VC运用OPENGL加载BMP纹理图的实现方法汇总

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 75
收藏 0 赞 0 分享

OpenGL是专业的图形程序接口,功能非常强大,调用方便的底层图形库。本文汇总了运用OPENGL加载BMP纹理图的几个实现方法。

方法一:

首先获取位图句柄:

HBITMAP hBmp = (HBITMAP) ::LoadImage (AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1), IMAGE_BITMAP, 0, 0,LR_CREATEDIBSECTION);

然后根据位图句柄得到位图信息:

BITMAP BM;
::GetObject (hBmp, sizeof (BM), &BM);

最后根据位图信息中的RGB值建立纹理:

gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, BM.bmWidth, BM.bmHeight,GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE,BM.bmBits);

方法二:

首先用OpenGL辅助库获得位图信息:

AUX_RGBImageRec* TextureImage[1];
TextureImage[0]=auxDIBImageLoad("1.bmp");

然后建立纹理

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, TextureImage[0]->sizeX, TextureImage[0]->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data);

方法三:

从底层做,需要了解bmp文件的结构,首先读取bmp文件结构,包括文件头、信息头和数据,数据用于后面定义纹理

long ImageWidth=256;
long ImageHeight=256; 
GLubyte Image[256][256][3];
void ReadHeader(FILE *fp , BITMAPFH * p_bitmapheader , BITMAPIH *p_bitmapinfo) 
{
 fseek(fp, 0, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapheader->bfType,sizeof(unsigned short), 1, fp );
 fseek(fp, 2, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapheader->bfSize,sizeof(unsigned long), 1, fp );
 fseek(fp, 6, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapheader->bfReserved1,sizeof(unsigned short), 1, fp );
 fseek(fp, 8, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapheader->bfReserved2,sizeof(unsigned short), 1, fp );
 fseek(fp, 10, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapheader->bfOffBits,sizeof(unsigned long), 1, fp );
 fseek(fp, 14, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapinfo->biSize, sizeof(unsigned long), 1, fp );
 fseek(fp, 18, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapinfo->biWidth, sizeof(unsigned long), 1, fp );
 fseek(fp, 22, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapinfo->biHeight, sizeof(unsigned long), 1, fp );
 fseek(fp, 26, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapinfo->biPlanes, sizeof(unsigned short), 1, fp );
 fseek(fp, 28, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapinfo->biBitCount, sizeof(unsigned short), 1, fp );
 fseek(fp, 30, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapinfo->biCompression, sizeof(unsigned long), 1, fp );
 fseek(fp, 34, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapinfo->biSizeImage, sizeof(unsigned long), 1, fp );
 fseek(fp, 38, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapinfo->biXPelsPerMeter, sizeof(unsigned long), 1, fp );
 fseek(fp, 42, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapinfo->biYPelsPerMeter, sizeof(unsigned long), 1, fp );
 fseek(fp, 46, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapinfo->biClrUsed, sizeof(unsigned long), 1, fp );
 fseek(fp, 50, SEEK_SET) ;
 fread( &p_bitmapinfo->biClrImportant, sizeof(unsigned long), 1, fp );
}
void ReadBitmapFile()
{
 BITMAPFH bitmapheader ;
 BITMAPIH bitmapinfo ;
 FILE *fp;
 fp = fopen("6.bmp" , "r") ;
 if(!fp)
 {
  puts("Read file failed.") ;
  return;
 }
 ReadHeader(fp, &bitmapheader , &bitmapinfo) ;
 if(bitmapinfo.biBitCount != 24)
 {
  puts("UNSUPPORT") ;
  return;
 }
 ImageWidth = bitmapinfo.biWidth;
 ImageHeight = bitmapinfo.biHeight;
 int i=bitmapheader.bfOffBits;
 while(i<bitmapheader.bfSize)
 {
  for(int j=0;j<ImageWidth;j++)
  for(int k=0;k<ImageHeight;k++)
  {
   fseek(fp, i, SEEK_SET) ;
   fread(Image[j][k]+2, 1, 1, fp) ;
   fseek(fp, i+1, SEEK_SET) ;
   fread(Image[j][k]+1, 1, 1, fp) ;
   fseek(fp, i+2, SEEK_SET) ;
   fread(Image[j][k], 1, 1, fp) ;
   i=i+3;
  } 
 } 
 fclose(fp) ;
}
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,ImageWidth,ImageHeight,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,&Image[0][0][0]);

#include <gl\glext.h>
这是因为后面的GL_BGR_EXT是定义在这个头文件里的,因为BMP格式是按Blue,Green,Red顺序储存图像数据的,这与OpenGL中正好相反。GL_BGR_EXT就是完成两者之间的转换的。

下面就是不用AUX库来加载BMP图片作为纹理的函数:

bool LoadTexture(LPTSTR szFileName, GLuint &texid)   // Creates Texture From A Bitmap File
{
HBITMAP hBMP;       // Handle Of The Bitmap
BITMAP BMP;       // Bitmap Structure
glGenTextures(1, &texid);      // Create The Texture
hBMP=(HBITMAP)LoadImage(GetModuleHandle(NULL), szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE );
if (!hBMP)        // Does The Bitmap Exist?
  return FALSE;       // If Not Return False
GetObject(hBMP, sizeof(BMP), &BMP);     // Get The Object
         // hBMP:    Handle To Graphics Object
         // sizeof(BMP): Size Of Buffer For Object Information
         // &BMP:    Buffer For Object Information
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);    // Pixel Storage Mode (Word Alignment / 4 Bytes)
// Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid);     // Bind To The Texture ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); // Linear Min Filter
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // Linear Mag Filter
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, BMP.bmWidth, BMP.bmHeight, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, BMP.bmBits);
DeleteObject(hBMP);       // Delete The Object
return TRUE;       // Loading Was Successful
}
更多精彩内容其他人还在看

C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法总结分析

以下是对C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++嵌套类与局部类详细解析

从作用域的角度看,嵌套类被隐藏在外围类之中,该类名只能在外围类中使用。如果在外围类之外的作用域使用该类名时,需要加名字限定
收藏 0 赞 0 分享

C++空类详解

以下是对C++中的空类进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++之友元:友元函数和友元类详解

友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制。可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元
收藏 0 赞 0 分享

C++中返回指向函数的指针示例

int (*ff(int)) (int *,int);表示:ff(int)是一个函数,带有一个int型的形参,该函数返回int (*) (int *,int),它是一个指向函数的指针,所指向的函数返回int型并带有两个分别是Int*和int型的形参
收藏 0 赞 0 分享

C数据结构之单链表详细示例分析

以下是对C语言中的单链表进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C数据结构之双链表详细示例分析

以下是对c语言中的双链表进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

浅析如何在c语言中调用Linux脚本

如何在c语言中调用Linux脚本呢?下面小编就为大家详细的介绍一下吧!需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

深入解析unsigned int 和 int

以下是对unsigned int和int进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C++中的string 类型占几个字节

本篇文章小编并不是为大家讲解string类型的用法,而是讲解我个人比较好奇的问题,就是string 类型占几个字节
收藏 0 赞 0 分享
查看更多