C语言实现俄罗斯方块

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 44
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了C语言俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

本代码运行环境是Windows下的VS2013
首先创建tetris.cpp
然后依次创建view.h以及view.cpp、model.h以及model.cpp。

代码如下:

view.h

#pragma once


#include <stdio.h>
void ShowBackground();
void ShowBrick();
void ShowGame();
void OnLeft();
void OnRight();
void OnUp();
void OnDown();

view.cpp

#include <stdlib.h>
#include "view.h"
#include "model.h"
void OnLeft()
{//如果能够左移,则左移
 if (IsCanMove(g_nRow, g_nCol - 1))
 {
 g_nCol--;
 ShowGame();
 }
}

void OnRight()
{
 if (IsCanMove(g_nRow, g_nCol + 1))
 {
 g_nCol++;
 ShowGame();
 }
}

void OnUp()
{
 if (IsCanRotate())
 {
 Rotate();
 ShowGame();
 }
}

void OnDown()
{
 if (IsCanMove(g_nRow+1, g_nCol))
 {
 g_nRow++;
 ShowGame();
 }
 else
 {
 //固定方块至背景,并且产生新方块
 CombineBgBrick();
 GetNewBrick();
 //判断游戏是否结束,并给出对应提示
 }
}

void ShowGame()
{
 system("cls");
 CombineBgBrick();
 ShowBackground();
 DetachBgBrick();
}
void ShowBrick()
{
 for (size_t i = 0; i < 4; i++)
 {
 for (size_t j = 0; j < 4; j++)
 {
 if (g_chBrick[i][j] == 1)
 {
 printf("■");
 }
 }
 printf("\r\n");
 }
}

void ShowBackground()
{
 for (size_t nRow = 0; nRow < GAME_ROWS; nRow++)
 {
 for (size_t nCol = 0; nCol < GAME_COLS; nCol++)
 {
 if (g_chBackground[nRow][nCol] == 1)
 {
 printf("■");
 }
 else
 {
 printf("□");
 }
 }
 printf("\r\n");
 }
}

model.cpp

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include "model.h"


char g_chBackground[GAME_ROWS][GAME_COLS];
char g_chBrick[4][4];
int g_nShape = 0; //是长条还是方块,系数为16
int g_nRotate = 0; //朝向,系数为4
int g_nRow = 0;
int g_nCol = 0;
char g_chBrickPool[][4] = {
// 长条
1, 1, 1, 1,
0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0,

1, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0,

1, 1, 1, 1,
0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0,

1, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0,

// T形
1, 1, 1, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 0,
1, 1, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 0,
1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0,

1, 0, 0, 0,
1, 1, 0, 0,
1, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0,

//L形状
1, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0,
1, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 0,

1, 1, 1, 0,
1, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0,

1, 1, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 0,

0, 0, 1, 0,
1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0,
};

int IsCanRotate()
{
 char chNextShape[4][4] = { 0 };
 int nNextRotate = (g_nRotate + 1) % 4;
 int nPoolRows = g_nShape * 16 + nNextRotate * 4;
 for (size_t nRow = 0; nRow < 4; nRow++)
 {
 for (size_t nCol = 0; nCol < 4; nCol++)
 {
 chNextShape[nRow][nCol] = g_chBrickPool[nRow + nPoolRows][nCol];
 }
 }
 for (size_t nRow = 0; nRow < 4; nRow++)
 {
 for (size_t nCol = 0; nCol < 4; nCol++)
 {
 if (chNextShape[nRow][nCol] == 1)
 {
 if (g_chBackground[nRow + g_nRow][nCol + g_nCol] == 1)
 {
  return 0; //不能移动
 }
 }
 }
 }
 return 1;
}

void Rotate()
{
 g_nRotate = (g_nRotate + 1) % 4;
 int nPoolRows = g_nShape * 16 + g_nRotate*4;
 for (size_t nRow = 0; nRow < 4; nRow++)
 {
 for (size_t nCol = 0; nCol < 4; nCol++)
 {
 g_chBrick[nRow][nCol] = g_chBrickPool[nRow + nPoolRows][nCol];
 }
 }
}

int IsCanMove(int nToRow, int nToCol)
{
 for (size_t nRow = 0; nRow < 4; nRow++)
 {
 for (size_t nCol = 0; nCol < 4; nCol++)
 {
 if (g_chBrick[nRow][nCol] == 1)
 {
 if (g_chBackground[nRow + nToRow][nCol + nToCol] == 1)
 {
  return 0; //不能移动
 }
 }
 }
 }
 return 1;
}

