实例分析一个简单的Win32程序

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 95
收藏 0 赞 0 分享

本文较为详细的分析了一个Win32程序的组成、结构、实现方法及运行原理,对于进行Windows程序设计有很好的借鉴参考价值。分享给大家供大家参考之用。具体分析如下:

一、Windows程序与普通C或C++程序的不同

学过C或C++等语言的人都知道,我们写的程序都一个入口,main函数,但是在Win32程序里,我们的入口函数又是什么呢?它是怎么样运行的,跟我们用C或C++写的控制台程序又有什么不同呢?

我们先说Win32程序跟我们控制台的程序的一个很重要的不同点,就是Win32程序是一个消息响应程序,例如点击了一个按钮,就会产生一个消息onButoon,然后会这个消息会进入我们程序所维护的一个消息队列,程序运行过程中不断地取出队列中的消息,并作出相应的处理。直到取出的是结束程序的消息。

二、了解MSG的结构和组成

首先,既然Windows的程序是基于消息触发的,那么Windows是如何定义一个消息的呢?下面是在MSDN上说明文档上的定义:

typedef struct tagMSG {   // msg 
  HWND hwnd;
  UINT message;
  WPARAM wParam;
  LPARAM lParam;
  DWORD time;
  POINT pt;
} MSG;

下面我们来分析一下这个结构体:

HWND hwnd:hwnd是一个窗口的句柄,用来唯一标识一个窗口资源;至于什么是一个句柄,它有点类似对C或C++中的指针,句柄是资源的标识,根据资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。
 
UINT message:message是一个UINT(即C或C++中的unsign int)类型的变量,它用来标识一个具体的消息,如按键盘的消息。message用一个整数来表示,但是一个整数通常不好记忆,所以在VC++中就用微软给我们定义的一些宏来表示,如WM_KEYDOWN。

WPARAM wParam:整型参数,用来指示message的附加信息。

LPARAM lParam:跟wParam一样,是一个整型参数,用来指示message的附加信息。与wParam一样,多用来区分同一个消息的不同情况。

DWORD time:DWORD其实是C或C++中的unsigned long类型,time标识了一个消息产生时的时间。

POINT pt:POINT是一个结构体,表示现实世界里的一个点,里面有两个LONG类型的成员x和y,用来表示产生这个消息产时光标或鼠标的坐标。

由此可知一个MSG的变量所包含的信息是相当多和详细的。

三、了解WinMain函数

然后,像C或C++控制台程序的入口是main函数一样,Win32程序的入口也是main函数,不过它叫WinMain函数,它的定义如下:

int WINAPI WinMain(
 HINSTANCE hInstance,   // handle to current instance
 HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
 LPSTR lpCmdLine,     // command line
 int nCmdShow       // show state
);

下面我们来分析一下这个函数:

HINSTANCE hInstance:hInstance是一个指向当前应用程序实例的一个句柄。实例就是一个运行中的程序。

HINSTANCE hPrevInstance:hPrevInstance是一个指向之前应用程序实例的一个句柄。

LPSTR lpCmdLine:lpCmdLine是一个指向字符串的指针,表示一个命令行参数,什么是命令行参数呢?就是我们C或C++中的main函数中的参数char *argv[]。

int nCmdShow:用来表示一个窗口的显示,表示它是要最大化显示,最小化显示,正常大小显示还是隐藏显示。

WinMain与main函数一样,是由操作系统进行调用的,所以这些参数也是由操作系统来赋值。

WINAPI是什么呢?其实它是一个宏,它代表的是__stdcall,表示的是参数传递的顺序,但是在VC中,参数的默认传递顺序为__cdecl。

四、创建一个窗口

那我们应该怎样设计一个窗口呢?要设计一个窗口,实际上是要设计一个窗口类,用来标记一个窗口的各种属性,在VC中已经有这样类(更正确地说是一个结构体)WNDCLASS。它的定义如下,后面的注释说明了它们的用处:

typedef struct _WNDCLASS { 
 UINT style;       //用于指定类的类型,即窗口类的类型
 WNDPROC lpfnWndProc;  //指定一个窗口回调函数,是一个函数的指针 
 int cbClsExtra;     //类的附加内存,通常数情况下为0
 int cbWndExtra;     //窗口附加内存,通常情况下为0
 HANDLE hInstance;  //当前实例句柄,用WinMain中的形参给它赋值
 HICON hIcon;     //图标句柄,用于指示应用程序所用的是什么图标,用函数LoadIcon进行赋值
 HCURSOR hCursor; //光标句柄,用于指示鼠标进入应用程序窗口区域时的显示,用函数LoadCursor进行赋值
 HBRUSH hbrBackground;   //用于指示程序的背景颜色,用函数(HBRUSH)GetStockObject赋值。
 LPCTSTR lpszMenuName;   //指定菜单的名字
 LPCTSTR lpszClassName;   //指定类的名字
 } WNDCLASS;

