Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验

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结论:实践证明这三个东西的默认坐标都是0,0 默认锚点都是0.5,0.5。

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {
    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png");

		this->addChild(sprite);

		//获得CCSprite的默认坐标,CCSprite设置坐标的时候是用自己的锚点位置占据在坐标上的。
		CCLog("CCSprite.x=%f,CCSprite.y=%f",sprite->getPosition().x,sprite->getPosition().y);

		//获得CCSprite的默认锚点
		CCLog("sprite1Anchor.x=%f,sprite1Anchor.y=%f",sprite->getAnchorPoint().x,sprite->getAnchorPoint().y);

		//获得CCLayer的默认坐标
		CCLog("CCLayer.x=%f,CCLayer.y=%f",this->getPosition().x,this->getPosition().y);

		//获得CCLayer的默认锚点
		CCPoint point = this->getAnchorPoint();
		CCLog("layerAnchor.x=%f,layerAnchor.y=%f",point.x,point.y);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}
CCScene* HelloWorld::scene()
{
  CCScene * scene = NULL;
  do
  {
    // 'scene' is an autorelease object
    scene = CCScene::create();
    CC_BREAK_IF(! scene);

    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
    CC_BREAK_IF(! layer);

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);
		layer->show();
  } while (0);

  // return the scene
  return scene;
}
void HelloWorld::show()
{
	//获得CCScene的默认坐标
	CCScene * scene = (CCScene *)this->getParent();
	CCLog("CCScene.x=%f,CCScene.y=%f",scene->getPosition().x,scene->getPosition().y);

	//获得CCScene的默认锚点
	CCPoint point = scene->getAnchorPoint();
	CCLog("SceneAnchor.x=%f,SceneAnchor.y=%f",point.x,point.y);
}

这里有一点非常值得注意,就是函数ignoreAchorPointForPosition(),这个函数的意 思是在设置节点(包括CCScene,CCLayer,CCSprite)的坐标的时候是否忽略锚点,我们都知道在设置坐标的时候就是用锚点去占据坐标的位置,如果忽略了锚点,那么就是以左下角为占据坐标的那个位置,或者说锚点就是左下角的点。 查询官方的API得到的结论是:This is an internal method, only used by CCLayer and CCScene. Don't call it outside framework. The default value is false, while in CCLayer and CCScene are true。这个函数的默认值是false,但是对于CCScene和CCLayer它的值是true。如果是这样的话,我们在设置CCScene和CCLayer的坐标的时候就是以 左下角为锚点的,而不是(0.5,0.5)。但是对于CCSprite来说正好是相反的,它对于这个函数的默认值就是false,也就是锚点就是它 本身的默认锚点(0.5,0.5)。

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