void GetNewBrick()
{
 srand((unsigned)time(NULL));
 g_nRow = 0;
 g_nCol = GAME_COLS / 2 - 1;
 int nShapeCount = sizeof(g_chBrickPool) / sizeof(g_chBrickPool[0]) /16;
 g_nShape = rand() % nShapeCount;
 g_nRotate = rand() % 4;
 int nPoolRows = g_nShape * 16 + g_nRotate * 4;
 for (size_t nRow = 0; nRow < 4; nRow++)
 {
 for (size_t nCol = 0; nCol < 4; nCol++)
 {
 g_chBrick[nRow][nCol] = g_chBrickPool[nRow+nPoolRows][nCol];
 }
 }
}

void DetachBgBrick()
{
 for (size_t nRow = 0; nRow < 4; nRow++)
 {
 for (size_t nCol = 0; nCol < 4; nCol++)
 {
 if (g_chBrick[nRow][nCol] == 1)
 {
 g_chBackground[nRow + g_nRow][nCol + g_nCol] = 0;
 }
 }
 }
}

void CombineBgBrick()
{//组合块
 for (size_t nRow = 0; nRow < 4; nRow++)
 {
 for (size_t nCol = 0; nCol < 4; nCol++)
 {
 if (g_chBrick[nRow][nCol] == 1)
 {
 g_chBackground[nRow+g_nRow][nCol+g_nCol] = 1;
 }
 }
 }
}

void InitBackground()
{//初始化背景
 for (size_t nRow = 0; nRow < GAME_ROWS; nRow++)
 {
 for (size_t nCol = 0; nCol < GAME_COLS; nCol++)
 {
 if (nRow == GAME_ROWS - 1
 || nCol == 0
 || nCol == GAME_COLS - 1)
 {
 g_chBackground[nRow][nCol] = 1;
 }
 else
 {
 g_chBackground[nRow][nCol] = 0;
 }
 }
 }
}

model.h

#pragma once

#define GAME_ROWS 20
#define GAME_COLS 12

extern char g_chBackground[GAME_ROWS][GAME_COLS];
extern char g_chBrick[4][4];
extern int g_nRow;
extern int g_nCol;

void InitBackground();
void GetNewBrick();
void CombineBgBrick();
void DetachBgBrick();
int IsCanMove(int nToRow, int nToCol);
void Rotate();
int IsCanRotate();

tetris.cpp

#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include "model.h"
#include "view.h"


int main(int argc, char* argv[])
{
 InitBackground();
 GetNewBrick();
 CombineBgBrick();
 ShowBackground();
 DetachBgBrick();
 char chInput = 0;
 clock_t clkStart = clock();
 clock_t clkEnd = clock();
 while (1)
 {
 clkEnd = clock();
 if (clkEnd - clkStart > 1000)
 {
 clkStart = clkEnd;
 OnDown();
 }
 if (_kbhit() != 0)
 {
 chInput = _getch();
 }
 switch (chInput)
 {
 case 'a':
 OnLeft();
 break;
 case 'w':
 OnUp();
 break;
 case 's':
 OnDown();
 break;
 case 'd':
 OnRight();
 break;
 default:
 break;
 }
 chInput = 0;
 }
 return 0;
}

更多关于俄罗斯方块的文章,请点击查看专题:《俄罗斯方块》

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C语言非递归后序遍历二叉树

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言非递归后序遍历二叉树,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C语言单链表实现多项式相加

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言单链表实现多项式相加,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C语言二叉排序(搜索)树实例

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言二叉排序树实例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

NDK 数据结构之队列与栈等的实现

这篇文章主要介绍了NDK 数据结构之队列与栈等的实现的相关资料,希望通过本文大家能理解掌握这部分内容,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C/C++经典实例之模拟计算器示例代码

最近在看到的一个需求,本以为比较简单,但花了不少时间,所以下面这篇文章主要给大家介绍了关于C/C++经典实例之模拟计算器的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享

C语言中的getchar和putchar的使用方法

这篇文章主要介绍了C语言中的getchar和putchar的使用方法的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++实现洗牌发牌排序功能的示例代码

本篇文章主要介绍了C++实现洗牌发牌排序功能的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C++计算图任意两点间的所有路径

这篇文章主要为大家详细介绍了C++求图任意两点间的所有路径 ,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

zlib库压缩和解压字符串STL string的实例详解

这篇文章主要介绍了zlib库压缩和解压字符串STL string的实例详解的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C/C++ 获取Windows系统的位数32位或64位的实现代码

这篇文章主要介绍了C/C++ 获取Windows系统的位数32位或64位的实现代码的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家实现这样的功能,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多