C++栈(stack)的模板类实现代码

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 89
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了C++栈(stack)的模板类实现代码,供大家参考,具体内容如下

1.基本概念

  栈中的元素遵守“先进后出”的原则(LIFO,Last In First Out)

  只能在栈顶进行插入和删除操作

  压栈(或推入、进栈)即push,将数据放入栈顶并将栈顶指针加一

  出栈(或弹出)即pop,将数据从栈顶删除并将栈顶指针减一

  栈的基本操作有:pop,push,判断空,获取栈顶元素,求栈大小

2.构造栈

可以使用数组构造栈,也可以使用单向链表构造,我觉得使用单向链表更加灵活方便,下面的例子我使用单向链表来构造栈。

单向链表的头插法比较适合,链表头作为栈顶:

节点的数据结构:

template<class T>
struct node
{
 T value; //储存的值
 node<T>* next; 

 node() :next(nullptr){} //构造函数
 node(T t) :value(t), next(nullptr){}
};

用模板类构造一个简单的stack类:

template<class T>
class myStack
{
 int cnts; //入栈数量
 node<T> *head; //栈的头部
public:

 myStack(){ cnts = 0; head = new node<T>; }
 void stackPush(T arg); //入栈
 T stackPop(); //出栈
 T stackTop(); //获取栈顶元素

 void printStack(); //打印栈
 int counts(); //获取栈内元素个数
 bool isEmpty(); //判断空
};
template<class T>
void myStack<T>::stackPush(T arg)
{
 node<T> *pnode = new node<T>(arg); //申请入栈元素的空间
 pnode->next = head->next;
 head->next = pnode;
 cnts++;
}
template<class T>
T myStack<T>::stackPop()
{
 if (head->next!=nullptr) 
 {
  node<T>* temp = head->next;
  head->next = head->next->next;
  T popVal = temp->value;
  delete temp;
  return popVal;
 }
}
template<class T>
T myStack<T>::stackTop()
{
 if (head->next!=nullptr)
 {
  return head->next->value;
 }
}
template<class T>
void myStack<T>::printStack()
{
 if (head->next != nullptr)
 {
  node<T>* temp = head;
  while (temp->next != nullptr)
  {
   temp = temp->next;
   cout << temp->value << endl;
  }
 }
}
template<class T>
int myStack<T>::counts()
{
 return cnts;
}
template<class T>
bool myStack<T>::isEmpty()
{
 if (cnts)
  return false;
 else
  return true;
}

GitHub:https://github.com/whlook/stackTemplate

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多