C++ 中assert()函数用法总结

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C++ 中assert()函数用法总结

assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:

#include <assert.h>
void assert( int expression );

  assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。

请看下面的程序清单badptr.c:

#include <stdio.h> 
#include <assert.h> 
#include <stdlib.h> 
int main( void ) 
{ 
    FILE *fp; 
   
    fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件 
    assert( fp );              //所以这里不会出错 
    fclose( fp ); 
   
    fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败 
    assert( fp );              //所以这里出错 
    fclose( fp );              //程序永远都执行不到这里来 
    return 0; 
} 
[root@localhost error_process]# gcc badptr.c 
[root@localhost error_process]# ./a.out 
a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.

  使用assert()的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,

示例代码如下:

#include <stdio.h>
#define NDEBUG
#include <assert.h>

用法总结与注意事项:

  1)在函数开始处检验传入参数的合法性如:

int resetBufferSize(int nNewSize) 
{ 
  //功能:改变缓冲区大小, 
  //参数:nNewSize 缓冲区新长度 
  //返回值:缓冲区当前长度  
  //说明:保持原信息内容不变   nNewSize<=0表示清除缓冲区 
  assert(nNewSize >= 0); 
  assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); 
  ... 
} 

  2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败,如:

  不好:

assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);

  好:

assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);

  3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题,如:

  错误:

assert(i++ < 100);

  这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。

  正确:

 assert(i < 100);
 i++;

  4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感。

  5)有的地方,assert不能代替条件过滤。

以下是使用断言的几个原则:   

  (1)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。   

  (2)使用断言对函数的参数进行确认。   

  (3)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。   

  (4)一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。当进行防错性编程时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。  

  ASSERT ()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。 

ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。 

比较好的在程序中使用assert的地方:

(1)空指针检查。例如,针对一个函数的参数进行空指针检查。你可以这样使用:assert (pointer != NULL);,产生的错误会像这样:Assertion ‘pointer != ((void *)0)' failed。这样,当出现空指针时,你的程序就会退出,并很好的给出错误信息。

(2)检查函数参数的值。例如,如果一个函数只能在它的一个参数foo为正值的时候被调用,你可以在函数开始时这样写:assert (foo > 0);,这将帮助你检测函数的错误使用,这也给源代码阅读者很清晰的印象,那就是在这里对函数的参数值有限制。

 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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