MFC实现连连看游戏之地图显示

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 96
收藏 0 赞 0 分享

MFC实现连连看游戏前期过程中遇到的一大问题是如何将地图显示出来,最后还是看了其他人的源码才搞定。

首先是地图数组的生成,这个网上找有很多,我用的是随机生成地图的种类,然后将其放在两个连续的位置,最后再进行两两随机交换位置,得到随机地图,具体如下:

void CGameDlg::InitMap() 
{
 for (int i = 0; i < MAX_X; i++) // 初始化map数组
 {
  for (int j = 0; j < MAX_Y; j++)
  {
   map[i][j] = 0;
  }
 }

 //随机数种子
 srand((unsigned int)time(NULL));

 for (int i = 1; i < MAX_X - 1; i++)
 {
  for (int j = 1; j < MAX_Y - 1; j = j+2)
  {
   int type = rand() % m_typeNum + 1;// 随机产生一个的图片种类编号
   map[i][j] = type;
   map[i][j+1] = type; // 保证同种图片连续出现两次
  }
 }
 int k = 0;
 while (k < 100) // 随机选中两个位置交换100次
 {
  int x1 = 0, y1 = 0;
  int x2 = 0, y2 = 0;
  while (x1 == x2 && y1 == y2) // 确保两个位置不同
  {
   x1 = rand() % (MAX_X - 2) + 1;
   y1 = rand() % (MAX_Y - 2) + 1;

   x2 = rand() % (MAX_X - 2) + 1;
   y2 = rand() % (MAX_Y - 2) + 1;
  }
  int temp = map[x1][y1];
  map[x1][y1] = map[x2][y2];
  map[x2][y2] = temp;
  k++;
 }
}

其中MAX_X和MAX_X是宏定义,需要注意的是地图数组的最外一层不要放图片,后面的消子算法会更加方便。

接下来就是地图的显示了:

void CGameDlg::ShowMap()
{
 int i, j;
 CPoint p; // 按钮位置
 CString str = _T("");
 //清除原有按钮
 for (i = 0; i<m_btnGroup.GetSize(); i++)
  delete (CLLKButton *)m_btnGroup.GetAt(i);
 m_btnGroup.RemoveAll();
 //添加新按钮
 for (i = 1; i <= MAX_X - 2; i++)
  for (j = 1; j <= MAX_Y - 2; j++)
  {
   p.x = i;
   p.y = j;
   //arr[map[i][j] - 1]++;
   //将按钮放入m_btnGroup指针数组中
   m_btnGroup.Add(new CLLKButton(map[i][j], p));
  }
 //显示按钮
 for (i = 0; i<(MAX_X - 2)*(MAX_Y - 2); i++)
 {
  CLLKButton *btn = (CLLKButton *)m_btnGroup.GetAt(i);
  if (btn->ID > 0)
  {
   str.Format(_T("res\\%d.png"), btn->ID);

   CImage image;
   image.Load(str);

   btn->Create(str, WS_CHILD | BS_BITMAP | WS_VISIBLE,
    CRect(70 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 70 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50,
    120 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 120 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50), this,
    IDC_BLOCK + i);
   btn->SetBitmap(image);
   btn->ShowWindow(SW_SHOW);
  }
 }

}

在生成地图的过程中,我并没有将图片拼接起来,并用掩码消去背景色,这里只是简单的将图片加载到按钮上,不过因为.png的图片能实现透明(.bmp图片是无法实现透明的,会有白色背景),所以也算是实现了透明背景。
还有就是自己重写了一个新的CLLKButton类继承CButton类,就添加了两个属性:

int ID; // 图片的种类
CPoint p; // 按钮的位置

完整源码已上传至我的GitHub

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多