注:类型窗口的过程函数,也称回调函数,原理是,当应用程序收到给某一窗口的消息时,就应该调用某一函数来处理这条消息。这一调用过程不用应用程序自己来实施,而由操作系统来完成,但是,回调函数本身的代码必须由应用程序自己完成。对于一条消息,操作系统调用的是接受消息的窗口所属的类型中的lpfnWndProc成员指定的函数。每一种不同类型的窗口都有自己专用的回调函数,该函数就是通过lpfnWndProc成员指定的。

在VC里或写Windows程序时,我们会经常用到一类变量,这个变量里的每一位(bit)都对应某一种特性。当该变量的某位为1时,表示有该位对应的那种特性,当该位为0时,即没有该位所对应的特性。当变量中的某几位同时为1时,就表示同时具有几种特性的组合。一个变量中的哪一位代表哪种意义,不容易记忆,所以我们经常根据特征的英文拼写的大写去定义一些宏,该宏所对应的数值中仅有与该特征相对应的那一位(bit)为1,其余的bit都为0。其实这些宏是一个UINT类型的一个数值,所以我们可以用|运算符来把多个特性结合在一起,用&~来去掉一个特性。

所以要创建一个窗口,首先我们在WinMain函数中创建一个WNDCLASS变量,并对WNDCLASS变量中的成员赋值之后,就可以注册这个窗口,可调用函数RegisterClass(&wndcls)来注册一个窗口,它需要一个WNDCLASS类型变量的地址。然后定义一个窗口的句柄HWND hwnd;然后调用函数CreateWindow,把返回值赋给hwnd。最后调用函数ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);UpdateWindow(hwnd);来显示窗口。

五、建立消息循环

现在窗口是创建出来了,但是之前我们就说过,Windows程序是基于消息触发和处理的程序,那么我们如何让程序让系统知道我们的操作呢?例如点击了一下鼠标,按了一下键盘,那就要建立我们的消息循环了,建立方法如下。
首先,我们定义一个MSG类型的变量,如MSG msg;
然后执行如下的循环:

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { 
 TranslateMessage(&msg); 
 DispatchMessage(&msg); 
 }

解释:

GetMessage函数从我们的消息队列中取出消息,第一个参数为MSG变量,它出会自动帮我们填充msg中的成员变量;第二个参数是一个窗口句柄,NULL表示接受属于调用线程的所有消息;第三个参数指定消息的最小值;第四个参数指定消息的最大值。这两个参数若设为0,则获取所有在消息队列中的消息。它的返回值为BOOL型,只有在取出的消息为WM_QUIT时,返回FALSE;即除非关闭程序,否则将是一个死循环,一直对我们的操作进行处理。

TranslateMessage函数,用于翻译、处理和转换消息并把新消息投放到消息队列中,并且此过程不会影响原来的消息队列。

DispatechMessage函数,用于把收到的消息传到窗口回调函数进行分析和处理。即将消息传递给操作系统,让操作系统调用窗口回调函数,来对信息进行处理。

六、回调函数(窗口过程函数)

首先来看看它的定义:

LRESULT CALLBACK WinSunProc( 
 HWND hwnd, // 窗口句柄 
 UINT uMsg, // 消息标志符
 WPARAM wParam, // MSG第一附加参数 
 LPARAM lParam // MSG第二附加参数
 );

CALLBACK是一个宏表示前面所说的_stdcall,LRESULT是一个long型参数。
调用时,把窗口类WNDCLASS的参数传递过来,里面有一个switch语句,用来判断要处理的消息类型,并作出相应的处理,注意switch语句里一定有一个default:return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);表示没有在case中出现的消息将按默认处理方式来处理,不然窗口运行会出错,连窗口都不能创建和显示出来。

通过上述分析还原了一个Win32应用程序的完整执行流程,相信本文所述对大家的Windows应用程序设计有一定的借鉴价值。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多