会仅由一个人来开发完成,不同的人开发同一个系统,不可避免地会出现变量或函数的命名冲突,当所有人的代码测试通过,没有问题时,将所有人的代码结合到一起,因为变量或函数重名而导致的问题将会造成一定的混乱,例如:

int flag = 1; //小李声明的变量
// …… //中间间隔若干行代码
bool flag = true; //小韩声明的变量

注意:此例仅为解释命名空间所用,在公司的系统开发中并非如此中所述,完全仅靠命名空间来解决命名冲突的,具体编程规范可以参考林锐的《高质量程序设计指南》一书。

如上所示,因为个人习惯不同,小李喜欢声明int型变量用于逻辑判断,而小韩则更喜欢采用bool类型变量。但两个声明放到同一个函数中的时候,很明显编译器会提示出flag变量重新定义的错误。这种问题若不加以处理是无法编译通过的。

可以使用命名空间解决类似上面的命名冲突问题,例如:

namespace Li{ //小李的变量声明
int flag = 1;
}
namespace Han{ //小韩的变量声明
bool flag = true;
}

小李与小韩各自定义了以自己姓氏为名的命名空间,此时将小李与小韩的flag变量定义再置于同一个函数体中,则不会有任何问题,当然在使用这两个变量的时候需要指明所采用的是哪一个命名空间中的flag变量。

指定所使用的变量时需要用到“::”操作符,“::”操作符是域解析操作符。例如:

Li::flag = 0; //使用小李定义的变量flag
Han::flag = false; //使用小韩定义的变量flag

我们已经定义了两个命名空间 Li 和 Han,并在其中各自声明flag变量,使用的时候则需要分别用域解析操作符指明此时用的flag变量是谁定义出来的flag变量,是小韩还是小李定义的。

除了直接使用域解析操作符,还可以采用using声明(using declaration),例如:

using Li::flag;
flag = 0; //使用小李定义的变量flag
Han::flag = false; //使用小韩定义的变量flag

在代码的开头用using声明了Li::flag,其含义是using声明以后的程序中如果出现未指明的flag时,则使用Li::flag,但是若要使用小韩定义的flag,则仍需要Han::flag。

using声明不仅仅可以针对命名空间中的一个变量,也可以用于声明整个命名空间,例如:

using namespace Li;
flag = 0; //使用小李定义的变量flag
Han::flag = false; //使用小韩定义的变量flag

如果命名空间Li中还定义了其他的变量,则同样具有flag变量的效果,在using声明后,若出现未具体指定命名空间的命名冲突变量,则默认采用Li命名空间中的变量。
命名空间内部不仅可以声明或定义变量,对于其它能在命名空间以外声明或定义的实体,同样也都能在命名空间内部进行声明或定义,例如变量的声明或定义、函数的声明或定义、typedef等都可以出现在命名空间中。

下面我们来看一个简单的C++程序的示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
 cout<<"hello world!"<<endl;
  return 0;
}

这是一个简单的C++程序hello world示例,在程序中采用了using声明命名空间std,using namespace std; 这一语句涵盖了std命名空间中的所有标识符,而该命名空间包含C++所有标准库。头文件iostream文件中定义的所有变量、函数等都位于std命名空间中,每次使用iostream中的变量或函数都需要在前面加上std::是非常麻烦的一件事,为此可直接用using声明将std中的所有变量或函数等都声明出来。

如果不用using namespace std;这一语句,则程序应该像下面这样:

#include<iostream>
  int main(){
  std::cout<<"hello world!"<<std::endl;
  return 0;
  }

这样看起来是相当麻烦的,如果在某次使用iostream中变量或函数时漏掉std则会导致为定义标识符错误。

C++语言是以C语言为基础的,它继承了所有的C语言函数库,但C++对这些标准库都重新命名了。标准C头文件(如math.h)重命名为cmath,去掉头文件的.h,并在前面加上c。因此在C++中如需使用math.h头文件则可以按照如下方式使用。

#include<cmath>
using namespace std;

以下的 是我的简单的工程代码

namespace 头文件的代码

#ifndef NAMESPACE_H
#define NAMESPACE_H
namespace Li{  //小李的变量声明
  int flag = 1;
}
namespace Han{  //小韩的变量声明
  bool flag = true;
}
#endif // NAMESPACE_H

主函数的代码

#include <iostream>
#include "namespace.h"
using namespace std;
using namespace Li;

int main(int argc, char *argv[])
{
  cout << Li::flag << endl;
  Li::flag = 9;
  cout << Li::flag << endl;
  return 0;
}

输出的结果是

下面是其他网友的补充

一个中大型软件往往由多名程序员共同开发,会使用大量的变量和函数,当有两个人都同时定义了一个名字相同的全局变量或函数的时候,若是把他们的代码整合在一块编译,此时编译器就会提示变量或函数重复定义,C++为了解决这个问题,便引用了命名空间(namespace)的概念。

一.语法格式

namespace 是C++中的关键字,用来定义一个命名空间,语法格式为:

namespace name{
  //variables, functions, classes
}

name是命名空间的名字,它里面可以包含变量、函数、类、typedef、#define 等,最后由{ }包围。

注意:也可以不用写name,若定义了一个没有名字的命名空间,则其内部的代码只能在这个文件里面用。

namespace {
  int myAge = 0;
}

二.使用方法

若要使用命名空间中定义的变量或函数,需要指名它们所在的命名空间,如:

#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

namespace DJ{
  int myAge = 0;
}


int main()
{
  DJ::myAge = 5;
  cout << "my age is: "<< DJ::myAge << endl;
  return 0;
}

::是一个新符号,称为域解析操作符,在C++中用来指明要使用的命名空间。

还可以这样写(直接使用using声明):

#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

namespace DJ{
  int myAge = 0;
}


int main()
{
  using DJ::myAge;
  myAge = 5;
  cout << "my age is: "<< myAge << endl;
  return 0;
}

在代码的开头使用using声明DJ:myAge,这样如果接下来的代码中出现了未指明命名空间的myAge,就使用DJ:myAge,不过要使用别的命名空间中定义的myAge,则仍然需要显示声明。

还可以写成这样:

#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

namespace DJ{
  int myAge = 0;
}


int main()
{
  using namespace DJ;
  myAge = 5;
  cout << "my age is: "<< myAge << endl;
  return 0;
}

如果命名空间 DJ中定义的其他的变量,样具有 myAge变量的效果。

命名空间内部不仅可以声明或定义变量,对于其它能在命名空间以外声明或定义的名称,同样也都能在命名空间内部进行声明或定义,例如类、函数、typedef、#define 等都可以出现在命名空间中。

三.std命名空间

新建一个纯C++项目(QT)时,QT默认新建的main.cpp文件如下:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
  cout << "Hello World!" << endl;
  return 0;
}

其实是省略了cout的命名空间,也可以写成这样:

#include <iostream>

int main()
{
  std::cout << "Hello World!" << std::endl;
  return 0;
}

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多