c++回调之利用函数指针示例

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 91
收藏 0 赞 0 分享

c++回调之利用函数指针示例

复制代码 代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;


/************************************************************************/
/*                下层实现: CALLBACK                                        */
/************************************************************************/

typedef void (*CALLBACKFUN)(int a,int b);

class base
{
private:
    int m;
    int n;
    static CALLBACKFUN pfunc;
public:
    base():m(0), n(0){};
    void registercallback(CALLBACKFUN fun,int k,int j);
    void callcallback();
};

CALLBACKFUN base::pfunc=NULL;    /* static初始化 */

// 注册回调函数
void base::registercallback(CALLBACKFUN fun,int k,int j)
{
    pfunc=fun;
    m=k;
    n=j;
}

void base::callcallback()
{
    base::pfunc(m,n);
}

下层定义回调函数的时候,需要提供以下几个接口:

1. 实现注册接口:提供一个接口给上层,通过该接口,上层注册回调实现接口,下层将该实现接口地址传递给定义的回调指针(CALLBACKFUN),该初始化动作是必须的,否则无法实现回调;

2. 触发接口:该接口提供触发行为,当调用该接口时,就会触发一次函数回调;

复制代码 代码如下:

// cbByfunction.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "cbByfunction.h"

/************************************************************************/
/*                    上层回调注册                                        */
/************************************************************************/
void seiya(int a,int b)
{
    cout << "..." << a << "..." << b << endl;
    cout << "this is seiya callback function" <<endl;
}

void zilong(int a,int b)
{
    cout<<a<<endl<<b<<endl;
    cout<<"this is zilong callback function"<<endl;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    // 注册下层回调函数
    base c_base;
    c_base.registercallback(seiya, 5, 6);
    c_base.callcallback();
    c_base.registercallback(zilong, 7, 8);
    c_base.callcallback();
    return 0;
}

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多